终末万象:全域进化技能树
把战斗、搜刮、建造、交易、进食和远行全部纳入一套可持续成长的技能网络。十条根系、587 个普通分类、30 个终系协议,让每一个角色都能形成清晰而有代价的末日流派。
一套真正覆盖全玩法的成长系统
终末万象使用原版技能点,在原版技能树旁边增加独立的 efn_ 全域进化技能树。原版力量、敏捷、智力、感知和坚韧不会被改名或删除;你可以保留原版路线,同时把新的根系投入到自己最常用的玩法。
每条根系由 5~10 条主题分支组成,每条分支再拆成 5~10 个分类。分类节点拥有 5 级或 10 级成长,等级越高投入越大;根系末端设有三个独立终系协议,满足条件后只能选择其中一个。你得到的是明确的路线规划,而不是所有属性同时膨胀。
十条根系总览
下面的章节会逐条说明玩法定位、分支构成与对应实机页面。截图按根系和页码紧跟在说明之后,不再把不同系统混在一张图库里。
| 根系 | 分支 | 核心体验 | 规模 |
|---|---|---|---|
| 生存根系 | 体魄、医疗、饮食、抗性、环境、应急、睡眠、负重 | 生命、耐力、恢复、抗性与负重 | 8 分支 |
| 武道根系 | 刀剑、拳套、钝器、长柄、流血、连击、步法、格挡、处决 | 近战节奏、破绽与终结技 | 9 分支 |
| 枪械根系 | 手枪、步枪、霰弹、机枪、狙击、弹药、装填、枪口、弱点 | 控枪、装填、弹药效率与弱点射击 | 9 分支 |
| 猎影根系 | 潜行、侦察、移动、陷阱、暗杀、追踪、伪装 | 先手、标记、诱导与脱离 | 7 分支 |
| 工程根系 | 制造、工作站、维修、防御、自动化、物流、供电、拆解、建造、无人机 | 生产链、基地防线与自动化 | 10 分支 |
| 荒原根系 | 搜刮、商人、任务、种植、烹饪、采集、矿脉、钓猎、储藏 | 探索、交易、生产与资源转化 | 9 分支 |
| 机动根系 | 驾驶、维修、油耗、装甲、车载武器、越野、速度 | 远行效率、耐久与车载作战 | 7 分支 |
| 异能根系 | 火焰、雷电、腐化、控制、护盾、范围、震荡、共振 | 元素标签、区域控制与护盾 | 8 分支 |
| 命途根系 | 职业、专精、互斥、共鸣、套装、挑战、契约 | 职业身份、组合联动与挑战目标 | 7 分支 |
| 世界树核心 | 击杀、进食、任务、威望、转生、协议 | 把日常行为沉淀为终局成长 | 6 分支 |
一、生存根系|让每一天都更能活下去
生存根系负责角色的基础韧性。体魄提高承伤与耐力空间,医疗强化急救与恢复,饮食让食物和饮水更有规划,抗性与环境帮助你应对寒热、感染和异常状态,应急、睡眠、负重则把低谷期的生存余量补起来。
分支构成:体魄、医疗、饮食、抗性、环境、应急、睡眠、负重。核心取舍是“更厚的生命耐力”与“更高的恢复和携行效率”之间的投入分配。
二、武道根系|把近战变成一套节奏
武道根系覆盖刀剑、拳套、钝器与长柄四类武器,并把流血、连击、步法、格挡和处决串成完整的近战循环。你可以选择快速连击、重击破防或防守反击,不同投入会改变接敌距离、出手节奏和收尾方式。
分支构成:刀剑、拳套、钝器、长柄、流血、连击、步法、格挡、处决。核心取舍是专精一种武器,还是用通用的步法与格挡换取更稳定的多武器适应性。
三、枪械根系|让每一发子弹都有目的
枪械根系从手枪、步枪、霰弹枪、机枪和狙击五条武器路线展开,再加入弹药、装填、枪口控制与弱点射击。你可以走近距离压制、远距离爆头、持续火力或弹药经济路线,技能投入会体现在命中节奏、换弹窗口和资源消耗上。
分支构成:手枪、步枪、霰弹、机枪、狙击、弹药、装填、枪口、弱点。核心取舍是专精武器类别,还是把点数投到所有枪械都能受益的控枪与弹药管理。
四、猎影根系|先看见危险,再决定如何出手
猎影根系把潜行、侦察和移动放在同一条战术线上,向下延伸到陷阱、暗杀、追踪与伪装。它适合不想正面硬拼的玩家:先标记目标、选择地形、布置诱导,再用一次高质量先手换取安全距离。
分支构成:潜行、侦察、移动、陷阱、暗杀、追踪、伪装。核心取舍是更强的隐蔽与情报,还是把情报转化为陷阱和暗杀爆发。
五、工程根系|把基地变成会运转的系统
工程根系覆盖从制造到无人机的完整生产链。制造和工作站负责解锁与加工,维修、供电和拆解降低基地运营压力,防御与自动化把火力和警戒交给设施,物流、建造和无人机则让资源在基地内流动起来。
分支构成:制造、工作站、维修、防御、自动化、物流、供电、拆解、建造、无人机。核心取舍是优先发展生产效率、基地防御,还是投资长期自动化和物流网络。
六、荒原根系|让每次出门都有回报
荒原根系连接搜刮、商人和任务,再把种植、烹饪、采集、矿脉、钓猎与储藏纳入同一套资源循环。它适合喜欢经营路线的玩家:你可以专注快速搜刮和交易,也可以发展稳定的食物、矿产与储备体系。
分支构成:搜刮、商人、任务、种植、烹饪、采集、矿脉、钓猎、储藏。核心取舍是短期现金流、任务效率与长期资源储备之间的平衡。
七、机动根系|把距离变成优势
机动根系围绕驾驶、维修、油耗、装甲和车载武器展开,再用越野与速度分支补足不同地形的移动能力。它让载具从“交通工具”变成真正的战术平台:更少停留、更能承受远征,也更适合移动火力。
分支构成:驾驶、维修、油耗、装甲、车载武器、越野、速度。核心取舍是经济耐久、越野机动和武装强度三者的组合。
八、异能根系|用元素和控制改变战场
异能根系提供火焰、雷电与腐化三类元素方向,并延伸到控制、护盾、范围、震荡和共振。它不是单纯增加伤害,而是让你围绕状态标签、区域压制和防护窗口构筑战斗循环。
分支构成:火焰、雷电、腐化、控制、护盾、范围、震荡、共振。核心取舍是专精一种元素,还是用控制与护盾换取更稳定的全场应对能力。
九、命途根系|把能力组合成你的职业道路
命途根系不与武器或元素竞争,而是负责“怎么组合”。职业与专精给出清晰身份,互斥分支迫使你做选择,共鸣与套装把不同根系的投入串起来,挑战与契约则为长期档提供额外目标。
分支构成:职业、专精、互斥、共鸣、套装、挑战、契约。核心取舍是锁定一条强身份路线,还是保留更多跨根系组合空间。
十、世界树核心|把每一次行动沉淀为终局成长
世界树核心是十条根系的长期收束。击杀、进食和任务把日常行为转成持续投入,威望记录你在世界中的积累,转生提供新的循环目标,协议分支则把前面所有路线推向终局。
分支构成:击杀、进食、任务、威望、转生、协议。核心取舍是把资源投入即时战斗收益,还是保留给更长周期的威望和转生路线。
成长规则与解锁逻辑
| 节点类型 | 玩家看到的规则 | 投入节奏 |
|---|---|---|
| 普通分类 | 每个分类为 5 级或 10 级;每一级都有独立效果,详情会显示当前等级和下一等级收益。 | 技能点递增消耗,越往后越需要规划。 |
| 前置条件 | 悬浮详情会明确写出玩家等级、同根系投入和前置分类等级;满足条件后按钮才会变为可购买。 | 入口始终可见,按分支逐层打开。 |
| 终系协议 | 每条根系三个特殊节点,满足根系条件后只能购买其中一个,固定为 1 级。 | 一次选择决定该根系终局方向。 |
新角色建议先选一条主根系投入,再用命途根系补组合。这样能尽快形成可感知的玩法变化,同时保留后续跨根系发展的空间。
平衡版与战斗爽玩版
| 版本 | 适合玩家 | 体验差异 |
|---|---|---|
| 平衡版 | 喜欢经营、取舍和原版生存压力 | 生命、耐力、伤害、资源和效率都有明确提升,但装备、弹药、地形与战术仍然重要。 |
| 战斗爽玩版 | 想更快成型并享受高反馈战斗 | 在平衡版基础上放大正向成长,生命与耐力上限、战斗效率和资源回报更高;异常的负值效果仍设保护上限。 |
两个版本共用稳定的 efn_ 技能 ID,同一服务器只能选择一个版本。更换版本前请备份存档。
兼容、安装与多人规则
支持环境
目标版本为七日杀 3.2.0 稳定版(Build 24911213)。本 MOD 使用 XML 与 Harmony DLL 组合,需按当前游戏和前置 MOD 规则运行。
多人规则
服务器与所有客户端必须安装同一版本、同一变体。技能等级和根系投入按玩家独立保存,不能用两个变体混装。
安装提醒
关闭游戏后将购买的 MOD 文件夹放入游戏目录 Mods 文件夹,确认没有重复嵌套目录;升级或更换版本前备份 Saves。
常见问题
版本与附件说明
当前版本:0.3.3.0。所有玩家可见文本为简体中文;十条根系使用统一风格的二次改编图标,技能系统设计为与原版和“世界僵尸进化技能树”并行运行。
MOD 附件请通过七日杀中文网站内的钻石购买功能获取。购买前请确认游戏版本、前置环境以及需要的版本变体。
😸CATUI 界面MOD【最后更新:2026.08.18 For 7DTD 3.0-3.1】 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网 需要安装大猫的UI,否则会因为技能过多原版装不下而报错,或者装一个扩展技能栏的MOD。
隐藏内容需要付费才可以看见













































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