七日杀 3.2.0 · 钻石版 MOD · 作者:萝卜
世界僵尸进化
让丧尸拥有世界级成长,让玩家拥有持续追猎的目标。
版本 0.99.17.0 Build 24911213 DLL + XML EAC:需按 MOD 规则运行
这不是单纯的“丧尸加血”
世界共享进化等级会改变丧尸的成长上限、生态组合和遭遇压力。玩家通过任务、击杀里程碑、自然遭遇、Boss 和图鉴研究获得资源,再决定下一条世界研究路线。没有固定结局,世界会持续轮换。
16
条世界研究分支
111
张自定义实体图鉴图
9
类 Boss 调度目标
6
类可重复进化遭遇
快速目录: 核心功能/ 为什么值得玩/ 四系成长/ 丧尸生态/ 奖励循环/ 六类遭遇/ Boss 调度/ 图鉴收集/ 战斗反制/ 长期成长/ 常见问题/ 推荐玩法/ 游戏截图/ 兼容与联动/ 安装说明/ 版本记录
核心功能
世界共享进化
异变结晶注入世界共享池,四系研究共同影响所有丧尸。研究等级、图鉴成长、击杀研究和世界等级统一受服务器权威管理。
16 条研究分支
异常体质、猎杀攻击、恶性适应、特殊进化四组路线,共 16 条分支、每支 20 级。每次升级都显示真实费用、门槛和生效效果。
自然遭遇与 Boss
六类普通进化遭遇与九类 Boss 调度拥有预警、目标、反制、战斗结算和奖励。Boss 护卫、阶段机制和专属遗藏形成真正的战斗目标。
生态表现与可读反制
坚甲、迅捷、号令、电荷、辐射、炼狱、腐蚀等状态通过颜色、预警、监测信息和图鉴说明表达,玩家可以根据机制调整站位、武器和撤退节奏。
图鉴与长期成长
发现、击杀、遭遇和 Boss 胜利会持续记录。图鉴不仅展示外观,还会告诉你威胁来源、强化效果、建议反制和下一阶段目标。
可重复循环
任务、遭遇、Boss 轮换和研究升级没有一次性结局,完成一轮后会自动进入下一轮目标,适合长期生存档持续游玩。
为什么值得长期玩
每一次升级,都会把世界推向更危险、也更有价值的阶段。
你不是在菜单里点完一棵孤立的技能树,而是在经营一个会持续变化的丧尸生态。世界等级越高,图鉴和里程碑成长越强,遭遇的职能组合越复杂,Boss 的奖励也越值得冒险。玩家可以专注近战、枪械、爆炸、陷阱或移动风筝,不同打法会遇到不同的压力反馈。
短期有任务和结晶,中期有四系研究和图鉴收集,后期有 Boss 调度、终末轮回和世界等级。即使已经完成一轮,下一轮仍然会换目标、换区域、换敌人职责,不会因为“通关”就失去继续玩的理由。
不是单一倍率
生命、伤害、速度、减伤、控制抗性、元素适应、尸群协同和精英概率分别成长,再由统一护栏控制总强度。
不是随机厚血怪
高威胁目标有预警、护卫、阶段、弱点和反制提示。看懂机制、改变站位和目标优先级,比单纯堆装备更重要。
不是一次性内容
任务、自然遭遇、Boss 轮换和图鉴里程碑可反复推进,适合长期生存档,也适合和朋友轮流挑战高威胁目标。
四系研究:把世界推向你选择的方向
共享研究点属于世界,不属于某一名玩家。每条路线都能持续投入,但高等级节点会要求同组总等级,避免只点一条路线就跳过全部成长。
| 研究路线 | 代表分支 | 玩家能感受到的变化 |
|---|---|---|
| 异常体质 | 无尽血肉 · 骨甲增殖 · 吞噬再生 · 不倒尸躯 | 丧尸更耐打、更难被控制,战斗从“几下解决”变成需要管理距离和输出节奏。 |
| 猎杀攻击 | 野蛮力量 · 攻城本能 · 猎食步伐 · 粉碎冲击 | 追击更快、破坏更强,玩家需要重新考虑据点门口、撤退路线和近身风险。 |
| 恶性适应 | 撕裂利爪 · 恶性感染 · 生物电击 · 元素适应 | 不同变种拥有不同的异常压力,装备选择和目标优先级会直接影响生存率。 |
| 特殊进化 | 痛觉狂暴 · 尸群协同 · 死亡爆发 · 精英进化 | 尸群会互相放大威胁,击杀顺序和清场方式变得重要,精英目标也更值得优先处理。 |
世界等级 0~5 会放大图鉴、击杀里程碑和路线解锁形成的自动成长。等级越高,世界越危险,但图鉴和 Boss 奖励也越有价值;成长不是无上限叠加,而是受统一总护栏控制。
丧尸生态:从单只变异到完整战术小队
MOD 会把普通变种、元素变种、组合体、精英和 Boss 放进同一套生态框架。它们并不是简单换颜色,而是承担不同职责:有人追击,有人号令,有人远程压制,有人维持护卫和恢复。
基础变种
普通、凶残、辐射、充能、炼狱、蜘蛛、警察、爆破者和动物变种继续保留原版身份,同时接受世界成长。
组合体与精英
57 个组合变体和 8 类正式组合体按职责进入作者隔离、遭遇和 Boss 护卫池,图鉴会记录外观、能力、反制与发现进度。
核心目标
壁垒、猎杀、共生等核心事件拥有独立冷却、预警、护卫结构、阶段机制和专属遗藏,击败它们是世界成长的重要节点。
资源与奖励:每一次冒险都有下一步用途
| 资源 | 主要来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 异变结晶 | 特殊击杀、自然遭遇、Boss 遗藏、任务和世界里程碑 | 注入世界共享池,升级四系研究路线。 |
| 核心样本 | 核心事件和 Boss 专属遗藏 | 用于核心研究制剂和后续高阶研究用途。 |
| 战斗补给 | 普通进化遭遇的现场样本匣、Boss 奖励池 | 医疗、弹药和专属材料,帮助玩家继续挑战更高威胁。 |
| 图鉴与里程碑 | 发现、击杀、遭遇、Boss 首胜和终末轮回 | 提供永久成长记录、世界等级放大和下一轮目标。 |
普通玩法不会被迫让位给 Boss 刷取:低威胁击杀仍有基础收益,高风险事件则提供更丰富、更有区分度的奖励。这样既能稳步成长,也能为下一次 Boss 调度积累资源。
六类进化遭遇:每一场都逼你换一种打法
自然遭遇不是凭空刷出一只厚血怪。每一场都有预警、目标、进度、成功/失败结算、奖励和清理;同一世界同一时间只保持有限活动,避免地图到处同时爆发。
01 · 猎群追踪
迅捷追猎者和猎犬角色持续压迫移动路线。适合用地形、门洞和转向拉开距离,不能只站在原地换血。
02 · 腐蚀封锁
喷吐和区域压力封锁通道,地面空间会变得危险。横向转移、优先处理远程单位和提前留撤退口是关键。
03 · 尖啸增援
指挥者周期召集有限增援。先打断号令、再清理护卫,战斗节奏会比普通尸群更紧凑。
04 · 元素共鸣
两类元素角色相互补位,不能把所有危险都当成同一种抗性。先识别颜色和能力,再决定装备和击杀顺序。
05 · 突变战团
强攻、追猎、再生和号令职责组成小队。不同护卫会维持不同支援链,优先击杀谁由你的武器和场地决定。
06 · 血月突变波
只改变一小波尸群的职能结构,不把整个血月简单乘上夸张倍率。你仍然要守住阵地,但每次波次都有可识别的战术重点。
触发前会有明确预警和撤离窗口;离开范围、玩家死亡、超时、区块卸载或世界关闭时,服务器会清理本场实体和状态,奖励只结算一次。
Boss 调度:九个目标,九种威胁记忆
Boss 不是普通尸群的放大版。调度页会显示解锁条件、消耗、冷却和预计奖励;击败后由服务器生成对应遗藏,首胜、助战和终末轮回会进入世界档案。
| Boss 目标 | 战斗印象 | 玩家应关注 |
|---|---|---|
| 壁垒核心 | 护卫、减伤窗口和可打断防护阶段 | 先找打断点,再集中火力。 |
| 猎杀核心 | 统一猎群护卫、锁定追猎、冲刺和疲劳易伤循环 | 保持移动,抓住疲劳窗口输出。 |
| 共生核心 | 节点维持支援、有限治疗和分波增援 | 切断节点,才能让核心真正暴露。 |
| 腐疫母巢 | 腐蚀主题的高威胁母巢目标 | 注意区域压力与小怪清理节奏。 |
| 雷暴聚合体 | 充能与电气威胁主题 | 识别预警,避免在危险区域硬站。 |
| 炼狱焚尸者 | 炼狱与持续灼热压力主题 | 准备火焰应对和安全撤退路线。 |
| 裂殖肉山 | 高生命、近身压迫和持续推进主题 | 不要被体型和血量拖入无退路的位置。 |
| 尸潮统帅 | 尸群组织、号令和多职责护卫主题 | 先拆指挥链,避免小怪越打越多。 |
| 终末适应体 | 终末轮回与玩家打法适应主题 | 准备多套武器和足够补给,不要只依赖单一输出。 |
越高阶的 Boss,遗藏奖励越丰富,包含异变结晶、核心样本、补给、专属材料和稀有掉落机会。战斗失败会消耗本次调度,但不会凭空生成奖励;成功结算和遗藏领取都支持防重复处理。
图鉴不是装饰:它会告诉你下一步怎么打
发现
第一次遇见新的变种、组合体或 Boss 后,图鉴会留下稳定记录。只看见不会直接算完成,真正击杀和遭遇才会推进成长。
能力
每个条目都会说明它为什么危险、会造成什么压力、对应什么视觉信号,以及玩家可以采用的反制方式。
成长
图鉴、击杀里程碑和世界等级共同形成自动成长,后期会放大丧尸强度,也会给玩家更清晰的长期目标。
收集
111 张自定义实体图鉴图覆盖基础变种、组合体和 Boss 方向,57 个组合变体拥有独立条目和稳定身份。
你可以把图鉴当成一份持续更新的战斗手册:遇到打不过的目标,先查看它的强化来源和反制建议,再回到世界任务中针对性收集资源,而不是无目的地刷怪。
战斗可读性与反制建议
高威胁机制必须让玩家看得见、听得懂、来得及处理。MOD 用颜色、短促预警、头顶识别、常驻监测信息和档案文字共同表达危险,不要求玩家盯着日志猜答案。
| 你看到的信号 | 它代表什么 | 建议动作 |
|---|---|---|
| 头顶识别与颜色 | 目标类型、精英身份或当前高威胁状态 | 先确认职责,再决定击杀顺序。 |
| 顶部预警倒计时 | 遭遇即将开始,仍有撤离和准备时间 | 补充弹药、换装备、留出撤退路线。 |
| 常驻监测条 | 世界等级、威胁、资源和当前遭遇状态 | 边打边看,不必反复打开菜单。 |
| 图鉴中的反制说明 | 能力触发、有效距离和弱点提示 | 把信息转化为站位、武器或目标选择。 |
从第一天到后期:一条能持续推进的成长线
前期:认识世界
先完成低风险任务,熟悉图鉴、监测条和结晶注入,不需要一开始就挑战 Boss。
中期:选择路线
根据常用武器和团队习惯升级四系研究,开始主动寻找自然遭遇和组合体。
后期:追猎核心
准备多套反制方案,安排 Boss 调度,收集核心样本和首胜记录,逐步提高世界等级。
长期:轮换循环
任务、遭遇、Boss 和里程碑持续轮换。你可以换武器、换路线、换队伍打法,继续把图鉴和世界成长推向更高阶段。
常见问题
问:这是把原版丧尸全部改成 Boss 吗?
答:不是。普通丧尸仍然按原版生态生成,MOD 通过世界等级和研究成长改变威胁;只有自然遭遇和 Boss 调度才会进入专门的高威胁战斗。
问:必须装大猫 UI 吗?
答:不必须。主 MOD 可以独立运行;只有使用 CATUI 时才额外安装“最后加载-大猫UI兼容补丁”。
问:战斗爽联动桥是不是主 MOD 的必需品?
答:不是。它是独立的可选联动 MOD,只有同时安装世界僵尸进化和战斗爽 HD 时才会启用;缺少任一前置时自动停用,不会改变主 MOD 基础玩法。
问:老存档能不能继续用?
答:当前存档层提供版本化迁移和损坏回退保护,但正式更新前仍建议备份存档。跨大版本升级时,以页面公布的兼容说明为准。
问:内容会不会玩几天就结束?
答:设计目标就是可重复循环。任务、遭遇、Boss 调度、图鉴收集和世界等级会持续提供新的目标,不设置一次性结局,也不会要求玩家重新开档才能继续成长。
推荐玩法:进入世界后这样开始
1
打开“世界进化档案”
首页先看“现在做什么”,选择当前世界任务,不需要先理解全部系统。
2
按任务去发现和击杀
完成族群猎杀、进化遭遇或 Boss 目标,观察头顶标记、预警和监测条,按图鉴提示进行反制。
3
领取异变结晶与核心样本
普通遭遇、Boss 遗藏、击杀里程碑和任务会提供不同资源。普通奖励与 Boss 专属遗藏分开结算。
4
升级研究,迎接下一轮
把共享研究点投入四条路线,世界等级和图鉴成长会放大后续威胁。没有固定结局,新的任务和目标会继续轮换。
游戏截图
以下截图按玩家实际阅读和上手顺序重新整理:先看入口和循环,再看研究、图鉴、Boss,最后展示联动与实体库。截图中的数据为拍摄时的存档状态,实际数值会随世界等级和玩家进度变化。
一、玩家入口与第一轮循环
二、研究成长与自动生效
三、图鉴:从认识敌人到制定反制
四、Boss 生态与高阶目标
五、联动与实体库预览
兼容、联动与边界
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 原版 UI | 核心逻辑不依赖大猫 UI;手册、研究、图鉴和遭遇系统由主 MOD 提供。 |
| CATUI(大猫 UI) | 可选。使用 CATUI 时再安装“最后加载-大猫UI兼容补丁”,用于 HUD、窗口和状态栏适配。 |
| 战斗爽 HD 联动桥 | 独立可选联动 MOD,检测双方前置后按世界阶段提供僵尸强度补偿;缺少任一前置时自动停用,不修改主 MOD 基础玩法。查看战斗爽联动桥页面 |
| 其他可选兼容 | 12 格工具栏、WMMZombieRandomBuffs、EndfallNexus、MobileBasePrototype 保持可选,不是主 MOD 的硬依赖。 |
| 联机状态 | 数值、遭遇、奖励和长期状态采用服务器权威;专服、远端客户端、迟加入和断线重连仍需按实际服务器环境继续验证。 |
| EAC | ModInfo 标记 SkipWithAntiCheat=true,请按服务器规则关闭 EAC 或使用允许加载 MOD 的环境。 |
安装说明
请先备份存档。所有玩家和服务器必须使用同一版本的主 MOD;更新前关闭游戏,避免 DLL 被占用。
1. 将主包文件夹 世界僵尸进化 放入游戏的 Mods 目录。
2. 使用 CATUI 时,再放入 最后加载-大猫UI兼容补丁;不使用 CATUI 时无需安装它。
3. 使用战斗爽 HD 时,另外安装独立的“世界僵尸进化 – 战斗爽联动桥”,并确保主 MOD、战斗爽 HD 和联动桥版本匹配。
4. 启动游戏后打开世界进化档案,按“现在做什么”开始第一轮任务。
当前版本与后续维护
0.99.17.0 已完成功能冻结、3.2.0 兼容整理、玩家包清洁检查和中文目录分包。本版重点是单机玩法闭环、世界等级成长审计、存档长期状态审计与正式玩家包隔离。
后续维护优先处理发布候选阻断问题、玩家反馈和兼容修复;新 Boss、新遭遇和大型资源扩展属于后续版本内容。
作者与附件说明
作者:萝卜 · 项目名称:世界僵尸进化
目标游戏:七日杀 3.2.0(Build 24911213)
MOD 附件请通过七日杀中文网站的钻石购买功能获取。战斗爽联动桥为独立可选联动 MOD,页面地址已在上方列出。
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万般皆是利
反馈个bug,打开技能栏UI变奇怪,会变大,而且切换各个系列技能表,不能正常显示