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    [3.2.0] 世界僵尸进化|世界共享丧尸进化 联动【战斗爽模组】砍飞僵尸!爷们! 8.29

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    别扒拉我
    七日杀 3.2.0 · 钻石版 MOD · 作者:萝卜
    世界僵尸进化
    让丧尸拥有世界级成长,让玩家拥有持续追猎的目标。
    版本 0.99.17.0      Build 24911213      DLL + XML      EAC:需按 MOD 规则运行
    这不是单纯的“丧尸加血”
    世界共享进化等级会改变丧尸的成长上限、生态组合和遭遇压力。玩家通过任务、击杀里程碑、自然遭遇、Boss 和图鉴研究获得资源,再决定下一条世界研究路线。没有固定结局,世界会持续轮换。
    16
    条世界研究分支
    111
    张自定义实体图鉴图
    9
    类 Boss 调度目标
    6
    类可重复进化遭遇
    核心功能
    世界共享进化
    异变结晶注入世界共享池,四系研究共同影响所有丧尸。研究等级、图鉴成长、击杀研究和世界等级统一受服务器权威管理。
    16 条研究分支
    异常体质、猎杀攻击、恶性适应、特殊进化四组路线,共 16 条分支、每支 20 级。每次升级都显示真实费用、门槛和生效效果。
    自然遭遇与 Boss
    六类普通进化遭遇与九类 Boss 调度拥有预警、目标、反制、战斗结算和奖励。Boss 护卫、阶段机制和专属遗藏形成真正的战斗目标。
    生态表现与可读反制
    坚甲、迅捷、号令、电荷、辐射、炼狱、腐蚀等状态通过颜色、预警、监测信息和图鉴说明表达,玩家可以根据机制调整站位、武器和撤退节奏。
    图鉴与长期成长
    发现、击杀、遭遇和 Boss 胜利会持续记录。图鉴不仅展示外观,还会告诉你威胁来源、强化效果、建议反制和下一阶段目标。
    可重复循环
    任务、遭遇、Boss 轮换和研究升级没有一次性结局,完成一轮后会自动进入下一轮目标,适合长期生存档持续游玩。
    为什么值得长期玩
    每一次升级,都会把世界推向更危险、也更有价值的阶段。
    你不是在菜单里点完一棵孤立的技能树,而是在经营一个会持续变化的丧尸生态。世界等级越高,图鉴和里程碑成长越强,遭遇的职能组合越复杂,Boss 的奖励也越值得冒险。玩家可以专注近战、枪械、爆炸、陷阱或移动风筝,不同打法会遇到不同的压力反馈。
    短期有任务和结晶,中期有四系研究和图鉴收集,后期有 Boss 调度、终末轮回和世界等级。即使已经完成一轮,下一轮仍然会换目标、换区域、换敌人职责,不会因为“通关”就失去继续玩的理由。
    不是单一倍率
    生命、伤害、速度、减伤、控制抗性、元素适应、尸群协同和精英概率分别成长,再由统一护栏控制总强度。
    不是随机厚血怪
    高威胁目标有预警、护卫、阶段、弱点和反制提示。看懂机制、改变站位和目标优先级,比单纯堆装备更重要。
    不是一次性内容
    任务、自然遭遇、Boss 轮换和图鉴里程碑可反复推进,适合长期生存档,也适合和朋友轮流挑战高威胁目标。
    四系研究:把世界推向你选择的方向
    共享研究点属于世界,不属于某一名玩家。每条路线都能持续投入,但高等级节点会要求同组总等级,避免只点一条路线就跳过全部成长。
    研究路线 代表分支 玩家能感受到的变化
    异常体质 无尽血肉 · 骨甲增殖 · 吞噬再生 · 不倒尸躯 丧尸更耐打、更难被控制,战斗从“几下解决”变成需要管理距离和输出节奏。
    猎杀攻击 野蛮力量 · 攻城本能 · 猎食步伐 · 粉碎冲击 追击更快、破坏更强,玩家需要重新考虑据点门口、撤退路线和近身风险。
    恶性适应 撕裂利爪 · 恶性感染 · 生物电击 · 元素适应 不同变种拥有不同的异常压力,装备选择和目标优先级会直接影响生存率。
    特殊进化 痛觉狂暴 · 尸群协同 · 死亡爆发 · 精英进化 尸群会互相放大威胁,击杀顺序和清场方式变得重要,精英目标也更值得优先处理。
    世界等级 0~5 会放大图鉴、击杀里程碑和路线解锁形成的自动成长。等级越高,世界越危险,但图鉴和 Boss 奖励也越有价值;成长不是无上限叠加,而是受统一总护栏控制。
    丧尸生态:从单只变异到完整战术小队
    MOD 会把普通变种、元素变种、组合体、精英和 Boss 放进同一套生态框架。它们并不是简单换颜色,而是承担不同职责:有人追击,有人号令,有人远程压制,有人维持护卫和恢复。
    基础变种
    普通、凶残、辐射、充能、炼狱、蜘蛛、警察、爆破者和动物变种继续保留原版身份,同时接受世界成长。
    组合体与精英
    57 个组合变体和 8 类正式组合体按职责进入作者隔离、遭遇和 Boss 护卫池,图鉴会记录外观、能力、反制与发现进度。
    核心目标
    壁垒、猎杀、共生等核心事件拥有独立冷却、预警、护卫结构、阶段机制和专属遗藏,击败它们是世界成长的重要节点。
    资源与奖励:每一次冒险都有下一步用途
    资源 主要来源 用途
    异变结晶 特殊击杀、自然遭遇、Boss 遗藏、任务和世界里程碑 注入世界共享池,升级四系研究路线。
    核心样本 核心事件和 Boss 专属遗藏 用于核心研究制剂和后续高阶研究用途。
    战斗补给 普通进化遭遇的现场样本匣、Boss 奖励池 医疗、弹药和专属材料,帮助玩家继续挑战更高威胁。
    图鉴与里程碑 发现、击杀、遭遇、Boss 首胜和终末轮回 提供永久成长记录、世界等级放大和下一轮目标。
    普通玩法不会被迫让位给 Boss 刷取:低威胁击杀仍有基础收益,高风险事件则提供更丰富、更有区分度的奖励。这样既能稳步成长,也能为下一次 Boss 调度积累资源。
    六类进化遭遇:每一场都逼你换一种打法
    自然遭遇不是凭空刷出一只厚血怪。每一场都有预警、目标、进度、成功/失败结算、奖励和清理;同一世界同一时间只保持有限活动,避免地图到处同时爆发。
    01 · 猎群追踪
    迅捷追猎者和猎犬角色持续压迫移动路线。适合用地形、门洞和转向拉开距离,不能只站在原地换血。
    02 · 腐蚀封锁
    喷吐和区域压力封锁通道,地面空间会变得危险。横向转移、优先处理远程单位和提前留撤退口是关键。
    03 · 尖啸增援
    指挥者周期召集有限增援。先打断号令、再清理护卫,战斗节奏会比普通尸群更紧凑。
    04 · 元素共鸣
    两类元素角色相互补位,不能把所有危险都当成同一种抗性。先识别颜色和能力,再决定装备和击杀顺序。
    05 · 突变战团
    强攻、追猎、再生和号令职责组成小队。不同护卫会维持不同支援链,优先击杀谁由你的武器和场地决定。
    06 · 血月突变波
    只改变一小波尸群的职能结构,不把整个血月简单乘上夸张倍率。你仍然要守住阵地,但每次波次都有可识别的战术重点。
    触发前会有明确预警和撤离窗口;离开范围、玩家死亡、超时、区块卸载或世界关闭时,服务器会清理本场实体和状态,奖励只结算一次。
    Boss 调度:九个目标,九种威胁记忆
    Boss 不是普通尸群的放大版。调度页会显示解锁条件、消耗、冷却和预计奖励;击败后由服务器生成对应遗藏,首胜、助战和终末轮回会进入世界档案。
    Boss 目标 战斗印象 玩家应关注
    壁垒核心 护卫、减伤窗口和可打断防护阶段 先找打断点,再集中火力。
    猎杀核心 统一猎群护卫、锁定追猎、冲刺和疲劳易伤循环 保持移动,抓住疲劳窗口输出。
    共生核心 节点维持支援、有限治疗和分波增援 切断节点,才能让核心真正暴露。
    腐疫母巢 腐蚀主题的高威胁母巢目标 注意区域压力与小怪清理节奏。
    雷暴聚合体 充能与电气威胁主题 识别预警,避免在危险区域硬站。
    炼狱焚尸者 炼狱与持续灼热压力主题 准备火焰应对和安全撤退路线。
    裂殖肉山 高生命、近身压迫和持续推进主题 不要被体型和血量拖入无退路的位置。
    尸潮统帅 尸群组织、号令和多职责护卫主题 先拆指挥链,避免小怪越打越多。
    终末适应体 终末轮回与玩家打法适应主题 准备多套武器和足够补给,不要只依赖单一输出。
    越高阶的 Boss,遗藏奖励越丰富,包含异变结晶、核心样本、补给、专属材料和稀有掉落机会。战斗失败会消耗本次调度,但不会凭空生成奖励;成功结算和遗藏领取都支持防重复处理。
    图鉴不是装饰:它会告诉你下一步怎么打
    发现
    第一次遇见新的变种、组合体或 Boss 后,图鉴会留下稳定记录。只看见不会直接算完成,真正击杀和遭遇才会推进成长。
    能力
    每个条目都会说明它为什么危险、会造成什么压力、对应什么视觉信号,以及玩家可以采用的反制方式。
    成长
    图鉴、击杀里程碑和世界等级共同形成自动成长,后期会放大丧尸强度,也会给玩家更清晰的长期目标。
    收集
    111 张自定义实体图鉴图覆盖基础变种、组合体和 Boss 方向,57 个组合变体拥有独立条目和稳定身份。
    你可以把图鉴当成一份持续更新的战斗手册:遇到打不过的目标,先查看它的强化来源和反制建议,再回到世界任务中针对性收集资源,而不是无目的地刷怪。
    战斗可读性与反制建议
    高威胁机制必须让玩家看得见、听得懂、来得及处理。MOD 用颜色、短促预警、头顶识别、常驻监测信息和档案文字共同表达危险,不要求玩家盯着日志猜答案。
    你看到的信号 它代表什么 建议动作
    头顶识别与颜色 目标类型、精英身份或当前高威胁状态 先确认职责,再决定击杀顺序。
    顶部预警倒计时 遭遇即将开始,仍有撤离和准备时间 补充弹药、换装备、留出撤退路线。
    常驻监测条 世界等级、威胁、资源和当前遭遇状态 边打边看,不必反复打开菜单。
    图鉴中的反制说明 能力触发、有效距离和弱点提示 把信息转化为站位、武器或目标选择。
    从第一天到后期:一条能持续推进的成长线
    前期:认识世界
    先完成低风险任务,熟悉图鉴、监测条和结晶注入,不需要一开始就挑战 Boss。
    中期:选择路线
    根据常用武器和团队习惯升级四系研究,开始主动寻找自然遭遇和组合体。
    后期:追猎核心
    准备多套反制方案,安排 Boss 调度,收集核心样本和首胜记录,逐步提高世界等级。
    长期:轮换循环
    任务、遭遇、Boss 和里程碑持续轮换。你可以换武器、换路线、换队伍打法,继续把图鉴和世界成长推向更高阶段。
    常见问题
    问:这是把原版丧尸全部改成 Boss 吗?
    答:不是。普通丧尸仍然按原版生态生成,MOD 通过世界等级和研究成长改变威胁;只有自然遭遇和 Boss 调度才会进入专门的高威胁战斗。
    问:必须装大猫 UI 吗?
    答:不必须。主 MOD 可以独立运行;只有使用 CATUI 时才额外安装“最后加载-大猫UI兼容补丁”。
    问:战斗爽联动桥是不是主 MOD 的必需品?
    答:不是。它是独立的可选联动 MOD,只有同时安装世界僵尸进化和战斗爽 HD 时才会启用;缺少任一前置时自动停用,不会改变主 MOD 基础玩法。
    问:老存档能不能继续用?
    答:当前存档层提供版本化迁移和损坏回退保护,但正式更新前仍建议备份存档。跨大版本升级时,以页面公布的兼容说明为准。
    问:内容会不会玩几天就结束?
    答:设计目标就是可重复循环。任务、遭遇、Boss 调度、图鉴收集和世界等级会持续提供新的目标,不设置一次性结局,也不会要求玩家重新开档才能继续成长。
    推荐玩法:进入世界后这样开始
    1
    打开“世界进化档案”
    首页先看“现在做什么”,选择当前世界任务,不需要先理解全部系统。
    2
    按任务去发现和击杀
    完成族群猎杀、进化遭遇或 Boss 目标,观察头顶标记、预警和监测条,按图鉴提示进行反制。
    3
    领取异变结晶与核心样本
    普通遭遇、Boss 遗藏、击杀里程碑和任务会提供不同资源。普通奖励与 Boss 专属遗藏分开结算。
    4
    升级研究,迎接下一轮
    把共享研究点投入四条路线,世界等级和图鉴成长会放大后续威胁。没有固定结局,新的任务和目标会继续轮换。
    游戏截图
    以下截图按玩家实际阅读和上手顺序重新整理:先看入口和循环,再看研究、图鉴、Boss,最后展示联动与实体库。截图中的数据为拍摄时的存档状态,实际数值会随世界等级和玩家进度变化。
    一、玩家入口与第一轮循环
    [3.2.0] 世界僵尸进化|世界共享丧尸进化 联动【战斗爽模组】砍飞僵尸!爷们! 8.29

    手册首页:从这里开始。 当前任务、四系研究、Boss 调度、物种图鉴和世界研究任务集中在同一入口,玩家不需要先记住复杂指令。
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    世界研究任务:给每一轮一个明确目标。 三选一任务无期限、不失败,完成后获得共享研究点并刷新候选,适合边探索边推进。
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    常驻监测:随时知道世界正在发生什么。 世界等级、结晶、研究点、威胁、武器适应、环境和当前遭遇状态会持续显示,战斗中不用反复打开菜单确认。
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    世界总览:把进度、强化来源和下一目标放在一页。 玩家可以快速看到世界等级、图鉴成长、遭遇记录、研究点、反制建议和当前循环位置。
    二、研究成长与自动生效
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    四系研究:把共享研究点投入世界方向。 异变析出、遗藏回收、样本解析和药理工程各有 20 级,页面同时显示已生效效果、下一级效果和消耗。
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    自动成长:发现和击杀会留下长期影响。 图鉴、击杀和世界阶段由系统自动记录,达到条件后自动点亮成长路线,不要求玩家逐条手动维护。
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    异变印记:高威胁成长的可读入口。 坚甲、迅捷、嗜血、震荡、指挥、瘟疫、适应和裂变等印记按发现与研究门槛逐步解锁。
    三、图鉴:从认识敌人到制定反制
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    图鉴指南:每个页面都有用途。 能力研究、异变印记、尸群职能、生态谱系、个体档案和状态说明组成完整的资料入口。
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    个体档案:记录同族、形态和击杀进度。 玩家发现或击杀后会留下永久资料,组合体不再只是一次性出现的名字。
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    能力研究:先识别威胁,再选择打法。 追猎本能、凶残压迫、辐射共生、电荷蓄积、炼狱余烬等能力会在档案中留下可查的说明。
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    尸群职能:看懂前锋、护卫、支援和追猎者的分工。 目标优先级不再只看血量,先处理号令或支援单位往往更安全。
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    状态图例:把颜色和图标变成战斗判断。 体魄、攻击、速度、尸群协同、武器适应、环境和异变强化都有对应提示,减少“看不懂为什么打不动”的情况。
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    物种列表:从基础感染体一路收集到高阶变种。 已发现、未发现、能力池和击杀统计集中显示,收集进度会反过来推动世界成长。
    四、Boss 生态与高阶目标
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    九类 Boss:按世界等级逐步开放。 这里展示的是 Boss 调度入口和九个核心目标;自然出现、首杀、轮回和冷却状态会在档案中持续记录。
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    Boss 档案:先看偏好环境和解锁条件。 世界等级、自然池、冷却、首杀记录、轮回进度与终末目标放在同一页,方便安排下一场挑战。
    五、联动与实体库预览
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    战斗爽联动桥:检测到双方前置后才启用。 弹窗会显示检测结果、联动状态和阶段补偿;它是独立可选内容,不影响未安装联动桥的主 MOD。
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    实体库预览:作者测试工具中的生成筛选列表。 这张图用于说明自定义实体数量和分类规模;作者工具不属于普通玩家的必需操作。
    [3.2.0] 世界僵尸进化|世界共享丧尸进化 联动【战斗爽模组】砍飞僵尸!爷们! 8.29

    实体库分页:组合体、核心和变种按颜色与名称区分。 这是开发/维护视角的实体总表,用来核对生成池和图鉴条目,不代表玩家需要手动刷出全部实体。
    兼容、联动与边界
    项目 说明
    原版 UI 核心逻辑不依赖大猫 UI;手册、研究、图鉴和遭遇系统由主 MOD 提供。
    CATUI(大猫 UI) 可选。使用 CATUI 时再安装“最后加载-大猫UI兼容补丁”,用于 HUD、窗口和状态栏适配。
    战斗爽 HD 联动桥 独立可选联动 MOD,检测双方前置后按世界阶段提供僵尸强度补偿;缺少任一前置时自动停用,不修改主 MOD 基础玩法。查看战斗爽联动桥页面
    其他可选兼容 12 格工具栏、WMMZombieRandomBuffs、EndfallNexus、MobileBasePrototype 保持可选,不是主 MOD 的硬依赖。
    联机状态 数值、遭遇、奖励和长期状态采用服务器权威;专服、远端客户端、迟加入和断线重连仍需按实际服务器环境继续验证。
    EAC ModInfo 标记 SkipWithAntiCheat=true,请按服务器规则关闭 EAC 或使用允许加载 MOD 的环境。
    安装说明
    请先备份存档。所有玩家和服务器必须使用同一版本的主 MOD;更新前关闭游戏,避免 DLL 被占用。
    1. 将主包文件夹 世界僵尸进化 放入游戏的 Mods 目录。
    2. 使用 CATUI 时,再放入 最后加载-大猫UI兼容补丁;不使用 CATUI 时无需安装它。
    3. 使用战斗爽 HD 时,另外安装独立的“世界僵尸进化 – 战斗爽联动桥”,并确保主 MOD、战斗爽 HD 和联动桥版本匹配。
    4. 启动游戏后打开世界进化档案,按“现在做什么”开始第一轮任务。
    当前版本与后续维护
    0.99.17.0 已完成功能冻结、3.2.0 兼容整理、玩家包清洁检查和中文目录分包。本版重点是单机玩法闭环、世界等级成长审计、存档长期状态审计与正式玩家包隔离。
    后续维护优先处理发布候选阻断问题、玩家反馈和兼容修复;新 Boss、新遭遇和大型资源扩展属于后续版本内容。
    作者与附件说明
    作者:萝卜 · 项目名称:世界僵尸进化
    目标游戏:七日杀 3.2.0(Build 24911213)
    MOD 附件请通过七日杀中文网站的钻石购买功能获取。战斗爽联动桥为独立可选联动 MOD,页面地址已在上方列出。

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  • 萝卜ㅤ是否装了大猫的UI 补丁的加载是否在最后 在其他情况下是正常的 打开技能栏就会变化吗? 可以的话在底下传个日志我看看
    拉黑 9分钟前 电脑端回复
  • 萝卜ㅤ收到
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