【全域丧尸进化】 · 七日杀 3.1.0 / 3.2.0 · 钻石收费 MOD
世界僵尸进化
52 种自然生态丧尸 · 34 种词条 · 十一大 Boss · 54 件武器品质成长
让丧尸拥有世界级成长,让玩家拥有持续追猎、研究、准备和反制的长期目标。
当前版本 1.3.3 2026-09-19 更新 3.1 / 3.2 独立玩家包 DLL + XML EAC:必须关闭反作弊启动
购买前请确认:当前同时提供七日杀 3.1.0 与 3.2.0 两套独立玩家包。请按自己的游戏版本选择对应包,两个版本不要混装;新版每套玩家包只需安装一个“世界僵尸进化”文件夹,CATUI(大猫 UI)为可选内容。3.2 近期单机已有实测反馈;本次 3.1 为独立编译和静态检查,请先在存档副本验证。
BOSS之一:猎王 测试视频
这不是单纯的“丧尸加血”
世界共享进化等级会改变丧尸的成长上限、生态组合和遭遇压力。玩家通过任务、击杀里程碑、自然遭遇、Boss 和图鉴研究获得资源,系统再按世界条件自动推进可用研究路线。没有固定结局,世界会持续轮换。
1.3.3|这次更新,战斗更有变化,上手更有方向
保留自动世界进化、图鉴收集、自然遭遇和反复挑战的核心循环。本次汇总 1.1.0 之后的词条、组合外观、双 Boss、武器制作、手册引导与药剂修整;不用为了新内容学习另一套复杂装备系统。
十一大 Boss:猎王与暴君加入
新增棘弓猎王、碎岩暴君;修复实体注册与两者奖励箱问题。猎王偏远程主题,暴君偏重型主题,挑战不再只是换一个名字。
保留 KHz 外观,组合更精简
组合家族采用 KHz 主体搭配少量挂件,并保留部分原版重型组合。52 种自然生态丧尸与遭遇组合体属于不同内容,不是把新模型全部替换成原版。
34 种词条,强化有明确机制
屏障与镜域按最终最大生命计算有限护盾;再生、汲血有比例与上限;限伤、叠防、有限免死和范围预警各有应对方式。实战数值继续接受反馈。
54 件武器,1~6 品质制作
新增枪械、近战、工具和木弩接入对应原版制作技能。看物品中文说明就能知道更高品质需要什么技能等级;不是提高世界等级就自动学会制造。
入门说明直接告诉你怎么开始
把世界等级、结晶、共享研究点、武器制作和药剂分开讲清。最近强化记录使用中文,显示下一次自动强化最低需求与还差多少。
Boss 调度:检查,再召唤
修复点击后反馈不刷新、换目标沿用旧回复的问题。检查条件不扣费,通过后再确认付费召唤;费用来自背包实体物资,不扣共享结晶池。
药剂计时:重置,不叠加
本轮统一八种持续药剂的计时依据,修复双计时、残留状态与显示重建导致的自动续时风险。药理延长和原有互斥规则保留。
宝箱奖励不再是固定的一套
猎王与暴君各自从 12 种补给中抽 4 种不同条目,另有主题装备与改装件机会;已有透明导航继续保留。独立随机不保证每箱必然不同。
更新前先退出游戏/专服,备份存档与个人设置。主机、服务器及所有客户端一起更新至 1.3.3,不能只更换一端的 DLL。作者工具仍独立,不进入玩家包;联动桥仍为另外提供的可选内容。
核心功能
世界共享进化
异变结晶注入世界共享池,四组研究路线共同影响所有丧尸。研究等级、图鉴成长、击杀研究和世界等级统一受服务器权威管理,满足条件后由系统自动推进强化。
16 条研究分支
异常体质、猎杀攻击、恶性适应、特殊进化四组路线,共 16 条分支、每支 20 级。系统会依据知识门槛、组等级和共享池余额自动随机强化可用分支,页面显示当前等级、生效效果与记录。
自然遭遇与 Boss
六类普通进化遭遇与十一类 Boss 调度拥有预警、目标、反制、战斗结算和奖励。Boss 护卫、阶段机制和专属遗藏形成真正的战斗目标。
生态表现与可读反制
坚甲、迅捷、号令、电荷、辐射、炼狱、腐蚀等状态通过颜色、预警、监测信息和图鉴说明表达,玩家可以根据机制调整站位、武器和撤退节奏。
图鉴与长期成长
发现、击杀、遭遇和 Boss 胜利会持续记录。图鉴不仅展示外观,还会告诉你威胁来源、强化效果、建议反制和下一阶段目标。
可重复循环
任务、遭遇、Boss 轮换和研究升级没有一次性结局,完成一轮后会自动进入下一轮目标,适合长期生存档持续游玩。
为什么值得长期玩
每一次升级,都会把世界推向更危险、也更有价值的阶段。
你不是在菜单里点完一棵孤立的技能树,而是在经营一个会持续变化的丧尸生态。世界等级越高,图鉴和里程碑成长越强,遭遇的职能组合越复杂,Boss 的奖励也越值得冒险。玩家可以专注近战、枪械、爆炸、陷阱或移动风筝,不同打法会遇到不同的压力反馈。
短期有任务和结晶,中期有四系研究和图鉴收集,后期有 Boss 调度、终末轮回和世界等级。即使已经完成一轮,下一轮仍然会换目标、换区域、换敌人职责,不会因为“通关”就失去继续玩的理由。
不是单一倍率
生命、伤害、速度、减伤、控制抗性、元素适应、尸群协同和精英概率分别成长,再由统一护栏控制总强度。
不是随机厚血怪
高威胁目标有预警、护卫、阶段、弱点和反制提示。看懂机制、改变站位和目标优先级,比单纯堆装备更重要。
不是一次性内容
任务、自然遭遇、Boss 轮换和图鉴里程碑可反复推进,适合长期生存档,也适合和朋友轮流挑战高威胁目标。
先分清两种成长:丧尸进化,与玩家研究
结晶池 → 丧尸自动强化
将实体结晶注入世界共享池,满足知识、组等级、未满级与余额要求后,系统随机提升一条可用分支。16 条分支,每条最多 20 级;不是给玩家枪械直接加伤害。
世界阶段按丧尸分支累计等级推进:累计 20 / 50 / 90 / 140 / 220 对应阶段 1~5。玩家人物等级不等于世界等级,创造模式只拉高人物等级也不等于世界已经进化。
共享研究点 → 玩家资源收益
异变析出改善击杀结晶收益,遗藏回收改善额外结晶,样本解析改善额外样本,药理工程延长功能药剂时间。
这四系是长期资源辅助,不是战斗技能树。研究任务是探索途中可选的额外奖励,不要求玩家把生存流程变成按表做任务。普通玩家可按服务器设置使用共享研究点,重置默认仍由主机/管理员控制。
“自动成长”页面会告诉你结晶余额、最低需求、还差多少、可强化分支及最近记录;“入门与制作”解释如何推进世界与打造武器。16 条分支全部满级时,页面会明确显示已满,不再为不存在的下一次强化扣结晶。
想让自己更能打:提升装备品质、对应制作技能与战斗技能,准备药剂,识别敌人词条。不要把“给世界注入更多结晶”误当成给玩家直接加攻击。
丧尸生态:从单只变异到完整战术小队
MOD 会把普通变种、元素变种、组合体、精英和 Boss 放进同一套生态框架。它们并不是简单换颜色,而是承担不同职责:有人追击,有人号令,有人远程压制,有人维持护卫和恢复。
基础变种
普通、凶残、辐射、充能、炼狱、蜘蛛、警察、爆破者和变种继续保留原版身份;具体成长以丧尸身份判定为准,不把所有动物当作丧尸。
组合体与精英
57 个组合变体和正式组合角色按职责进入遭遇与 Boss 护卫等受控池,图鉴会记录外观、能力、反制与发现进度。
核心目标
壁垒、猎杀、共生等核心事件拥有独立冷却、预警、护卫结构、阶段机制和专属遗藏,击败它们是世界成长的重要节点。
资源与奖励:每一次冒险都有下一步用途
| 资源 |
主要来源 |
用途 |
| 异变结晶 |
特殊击杀、自然遭遇、Boss 遗藏、任务和世界里程碑 |
注入世界共享池,由自动强化系统按条件消耗并推进四组研究路线;界面会显示下次最低需求和还差数量。 |
| 核心样本 |
核心事件和 Boss 专属遗藏 |
用于核心研究制剂和后续高阶研究用途。 |
| 战斗补给 |
普通进化遭遇的现场样本匣、Boss 奖励池 |
医疗、弹药和专属材料,帮助玩家继续挑战更高威胁。 |
| 图鉴与里程碑 |
发现、击杀、遭遇、Boss 首胜和终末轮回 |
提供永久成长记录、世界等级放大和下一轮目标。 |
普通玩法不会被迫让位给 Boss 刷取:低威胁击杀仍有基础收益,高风险事件则提供更丰富、更有区分度的奖励。这样既能稳步成长,也能为下一次 Boss 调度积累资源。
六类进化遭遇:每一场都逼你换一种打法
自然遭遇不是凭空刷出一只厚血怪。每一场都有预警、目标、进度、成功/失败结算、奖励和清理;同一世界同一时间只保持有限活动,避免地图到处同时爆发。
01 · 猎群追踪
迅捷追猎者和猎犬角色持续压迫移动路线。适合用地形、门洞和转向拉开距离,不能只站在原地换血。
02 · 腐蚀封锁
喷吐和区域压力封锁通道,地面空间会变得危险。横向转移、优先处理远程单位和提前留撤退口是关键。
03 · 尖啸增援
指挥者周期召集有限增援。先打断号令、再清理护卫,战斗节奏会比普通尸群更紧凑。
04 · 元素共鸣
两类元素角色相互补位,不能把所有危险都当成同一种抗性。先识别颜色和能力,再决定装备和击杀顺序。
05 · 突变战团
强攻、追猎、再生和号令职责组成小队。不同护卫会维持不同支援链,优先击杀谁由你的武器和场地决定。
06 · 血月突变波
只改变一小波尸群的职能结构,不把整个血月简单乘上夸张倍率。你仍然要守住阵地,但每次波次都有可识别的战术重点。
触发前会有明确预警和撤离窗口;离开范围、玩家死亡、超时、区块卸载或世界关闭时,服务器会清理本场实体和状态,奖励只结算一次。成功后现场宝箱会显示透墙锚点、距离和方向;即使宝箱落在建筑另一侧,也不需要盲目翻找。
Boss 调度:十一个目标,各有战斗重点
Boss 不是普通尸群的放大版。调度页先检查解锁条件、物资与冷却,检查不扣费;条件通过后再付费召唤完整遭遇,清完所属战斗单位后由服务器结算对应遗藏,首胜、助战和终末轮回会进入世界档案。
| Boss 目标 |
战斗印象 |
玩家应关注 |
| 壁垒核心 |
护卫、减伤窗口和可打断防护阶段 |
先找打断点,再集中火力。 |
| 猎杀核心 |
统一猎群护卫、锁定追猎、冲刺和疲劳易伤循环 |
保持移动,抓住疲劳窗口输出。 |
| 共生核心 |
节点维持支援、有限治疗和分波增援 |
切断节点,才能让核心真正暴露。 |
| 腐疫母巢 |
腐蚀主题的高威胁母巢目标 |
注意区域压力与小怪清理节奏。 |
| 雷暴聚合体 |
充能与电气威胁主题 |
识别预警,避免在危险区域硬站。 |
| 炼狱焚尸者 |
炼狱与持续灼热压力主题 |
准备火焰应对和安全撤退路线。 |
| 裂殖肉山 |
高生命、近身压迫和持续推进主题 |
不要被体型和血量拖入无退路的位置。 |
| 尸潮统帅 |
尸群组织、号令和多职责护卫主题 |
先拆指挥链,避免小怪越打越多。 |
| 终末适应体 |
终末轮回与玩家打法适应主题 |
准备多套武器和足够补给,不要只依赖单一输出。 |
| 棘弓猎王 |
远程主题新 Boss,搭配附庸组成完整遭遇 |
利用掩体,清理所属附庸,再领取远程主题遗藏。 |
| 碎岩暴君 |
重型主题新 Boss,搭配重型装备与材料奖励池 |
保持撤退空间;本体倒下不代表附庸已经清完。 |
越高阶的 Boss,遗藏奖励越丰富,包含异变结晶、核心样本、补给、专属材料和稀有掉落机会。战斗失败会消耗本次调度,但不会凭空生成奖励;成功结算和遗藏领取都支持防重复处理。
图鉴不是装饰:它会告诉你下一步怎么打
发现
第一次遇见新的变种、组合体或 Boss 后,图鉴会留下稳定记录。只看见不会直接算完成,真正击杀和遭遇才会推进成长。
能力
每个条目都会说明它为什么危险、会造成什么压力、对应什么视觉信号,以及玩家可以采用的反制方式。
成长
图鉴、击杀里程碑和世界等级共同形成自动成长,后期会放大丧尸强度,也会给玩家更清晰的长期目标。
收集
111 张自定义实体图鉴图覆盖基础变种、组合体和 Boss 方向,57 个组合变体拥有独立条目和稳定身份。
你可以把图鉴当成一份持续更新的战斗手册:遇到打不过的目标,先查看它的强化来源和反制建议,再回到世界任务中针对性收集资源,而不是无目的地刷怪。
新武器不是只能捡到:54 件装备接入 1~6 品质制作
包含新增枪械、近战/工具、荒原远程系列与木弩。品质成长接入对应原版制作技能,同一件武器仍是一条配方,不用在制作栏翻六个重复条目。手雷是消耗品,不强行套用六品质。
先看它需要哪类制作技能
学习对应原版制作杂志,提升相应制作技能。物品中文说明列出 Q2~Q6 的具体门槛,不是解锁某个战斗技能就能直接制作最高品质。
品质与材料都要满足
制作技能达到门槛后,仍需相应制作站和材料;较高品质使用相应材料曲线。现有低品质武器不会因为技能提高自动升品。
保留武器各自的定位
已对偏弱装备做一轮基础伤害补强;不将霰弹、连射、近战统一乘一个倍率。荒原系列与高世界阶段的实战平衡仍会依据反馈继续校准。
四辆新增载具、改装件、木弩、手雷及研究材料继续保留制作配方。本轮没有重写载具行为、枪械射击动作或另外增加装备升级系统。
药剂怎么用:时间看得懂,作用分得清
再次使用同一药剂,只重置到本次完整时长,不与剩余时间相加。药理每级延长 2%,20 级最高延长 40%;因此显影基础 20 分钟,满药理是 28 分钟,不是自动加时。
| 药剂 |
基础 → 满药理 |
使用提醒 |
| 气息遮断 |
30 → 42 分钟 |
抑制后续普通遭遇;不会取消已经预警的遭遇,也不遮断核心 Boss。 |
| 普通诱导 / 核心追踪 / 精英诱变 |
20 → 28 分钟 |
与遮断属于同一互斥组,只保留最后使用的一种。 |
| 析晶催化 |
15 → 21 分钟 |
与样本保存、遗藏增幅互斥。 |
| 样本保存 / 遗藏增幅 |
30 → 42 分钟 |
成功作用于相应结算后会提前消耗,这是正常用途。 |
| 异变显影 |
20 → 28 分钟 |
独立生效,提供更明显的头顶识别,不是常规词条显示的开关。 |
世界阶段 2 开放遮断、普通诱导、催化、显影;阶段 3 开放保存、追踪、诱变、增幅。暂停与离线不按现实墙钟强行扣时;研究回溯剂为即时操作,不属于上表。
战斗可读性与反制建议
34 种词条保留日常识别,显影再提供显眼的头顶大字。高威胁机制需要玩家看得见、看得懂、来得及处理。MOD 用颜色、短促预警、头顶识别、常驻监测信息和档案文字共同表达危险,不要求玩家盯着日志猜答案。
| 你看到的信号 |
它代表什么 |
建议动作 |
| 头顶识别与颜色 |
目标类型、精英身份或当前高威胁状态 |
先确认职责,再决定击杀顺序。 |
| 顶部预警倒计时 |
遭遇即将开始,仍有撤离和准备时间 |
补充弹药、换装备、留出撤退路线。 |
| 常驻监测条 |
世界等级、威胁、资源和当前遭遇状态 |
边打边看;视野被遮挡时按 F9 显示/隐藏。 |
| 宝箱锚点与边缘箭头 |
遭遇或核心遗藏位于屏幕内、屏幕外或玩家身后 |
跟随名称、距离和方向前进;打开并取空后提示自动消失。 |
| 图鉴中的反制说明 |
能力触发、有效距离和弱点提示 |
把信息转化为站位、武器或目标选择。 |
从第一天到后期:一条能持续推进的成长线
前期:认识世界
先完成低风险任务,熟悉图鉴、监测条和结晶注入,不需要一开始就挑战 Boss。
中期:选择路线
根据常用武器和团队习惯观察四组研究的自动强化方向,开始主动寻找自然遭遇和组合体。
后期:追猎核心
准备多套反制方案,安排 Boss 调度,收集核心样本和首胜记录,逐步提高世界等级。
长期:轮换循环
任务、遭遇、Boss 和里程碑持续轮换。你可以换武器、换路线、换队伍打法,继续把图鉴和世界成长推向更高阶段。
常见问题
问:这是把原版丧尸全部改成 Boss 吗?
答:不是。普通丧尸仍然按原版生态生成,MOD 通过世界等级和研究成长改变威胁;只有自然遭遇和 Boss 调度才会进入专门的高威胁战斗。
问:还需要单独安装 UI 补丁或 CATUI 吗?
答:不需要。手册、图鉴、研究、遭遇、HUD 和技能分类已经全部合并进主 MOD。CATUI(大猫 UI)是可选界面,安装或不安装都能正常游玩;从旧版升级时请删除旧的“必装补丁”或“大猫 UI 兼容补丁”目录。
问:战斗爽联动桥是不是主 MOD 的必需品?
答:不是。它是独立的可选联动 MOD,只有同时安装世界僵尸进化和战斗爽 HD 时才会启用;缺少任一前置时自动停用,不会改变主 MOD 基础玩法。
问:现在还需要手动给 16 条分支加点吗?怎么知道还差多少结晶?
答:不需要手动加点。异变结晶进入世界共享池后,系统会在满足知识、组等级、未满级和余额条件时随机强化一个可用分支。当前监测条会显示共享结晶、最低需求、可能消耗范围、合格分支与不足数量,手册仍会保存最近强化记录。
问:普通僵尸的血量还会先高后低吗?
答:既有出生残血、强化回落与外部倍率兼容修复继续保留,后续又处理了原生随机基础值的变化。不同实体、词条、世界阶段和外部倍率本来就会产生不同生命;不承诺与任意加血 MOD 无条件兼容。如实际出现出生残血或血量来回跳,请提供完整日志和复现步骤。
问:打完遭遇或核心战斗后找不到宝箱怎么办?
答:当前版本会对现场奖励显示透明文字、目标锚点、连接线和距离。宝箱在屏幕外或玩家身后时会出现边缘方向箭头;重新进入世界后仍会恢复未领取宝箱的导航,打开并取空后标记自动清除。
问:老存档能不能继续用?
答:当前存档层提供版本化迁移和损坏回退保护,但正式更新前仍建议备份存档。跨大版本升级时,以页面公布的兼容说明为准。
问:内容会不会玩几天就结束?
答:设计目标就是可重复循环。任务、遭遇、Boss 调度、图鉴收集和世界等级会持续提供新的目标,不设置一次性结局,也不会要求玩家重新开档才能继续成长。
推荐玩法:进入世界后这样开始
1
打开“世界进化档案”
先看“入门与制作”,分清结晶、世界等级、研究点与武器制作。研究任务是可选奖励,不要求先接任务才能玩。
2
按任务去发现和击杀
正常探索、搜刮、击杀和提升装备;有合适的研究目标就顺路完成。观察词条、预警和图鉴,遇到高威胁再准备反制。
3
跟随导航领取现场遗藏
普通遭遇与核心战斗会分别结算奖励。战斗结束后跟随透墙锚点、距离和方向箭头找到宝箱,领取异变结晶、核心样本与战斗补给。
4
等待自动强化,迎接下一轮
把异变结晶存入世界共享池,系统会按门槛自动推进可用分支;监测条会告诉你下一次最低需要多少。没有固定结局,新的任务和目标会继续轮换。
游戏截图
以下为之前版本的实机截图,保留用于介绍功能;新版按钮、Boss数量、说明与数值以当前游戏为准。截图按玩家阅读和上手顺序整理:先看入口和循环,再看研究、图鉴、Boss,最后展示联动与实体库。截图中的数据为拍摄时的存档状态,实际数值会随世界等级和玩家进度变化。
一、玩家入口与第一轮循环
手册首页:从这里开始。 当前任务、四系研究、Boss 调度、物种图鉴和世界研究任务集中在同一入口,玩家不需要先记住复杂指令。
世界研究任务:给每一轮一个明确目标。 三选一任务无期限、不失败,完成后获得共享研究点并刷新候选,适合边探索边推进。
常驻监测:随时知道世界正在发生什么。 世界等级、结晶、研究点、威胁、武器适应、环境和当前遭遇状态会持续显示;新版还会显示下次自动强化最低需求与不足数量。
世界总览:把进度、强化来源和下一目标放在一页。 玩家可以快速看到世界等级、图鉴成长、遭遇记录、研究点、反制建议和当前循环位置。
二、研究成长与自动生效
四系研究:把共享研究点投入世界方向。 异变析出、遗藏回收、样本解析和药理工程各有 20 级,页面显示当前等级、已生效效果、自动强化条件和最近记录。
自动成长:发现和击杀会留下长期影响。 图鉴、击杀和世界阶段由系统自动记录,达到条件后自动点亮成长路线,不要求玩家逐条手动维护。
异变印记:高威胁成长的可读入口。 坚甲、迅捷、嗜血、震荡、指挥、瘟疫、适应和裂变等印记按发现与研究门槛逐步解锁。
三、图鉴:从认识敌人到制定反制
图鉴指南:每个页面都有用途。 能力研究、异变印记、尸群职能、生态谱系、个体档案和状态说明组成完整的资料入口。
个体档案:记录同族、形态和击杀进度。 玩家发现或击杀后会留下永久资料,组合体不再只是一次性出现的名字。
能力研究:先识别威胁,再选择打法。 追猎本能、凶残压迫、辐射共生、电荷蓄积、炼狱余烬等能力会在档案中留下可查的说明。
尸群职能:看懂前锋、护卫、支援和追猎者的分工。 目标优先级不再只看血量,先处理号令或支援单位往往更安全。
状态图例:把颜色和图标变成战斗判断。 体魄、攻击、速度、尸群协同、武器适应、环境和异变强化都有对应提示,减少“看不懂为什么打不动”的情况。
物种列表:从基础感染体一路收集到高阶变种。 已发现、未发现、能力池和击杀统计集中显示,收集进度会反过来推动世界成长。
四、Boss 生态与高阶目标
旧版 Boss 页面:按世界等级逐步开放。 截图展示旧版九个目标;当前已扩展至十一个目标,自然出现、首杀、轮回和冷却状态会在档案中持续记录。
Boss 档案:先看偏好环境和解锁条件。 世界等级、自然池、冷却、首杀记录、轮回进度与终末目标放在同一页,方便安排下一场挑战。
五、联动与实体库预览
战斗爽联动桥:检测到双方前置后才启用。 弹窗会显示检测结果、联动状态和阶段补偿;它是独立可选内容,不影响未安装联动桥的主 MOD。
实体库预览:作者测试工具中的生成筛选列表。 这张图用于说明自定义实体数量和分类规模;作者工具不属于普通玩家的必需操作。
实体库分页:组合体、核心和变种按颜色与名称区分。 这是开发/维护视角的实体总表,用来核对生成池和图鉴条目,不代表玩家需要手动刷出全部实体。
兼容、联动与边界
| 项目 |
说明 |
| 世界僵尸进化主 MOD(必装) |
新版已经包含完整玩法、手册、图鉴、研究、遭遇提示、HUD 窗口、技能分类和兼容逻辑。对应版本只安装这一个主文件夹即可。 |
| CATUI(大猫 UI)本体 |
完全可选。主 MOD 已整合原版 UI / CATUI 适配,不要求额外 UI 补丁。其他界面模组若改写同一窗口,仍需按实际组合验证。 |
| 战斗爽 HD 联动桥 |
独立可选联动 MOD,检测双方前置后按世界阶段提供僵尸强度补偿;缺少任一前置时自动停用,不修改主 MOD 基础玩法。查看战斗爽 MOD 发布页 |
| 其他可选兼容 |
12 格工具栏、WMMZombieRandomBuffs、EndfallNexus、MobileBasePrototype 保持可选,不是主 MOD 的硬依赖。 |
| 游戏版本分包 |
当前分别提供 3.1.0 与 3.2.0 玩家包。两套包使用对应版本的 DLL/XML,不能混装;请按自己的游戏版本安装。 |
| 联机状态 |
数值、遭遇、奖励和长期状态采用服务器权威;本次 1.3.3 的专服、远端、迟加入与重连尚未完成完整实机回归。服务器与所有客户端必须一起更新,不将历史测试当成本轮已通过。 |
| EAC / 反作弊 |
主机、服务器和客户端均需使用无反作弊模式;ModInfo 标记 SkipWithAntiCheat=true,否则主 MOD 和 Harmony 可能会被游戏跳过。 |
安装说明书
安装或更新前必须关闭游戏并备份存档。主 MOD 使用 DLL/Harmony,保留游戏自带的 0_TFP_Harmony;主机、服务器和所有客户端必须关闭 EAC/反作弊启动。自定义设置先备份,再逐项迁移,不要整份旧配置覆盖新版。
1 确认游戏版本
3.1.0 玩家选择 3.1 玩家版附件;3.2.0 玩家选择 3.2 玩家版附件。两套 DLL/XML 不能混装。
2 安装主 MOD
打开对应版本目录,把顶层“世界僵尸进化”文件夹完整放入游戏 Mods 目录。不要只复制 Config、DLL 或 Resources。
3 清理旧补丁
从旧版升级时,将已确认的旧“世界僵尸进化必装补丁”与“大猫 UI 兼容补丁”移到 Mods 之外。新版 UI 已合并进主 MOD,旧补丁不能与新版同时加载。
4 按需使用 CATUI
喜欢大猫 UI 的玩家可以继续保留 CATUI;不使用 CATUI 的玩家无需安装任何替代补丁。两种环境都由同一个主 MOD 文件夹支持。
5 选择可选联动
只有同时使用战斗爽 HD 时,才按另外提供的说明安装对应联动桥。不使用战斗爽就不要安装联动桥,主 MOD 可以独立运行。
6 启动并确认界面
使用无 EAC 启动方式进入存档。看到常驻监测条后打开世界进化档案,确认首页、图鉴、研究和任务入口均可进入。
正确的 Mods 目录结果
安装完成后,Mods 目录中只需要直接看到以下一个主文件夹,而不是再套一层压缩包名称:
Mods/世界僵尸进化
若使用 CATUI 或战斗爽 HD,可额外出现它们自己的文件夹;世界僵尸进化本体不再需要第二个 UI 补丁目录。
| 情况 |
处理方法 |
| 进入游戏完全没有 UI |
确认“世界僵尸进化”文件夹内的 DLL、Config、Resources 和 UIAssets 均完整,并检查是否关闭 EAC、是否存在旧补丁或重复 Mods 路径。 |
| 图鉴或手册点不开 |
退出游戏,将已确认的旧必装补丁和大猫兼容补丁移到 Mods 之外,再完整重装对应版本的单文件夹玩家包。 |
| 游戏启动但主 MOD 未生效 |
确认使用无 EAC/反作弊启动方式。开启 EAC 时主程序集和 Harmony 可能被游戏跳过。 |
| 多人或服务器 |
服务器、主机和所有客户端必须使用同一游戏版本、同一 MOD 构建及相同可选联动。专服与远端客户端仍属于继续验证范围。 |
| 更新或卸载 |
操作前备份存档。关闭游戏后把已确认的旧主 MOD 移到 Mods 之外保管,再完整安装新版;个人设置逐项迁移,不整份覆盖;长期存档已有研究、图鉴或遭遇记录时,不建议直接移除 MOD 后继续覆盖原存档。 |
当前发布版 1.3.3 7DTD 3.1 / 3.2
获取《世界僵尸进化》双版本附件
本次提供 3.1、3.2 两套主 MOD 玩家附件;战斗爽联动桥另行提供
附件内容:按游戏版本分开的主 MOD、安装说明与更新记录;不包含作者工具。本轮不更新可选联动桥。
选择原则:根据游戏版本只安装其中一套玩家包;3.1 与 3.2 不得混装。
必装内容:对应版本内只需安装一个“世界僵尸进化”主 MOD 文件夹;CATUI 与战斗爽联动桥均为可选。
购买交付:附件由七日杀中文网的钻石购买控件提供,本介绍页不放置外部下载链接。
支持与反馈
萝卜 MOD 个人站
前往萝卜的个人网页查看 MOD 发布、更新记录和其他作品。中文网钻石附件仍以当前帖子购买控件为准。
七日杀交流群
QQ群号
768703602
欢迎反馈 BUG、兼容问题与玩法建议。QQ群用于交流和反馈,不作为购买附件的下载门槛。
版本记录与验证范围
当前 1.3.3|2026-09-19
统一功能药剂计时,避免残留 Buff 误触发续时,保留重置、药理与互斥规则。3.2 近期单机测试未发现新的主模组异常;用户已确认 Boss 调度页面、引导、1~6 品质制作以及显影自然到期正常。
1.3.2|调度反馈与入门说明
修复 Boss 检查回复刷新和切换串目标;显影统一计时;新增入门与制作入口,细化世界等级、任务行动、四系研究和满级说明。
1.3.1|武器品质与词条机制
54 件武器接入 1~6 品质制作及中文门槛;完善比例护盾、有限重建、限伤、叠防、预警与有界召援。基础伤害做一轮补弱,后续继续依据实战调整。
1.3.0|组合外观与十一 Boss
自然词条机会与来源加成调整;新增猎王、暴君;保留 KHz 组合主体并精简挂件。修复结晶加入数量核算、出生基础值偏差及两 Boss 奖励箱,随后加入随机奖励池。
1.2 系列|词条扩展与显示
词条扩展为 34 种,调整日常显示与显影识别,继续区分普通玩家界面与独立作者工具。
1.1.0 及后续修正版|生态与专服结晶
改进新增丧尸在世界与建筑中的选种接入;处理专服结晶发放、注入和背包同步问题。当前版的多人场景仍需按实际环境重新验证。
1.0.33~1.0.39|合并、生命与制作
作者工具独立、52 种自然生态接入、制作闭环、外部生命兼容、变量初始化与击杀刷新防抖。
1.0.26~1.0.32|自动强化与遗藏导航
自动消耗结晶成长、中文强化记录与费用预览;宝箱安全落点、浮动原点定位、4K 自适应及透明提示。
购买前了解验证边界:3.1 已按独立官方基线构建和静态检查,本次 1.3.3 尚无 3.1 实机回归;当前多人/专服完整验证、部分词条与武器平衡、遮断自然到期边界、两 Boss 多次随机开箱仍在后续计划内。旧生命故障修复保留,少量生命核对诊断尚未确认原因,不直接判作故障复发,也不保证所有第三方加血组合都无冲突。
维护方向仍是处理玩家反馈、校准武器与词条、完善版本与联机验证,不新增一次性结局,不把未验证功能包装成“全场景零 BUG”。
作者与发布说明
目标游戏:七日杀 3.1.0 / 3.2.0(分别提供独立玩家包)
MOD 附件请通过七日杀中文网站的钻石购买功能获取。战斗爽联动桥为独立可选联动 MOD,QQ群仅用于交流反馈,不作为下载门槛。
作者:萝卜 · 世界僵尸进化 1.3.3 · 3.1 / 3.2 双版本 · 2026-09-19
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万般皆是利
反馈个bug,打开技能栏UI变奇怪,会变大,而且切换各个系列技能表,不能正常显示
萝卜太强惹!
螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我