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消逝的光芒丧尸包 在《七日杀 V3.0.1》中加入九种来自《消逝的光芒》的变异感染者,它们都是完整可用的独立敌人,并非简单换皮僵尸。夜魔、夜魔暴君、粉碎者、自爆丧尸、暴徒、暗夜猎手、毒尸、逃亡者、尖啸者,每一只都拥有定制模型、辨识度极高的原声音效、独特技能、精准适配的伤害判定盒、可与玩家碰撞的实体体积、专属死亡效果,以及经过精心平衡的属性数值。
采用房主权限控制的刷新系统,变异体会根据游戏阶段、生物群系、昼夜时间、城区区域、玩家距离、刷新权重、刷新冷却、区域数量上限实现自然生成。
依托完善的 Gears 功能,玩家可以在游戏内直接自定义生命值、伤害、移速、技能、刷新规则、成长曲线、遭遇概率等各项设置。模组支持单人模式与多人联机模式。
主要特色
九款定制变异感染者:夜魔、夜魔暴君、粉碎者、自爆丧尸、暴徒、暗夜猎手、毒尸、逃亡者、尖啸者
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专属角色模型 + 《消逝的光芒》原版感染者音效
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智能自然刷新:由游戏阶段、地形、昼夜、城市区域、玩家距离、刷新权重、冷却时间、区域上限共同平衡控制
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夜魔仅在夜晚自然刷新
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游戏前期偶遇夜魔的概率很低,随着游戏进度推进刷新概率提升,城市与废土区域刷新概率更高
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可自定义血月期间它们的出现规则,并设置严格的数量上限
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通过 Gears 在游戏内调节血量、伤害、移速、经验值、战利品、刷新机制、成长属性、技能效果与调试日志
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支持全局统一设置,同时可以对每一种感染者单独配置
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完整的全身动画受击判定区域,头部拥有独立伤害判定
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感染者存活时拥有实体碰撞体积
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房主的近战与远程攻击不会误伤自身
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感染者死亡后尸体会立刻消失
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自爆丧尸在消失前会触发自爆
感染者专属技能
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夜魔:强悍的夜间掠食者;畏惧日光,暴露在阳光下会受到伤害并逃离光照区域。
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夜魔暴君:强化型夜魔,在黑暗环境下可以恢复生命值;拥有带障碍物检测的扑击、酸液喷射,还能通过咆哮短暂强化模组内附近的其他感染者。
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粉碎者:重型 BOSS,冲锋攻击会造成均衡的伤害、眩晕与震荡效果。
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自爆丧尸:脆弱的冲刺型感染者,靠近玩家时会引爆自身。
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暴徒:行动缓慢的重型感染者,蓄力 3 米范围重击,造成范围伤害、击退、眩晕,还有可自定义概率的断腿效果。
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暗夜猎手:攻击性极强的 BOSS,拥有扑击、垂直攀爬能力,以及可以被反制的拖拽抓取技能。
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毒尸:远程毒素感染者,发射弹道式毒液吐息,实际攻击距离经过缩减优化。
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逃亡者:不会直接和玩家战斗,见到玩家就逃跑;击杀后必定掉落红色 BOSS 战利品袋。
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尖啸者:体型小巧、血量薄弱的辅助型感染者,平时保持平静,被激怒后会召唤一小群数量可配置的狂暴僵尸。
运行需求
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《七日杀 V3.0.1》Steam 电脑正版
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Gears 前置模组:https://github.com/s7092910/Gears
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必须关闭 Easy Anti‑Cheat 反作弊
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所有联机客户端都需要安装本模组和 Gears 前置
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房主使用的模组版本必须和所有客户端保持一致
已知兼容冲突模组
目前暂未确认存在明确不兼容的模组。
如果其他模组大幅度修改僵尸 AI、动画控制器、碰撞判定、受击盒或者攻击行为,就有可能和本丧尸包产生冲突。
特别致谢
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Laydor:开发 Gears 可视化配置框架
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The Fun Pimps、Behaviour Interactive:制作《七日杀》并提供模组开发支持
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Techland 以及《消逝的光芒》原制作团队与版权方,为本项目提供灵感来源
本项目属于非官方粉丝自制作品。《消逝的光芒》、角色、感染者设计、模型、音效、名称以及全部相关素材版权归各自原作者与版权持有方所有。本模组不宣称拥有版权、官方授权、合作关系、品牌赞助或官方背书。
Codex:提供开发协助、功能实现、BUG 修复以及工具技术支持。
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v3.2能用吗
消失的JJ
此般花鸟余情,也不过衬托我身不移不变的背景罢了。
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个跟那个求生之路的僵尸模组有冲突吗?
自爆老是老远跑过来隔墙炸断腿
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
有几个怪有问题见到人只会跑
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我