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tehAon's Zipline – Ride a Cable Between Buildings tehaon
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12636
ZIPLINE
沿着电缆从一栋建筑连接到另一栋建筑。
两座屋顶相连,一条缆绳连接着两者,无需使用楼梯。你可以在屋顶上固定一个桅杆,或者把缆绳固定在墙上。然后沿着钢缆走向下一栋建筑,最后悬挂在滑车上穿越整个建筑群——不是穿过它们,而是悬在它们上方。
你得到了什么
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滑索桅杆——一种由三块钢板构成的桅杆,顶部装有旋转滑轮。缆绳可以向上延伸 2.85 米,因此这种桅杆可以完全悬挂在屋顶上方。
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滑索锚点——这是一种安装在支架上的滑轮装置,可以固定在任何墙壁、柱子或悬崖面上,适用于那些无法安装桅杆的位置。
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Zipline Cable Spool——它将其中两个节点连接起来,两者之间的距离可达 512 个块单位。这种方式类似于电线工具将电力连接在一起的原理。
桅杆和墙锚可以自由组合,其中任何一个都可以承载多根缆绳。滑轮会转动以对准这些缆绳的位置,这样缆绳就能像真实物体一样呈现出所需的跨度。
存在于这个世界之中
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在那些有足够建筑空间的地方,每个森林小镇可以建造一到两座这样的设施。每座建筑可以容纳 30 到 128 个街区的长度。
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在建造之前,每一根绳索都已经安装好了:绳索本身、船体以及重力都会与建筑物和地面产生相互作用。因此,在顶部释放绳索后,你就会坠落到底部的主桅杆上。
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它们无法被拾起;只能用扳手来修复它们。完成一项任务后,建筑会重新恢复原状,桅杆也会重新出现。
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这些线路是在项目启动之初就规划好的。在已有的存档游戏中,只有那些尚未被任何人访问过的线路才会被创建出来。
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服务器所有者可以决定在哪些位置以及数量上设置“WorldLineBiomes”参数(默认值为 pine_forest,也可以设置多个参数,例如 pine_forest:20,burnt_forest:5,或者全部禁用)。此外,还可以设置“WorldLinesPerTown”、“WorldLinesMax”参数,以及关闭这些功能的选项。zl lines 预览功能可以展示地图的布局情况,而 zl lines near 功能则能够列出距离最近的线路。
骑行
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在下坡路段,你依靠重力下滑,从而加速前进。
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沿着缆绳向前移动,将自己拖向你所面对的终点——一只手握住把手,另一只手则拉动缆绳前进。这就是你爬上去的方式,这个过程会消耗体力。
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减速,踩下刹车。
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跳起来放手吧。你可以保持原有的动力,不过坠落时确实会受到伤害。
到达远端后,你会落在桅杆或锚点旁边,而不会受到坠落伤害。如果找不到地方站立,你可以继续挂在末端,直到能够跳下来或自行返回。横跨在缆绳上的障碍物会阻止你继续前进。
双手都握在缆绳上,因此骑行过程中无需进行射击、进食、重新装弹或掠夺等操作——你手中持有的任何物品都可以暂时放下,直到着陆为止。
绘制直线
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可以以任何顺序连接这些链接。先点击第一个带有线轴的杆子,然后再点击第二个杆子。现有的电缆不会被自动替换;如果某个链接会切断其他电缆,系统会显示提示信息,从而拒绝执行该操作。
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与电源线不同,这些缆线无需使用工具就能保持可见状态。而且,它们的存储和同步操作与普通电线一样简单。
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Zipline 电缆并非电源线。天线和锚点之间只传输电力,因此无法利用卷轴的长传输距离来传输电力线。
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在大约三个街区的距离处安装一个墙锚,这样骑手们就能保持在离地面一定的高度。
长长的队伍
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跨度可达 512 个区块,即使远处的桅杆无法被看到,绘制的图形仍然清晰可辨,便于操作。
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选择最合适的方式。如果第一个链接难以点击,那就点击第二个链接——这样即使第一个链接已经看不见了,还是可以访问到第二个链接。
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从你当前的位置开始建立连接。先点击第一个桅杆,然后指向第二个桅杆:所有可触及的桅杆都会显示光束,其中离你瞄准目标最近的那个桅杆会被选中——即使它只有几像素宽而已。在点击之前,还会预览连接后的效果。
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塔楼和停靠点。如果没有地方可以站立,那就需要在柱子上升起一根中桅杆,然后直接穿过它;当线路转弯时,就向前移动,朝向下一个缆绳。如果有地方可以站立的话,那就属于停靠点——此时你可以停下来,让 E 继续前进。
部落之夜
乘坐飞行器等同于处于交通工具中:在血月期间悬挂在半空中,就像在交通工具上一样,队伍中的半数生物都是辐射秃鹫。滑索是一种穿越的方式,而不是等待夜晚降临的地方。
动力滑索
使用标准电线工具,将发电机、电池组、太阳能装置或任何固定装置与电线连接起来。这样一来,该线路中的所有设备都将获得电力供应——界面上会显示“已通电”。在通电的线路上,只要向前推动,电机就会以一定的速度将你推向目标方向,无论上坡还是下坡,而且不会消耗体力。再次向后推动时,可以刹车;再次跳跃时,则可以释放压力。
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每个桅杆和锚点都需要消耗 5 点能量,而剩余的能量则会被分配到整条线路上。因此,一个小型发电机就足以使线路的另一端处于断电状态。一个开关可以控制整个线路的开关状态。
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你连接的桅杆不必就是线路的终点:其上的缆线可以重新悬挂,这样线路就可以从有电源的桅杆处延伸出去,而不会有任何线路被切断。
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能量会持续流入滑索中,而不会外泄。而带有能量的缆绳则不会对人造成任何伤害。
多人游戏
其他玩家可以看到你如何操控手推车——他们能看到手推车在缆绳上的样子,也能看到手推车的把手以及你握手的姿势。从第一人称视角来看,他们能看见头顶上的手推车。
安装
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将压缩包的内容复制到你的“Mods”文件夹中,这样你就能在“Mods/Zipline”目录下看到相应的文件。
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将其安装在服务器上,同时也要安装在每个客户端上。这个模块的代码存储在模块的 DLL 文件中,而整个游戏流程则运行在每个玩家的个人游戏中。
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启动游戏时,请开启 EasyAntiCheat 功能——这一功能对于任何 DLL 插件都是必需的。
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工作台上摆放着手工制作的桅杆、墙面固定件以及一个电缆卷轴。
该游戏没有携带 0Harmony.dll 文件——游戏本身就包含了 Harmony 功能。
在卸载之前,请先拾起你的支架和锚点。游戏无法加载那些包含已不再存在的能量数据名称的世界。一个以“ Zipline”开头的世界也有自己的“旧 Zipline 支架”,这些支架是无法拾起的。因此,请保持“Zipline”的安装状态,或者在开始创建新世界之前关闭“WorldLines”功能,这样你就可以在不使用这些支架的情况下继续游戏了。
调音
这段旅程所使用的每一个数字都代表一个设置参数。zl 控制台命令可以显示旅程的状态;zl get 命令可以列出所有的设置参数,而 zl set 命令则可以修改某个设置参数的值。将你设定的值保存在 mod 文件夹中的 zipline.local.xml 文件中即可。zl check 命令则可以检查所有设置参数是否已正确加载。
对于装备修改师来说,这个系统会读取两个玩家的速度数据,因此你的物品可以以纯 XML 格式快速生成:zipSpeed 会增加一点最高速度,而 zipPull 则能提升搬运效率并降低成本。
要求/条件
7 天死亡 V3.0.0 – V3.2.0。在 EAC 关闭的情况下启动服务器和所有客户端。无需依赖其他程序。
致谢
滑索飞行是 Liz 的想法——她在 YouTube 上创建了“More2Me 4Life”这个频道。谢谢 Liz!
漏洞修复、帮助与更新信息
发现了什么漏洞或者想要获取更新信息吗?可以在这里的“漏洞”板块发表意见,或者加入 theAon 模组相关的 Discord 群组——那里有我所有的“7 天之内死亡”mod 的更新信息:
discord.gg/DYCzCPSvwa
由 tehAon 提供——更多我的《7 天死亡》mod 版本。所有权利归我所有:免费提供,可以在 mod 包中直接使用,无需额外付费。









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