虫族 Zerg Brood v0.3.0
星河战队风格的虫族生物 Mod(七日杀 V3.2)。本版本还在测试,动作和 AI方面还不足,欢迎提供意见和建议。
怪物图鉴
跳虫(bugsoldier)——虫巢前线的绞肉杂兵
| 属性 | 数值 | 对标原版 |
|---|---|---|
| 生命 | 120 | ≈僵尸杂兵档(125) |
| 撕咬 | 0.5s/口 × 40 伤,附流血/感染 | 狮爪 0.8s×22 |
| 攻击距离 | 3.4m(覆盖坡地徘徊圈) | — |
| 移速 | 散步 1.5 / 追击 3.0-3.4 m/s | 狮 0.6/2.1-2.3 |
| 防御 | 0(无物抗) | 原版动物 |
| 痛抗 | 0.8(继承狮子,常被打出硬直) | 狮 0.8 |
精英跳虫(bugsoldierElite)——红甲突击先锋 · Plus 版
跳虫的强化亚种,甲壳呈灼目红色(原版红色=地狱 Infernal 级的配色语言)。
体型大出一圈,撕咬足以撕裂钢板;后翅在坠落时自动展开,像巨蜂般压着
哨线滑翔扑下——只能滑翔,不能向上飞。受击不硬直,别指望扫射击退它。是的,它能飞(滑翔)
| 属性 | 数值 | 与普通型对比 | 对标原版 |
|---|---|---|---|
| 体型 | ×1.2 | 更大 | — |
| 颜色 | 红色(HSV 色相重写) | 绿→红 | Infernal 红 |
| 生命 | 300 | ×2.5 | 狼200~狂暴500 之间 |
| 物理防御 | 15(硬甲减伤) | +15 | 原版强化怪 20-75 档 |
| 撕咬 | 0.5s/口 × 60 伤,附流血/感染 | 伤 ×1.5,节奏不变 | — |
| 攻击距离 | 3.8m(随体型) | +0.4 | — |
| 移速 | 散步 1.5 / 追击 3.0-3.4 m/s | 不变 | — |
| 痛抗 | 1.0(免疫硬直) | 0.8→1.0 | 狂暴僵尸同款 |
| 击杀经验 | 800 | ×8 | 狂暴档(800) |
| 质量 | 90 | ×1.5 | — |
| 滑翔 | 坠落/跳跃下落段:缓降 1.5 m/s + 前滑 3.4 m/s(朝向或目标),免疫摔伤 | 新增 | — |
| 感知/行为 | 与普通型完全一致 | 不变 | — |
生成条件与频率(两兵种共用原版机制)
| 项 | 沙漠 | 松林 |
|---|---|---|
| 时间条件 | 仅夜间 | 仅夜间 |
| 刷新节奏 | 每 1.8 游戏日补一栏(ne01) | 每 2.9 游戏日补一栏(ne01) |
| 密度上限 | 敌对动物在 80m×80m 区块内最多 1 只 | 同左 |
| 组内份额 | 跳虫 12/114≈10.5%,精英 2/114≈1.8% | 跳虫 8/108≈7.4%(精英不刷) |
-
体感频率:沙漠约每 9-10 天夜里遇 1 只跳虫、每 55-60 天遇 1 只精英;松林约每
13-14 天遇 1 只跳虫。玩家移动跨区块会触发多个栏位,同屏可多只。 -
血月/游荡尸潮是独立系统,不刷虫族。
现在自动刷怪是故意调小的,现实可能根本遇不到,可以开 DM 来添加;
这虫子速度快、咬得狠、还不死不休,正常跑是跑不过的!!
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鄂公网安备42011202002543号



后面会不会有电浆虫,谁修别墅就轰谁
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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