原创
七日杀 · 亡灵遗产 · 单机专用
多功能菜单
— 界面与布局预览 —
基本信息
| 使用范围 | 仅限单机 |
| 菜单快捷键 | 默认 HOME,可在菜单内修改 |
| 一键整理快捷键 | 默认 Shift+R,可修改组合键和主键 |
本版依赖亡灵遗产环境。原版游戏和其他大修整合包未列入已确认的适配范围
一、目标追踪:按类型选择,开启后持续显示
1. 丧尸追踪
追踪当前世界中已经生成、仍存活的丧尸,包括已经生成但仍在建筑里沉睡的丧尸
丧尸使用红色丧尸图标。丧尸狗等带有丧尸身份的实体优先归入丧尸分类
2. 未生成候选点
这一项用于提示建筑内可能刷新丧尸的区域。它读取游戏记录的建筑沉睡区域与生成候选位置
标记使用橙色丧尸图标,名称如“可能刷新丧尸x3”。每个符合条件的沉睡区域显示一个代表位置;数字用于提示该区域可能刷新或剩余待生成的数量。尚未触发的区域带有估算性质,实际刷新结果由游戏决定。
橙色标记表示候选区域,不能将它理解为该位置已经存在一只丧尸,也不能把数字视为必定出现的精确数量。 MOD 不会为了追踪而强制生成丧尸。
这一项的开关独立于“丧尸追踪”,可以单独开启;距离跟随丧尸追踪,共用丧尸距离滑块。
3. 动物追踪
追踪当前已经生成、仍存活的动物,包括兔子、鹿、狼、熊、山狮、野猪和符合动物分类的飞行实体等。
动物使用绿色动物追踪图标,有独立开关和距离滑块。死亡、消失或超出范围后取消标记。
4. 五类物资追踪
物资分类使用不同的游戏图标和颜色,每一类都有独立开关。
| 菜单分类 | 主要识别范围 | 标记特点 |
|---|---|---|
| 书籍/图纸 | 名称或掉落表符合书籍、杂志、图纸等特征的容器 | 书本图标,浅蓝色 |
| 宝箱/储物箱 | 场景中的保险箱、战利品箱、藏匿箱等符合分类的容器 | 宝箱图标,金黄色 |
| 弹药/军火 | 弹药、武器和军火相关容器 | 弹药图标,橙色 |
| 医疗/药品 | 医药、药品及医疗相关容器 | 医疗图标,粉红色 |
| 食物/饮水 | 食品、饮料、冰箱和厨房等符合分类的容器 | 食物图标,绿色 |
分类依据是容器名称与掉落表特征。标记不保证容器中一定有某件物品,也不会提前展示完整搜刮结果。 五类物资共用“物资追踪距离”,可以只开启当前需要寻找的类别,例如只找书籍、只找弹药。
5. 距离与显示范围
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丧尸、动物、物资的距离分别设置,范围为 25~250 米,菜单滑块按 5 米一档调整。
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未生成候选点使用丧尸追踪距离。
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关闭菜单后继续追踪;超出范围后取消标记,重新进入范围后会再次扫描。
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优先显示较近目标,并设置总数和分类数量限制,减少大量标记挤占画面。范围内目标较多时,统计数量可能大于实际显示的标记数。
二、传送点:记录当前位置
在“传送”页输入名称,点击“记录当前位置”,即可保存当前所在位置。名称留空时自动保存为“未命名”。
每个传送点显示名称和坐标,支持:
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点击“传送”返回保存位置。
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点击上、下箭头调整列表顺序。
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删除不再需要的记录。
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上一页、下一页翻页查看。
每个存档最多保存 100 个传送点,每页显示 14 个,名称最长 24 个字符。 传送点按存档名与世界名分开保存,切换存档后读取对应列表。
三、便利功能:分别开关,按需调整
1. 额外负重
在亡灵遗产原有负重上限基础上增加可携带重量,可通过滑块或输入框调整。
额外加成范围为 0~1,000,000,0 表示不增加。 调整的是负重上限,不会增加背包格子数量。
2. 即时搜刮
开启后跳过受搜刮时间效果控制的搜索等待。打开可搜刮容器后,按正常方式拿取物品。
3. 即时分解
开启后将受分解时间效果控制的分解等待设为即时完成,保留原有分解产物规则。
4. 即时制作
开启后将受玩家制作时间效果控制的制作等待设为即时完成。配方、解锁条件和材料要求仍按游戏规则执行。
亡灵遗产中使用独立计时逻辑的工作站或特殊加工流程,需要按具体工作站确认效果,不能将这一开关理解为所有设备队列都会立即完成。
5. 物块伤害
提供独立开关、滑块和数值输入框,用于调整玩家对方块的伤害设置。
设定范围为 0~10,000。 开启并设为 0 时,拦截原版强制造成1点伤害的逻辑,将不能对方块造成任何伤害,如果需要采集物品请将物块伤害至少设为1点;关闭后停止应用该设置,回到游戏原有的方块伤害计算。该项用于方块破坏,不是对丧尸的伤害设置。
四、物品设置:插件槽位与即时吃喝
1. 插件槽位调整
开启后,检查玩家背包、快捷栏中的可处理物品,并按设定值调整插件槽位。新获得或重新装备的物品也会在后续检查中处理。
槽位范围为 0~20。 插件本体和堆叠物品不参与这项调整,亡灵遗产组装界面配套提供最多 20 个插件格。
缩小槽位时,以已经安装的插件数量作为下限。例如物品已经安装 5 个插件,即使设置为 2,处理后仍保留至少 5 个槽位。
这项修改会随物品写入存档。关闭开关只停止继续调整,不会自动恢复已经修改过的槽位;卸载 MOD 也不能当作槽位恢复操作。
2. 即时吃喝
开启后,使用适用的食物和饮料时跳过吃喝动画,立即执行消耗与效果,保留音效。关闭后恢复原本的吃喝动画设置。
五、按键设置与一键整理
1. 自定义菜单快捷键
默认按 HOME 打开或关闭菜单。进入“按键设置”,点击当前键位按钮,再按下希望使用的新键即可修改。
捕获新按键时按 ESC 取消;点击“恢复 HOME”可恢复默认菜单键。
2. 一键整理背包
默认快捷键为 Shift+R,也可以点击菜单里的“立即整理”。组合键支持(无、Shift、Ctrl、Alt),主键可自行绑定。
它会把背包物品转存到20 米内、玩家自己放置、并且已经有同类型物品的箱子中:
-
先尝试并入箱子里已有的同类堆叠。
-
同类堆叠放满后,尝试使用该箱子的空格存放剩余部分。
-
没有匹配箱子或空间不足时,未转存的部分留在背包中。
例如材料箱里已经放有铁,背包里的铁就能按此规则转存;一个没有任何同类物品的空箱子不会作为匹配目标。
只整理背包,不处理快捷栏和已穿戴装备,也不把野外容器当作整理箱子。
六、设置保存、更新与卸载
菜单中的开关、数值和快捷键会自动保存到 MOD 目录下的 MenuSettings.xml。这个文件用于本机菜单设置;传送点则保存在 MOD 目录的 Teleports 子目录中,按存档分别记录。
更新 MOD 时保留自己的 MenuSettings.xml 和 Teleports 文件夹,即可继续使用已有设置与传送点。删除整个 MOD 目录时,这些本机配置和传送记录也会一并删除。
没有旧用户配置时,所有功能开关默认关闭,三类追踪距离默认 100 米,额外负重默认 0,物块伤害预设值为 1000、插件槽位预设值为 2;后两项需要手动开启才会应用。保留旧配置的玩家继续使用自己的设置。
七、安装方法
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确认使用 V2.6 b14+Undead Legacy 2.7.40。
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退出游戏,将安装包内的 MOD 文件夹放入游戏的 Mods 目录。
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确认该文件夹中能直接看到 ModInfo.xml、MultiMenu.dll 和 Config,避免多套一层目录。
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更新旧版时只保留一份 MultiMenu MOD,并保留需要沿用的用户设置和传送点。
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本版包含 C# DLL,按关闭 EAC 的方式启动,进入单机存档后按 HOME 打开菜单。
本版不用于联机或专用服务器。菜单包含对玩法数值和物品槽位的直接调整,建议按自己的单机玩法选择需要的功能。
常见问题
问:为什么开启追踪后没有显示?
先检查对应分类是否开启、距离是否覆盖目标、目标是否仍存在,以及当前是否处于单机模式。实体和容器需要有可读取的世界数据;未生成候选区域还要满足生成、遮挡和剩余数量等条件。
问:为什么橙色丧尸标记会变化或消失?
它表示当前符合条件的建筑刷新候选区域。移动、触发区域、生成数量变化或视线条件变化,都可能改变筛选结果。丧尸实际生成后,开启红色丧尸追踪可以继续跟踪实体。
问:为什么显示书籍或弹药图标,开箱结果却不是预期物品?
分类来自容器名称和掉落表特征,最终搜刮结果仍由游戏决定。图标用于寻找相关容器。
问:为什么关闭插件槽位开关后,物品仍然保留扩展槽位?
槽位修改会写入物品数据,关闭开关停止后续处理,不自动回退已有修改。
问:可以把标记数量调高吗?
默认总标记上限为 80。可以在退出游戏后调整用户配置中的 MaxMarkers,允许范围为 10~200;各类目标仍有独立数量限制,增加总上限不保证范围内所有目标都会同时显示。
问:遇到问题需要提供哪些信息?
请提供游戏版本、亡灵遗产版本、启用的功能与数值、相关截图,以及对应会话的最新 output_log 日志,方便确认加载或功能执行阶段的问题。
反馈BUG提供具体操作、版本、截图和对应会话的最新日志。
多功能菜单 · 牢总
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