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模组简介
为近战玩法注入一套累进式暴击系统:每次近战命中都有概率触发一次 “黑闪暴击”—— 单次伤害 ×2.5、必定肢解、瞬间回血回体力,并在每次暴击后永久提升一点近战伤害。运气越差,暴击来得越猛。
核心机制
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掷骰判定:每次近战攻击实体生物,掷一次骰(初始暴击率 1%)
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累进增长:未暴击的命中会累积 +1% 暴击率,上限 100%(越打越接近必暴)
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暴击效果:触发时本次攻击 伤害 ×2.5、必定肢解、立即恢复 5% 生命与体力,并永久 +1 近战伤害
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暴击后重置:暴击触发后暴击率重置回 1%,重新开始累进
存档特性
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死亡保留:暴击率与永久伤害加成死亡后不丢失
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每存档独立:不同存档的数值互不影响,各存各的
指令(控制台)
表格
| 指令 | 说明 |
|---|---|
cvar get blackFlash_critChance |
查看当前暴击率 |
cvar get blackFlash_permanentMeleeDmg |
查看当前永久伤害加成 |
cvar set blackFlash_critChance 100 |
测试用:设为 100% 必暴击 |
cvar set blackFlash_keepChance 1 |
测试用:暴击后不重置(配合必暴测伤害) |
测试完记得
cvar set blackFlash_keepChance 0恢复正常机制。
兼容性
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完全兼容亡灵遗产(Undead Legacy)及主流模组
-
仅修改近战暴击逻辑,不触碰原版数值
安装
将 z_BlackFlash 文件夹放入 7 Days To Die\Mods\ 即可,游戏内自动加载。
结语
豆包是个S13给我生成了40个版本.由于不会Unity大佬们可以自己用 Unity 打包音频或者特效
不会损坏存档随时可以删除添加 .
通过网盘分享的文件:z_BlackFlash.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1MHsQqIR0nV3wNTY0f2-R7w?pwd=g5p4 提取码: g5p4
手机欠费了,可能明天才能补一个夸克链接









鄂公网安备42011202002543号




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其实永久提升伤害这种机制太容易缩短游戏寿命了,可以改成暴击后进入1分钟“游龙”状态,状态存续时间内,攻击力、移动速度提升一定比例,比如10%,最高可以叠加3层之类的。 这样不让养老档变得无脑,也能让战斗有趣。
从前就很好