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    573-塔科夫硬核版本+亡灵遗产2.7X-正式发布

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  • 适用版本:V2.6
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  •                      塔科夫硬核版本
    一套面向 7 Days To Die 的硬核向整合补丁:在不引入任何 DLL、不修改任何原版文件的前提下,把「尸体搜刮 / 分区护甲 / 医疗重做 / 武器卡壳 / 清除原版医疗」五条硬核规则合并进一个轻量包,并修掉若干上游遗留问题。让生存更残酷,但规则更清晰、更公平。

                             以及我们还有:

    真实天气 — Atmospheric Weather(配置低的在开档之前可以删除)

    • 来源:scamer2000(Vanilla Weather Enhanced,v5.4.3),汉化:573。

    • 作用:增强原版天气表现,让降雨、风暴与气象变化更真实、更具沉浸感。纯天气表现补丁,不改变玩法数值。

    2. 枪械卡壳(品质 + 耐久 双判定)

    低品质 + 近破损的枪风险最高;高品质 + 满耐久几乎不卡。两条判定概率叠加,共同放大”疏于保养”的代价。

    3. 死亡惩罚 — Death Penalty

    • 来源:ZZZ(v1.0.0),V2.6 适配:573。

    • 作用:塔科夫式死亡惩罚。每次死亡永久扣除血量上限,分档:当前上限 >130 扣 20 / 70~130 扣 15 / ≤70 扣 10,保底 20。可用 CMS / Surv12 手术包恢复已扣除的上限。

    • 4. 真实营养学健康系统 — Nutrition

    • 作者:573(v0.6.4)。

      • 内核:C# DLL 驱动的 9 轴营养模型(热量 / 蛋白 / 脂肪 / 碳水 / 维生素 / 矿物质 / 钠 + 胃内容),含酒精与咖啡因代谢,适配 UL 2.7.01。

      • HUD:独立营养面板(J 键开关),含进度条 + 百分比 + 档位分色 + 引擎真值(含封顶扣除)。

      • 深度:28 个营养档位 buff(如暴饮暴食、再喂养综合征等),让”吃”成为需要规划的生存维度。

      • 死亡联动:复活时八条营养轴按 50% 折扣,与死亡惩罚形成复合惩罚。

      5. 睡眠系统 — 7 Days of Insomnia

      • 来源:Byteblazar(v2.1.0,ko-fi),V2.6 适配:573。

      • 特点:社区公认的”唯一一个不让你睡的睡眠 mod”——用失眠、疲劳与作息压力替代传统睡觉回血,迫使玩家管理清醒时长。

      • 配套补丁:ZZZ-Byteblazar_7_Days_Of_Insomnia_Overrides(573 的条件补丁 + 床块补丁),针对本整合生态做条件化修正。

      以及我们加入了原版的食物食用动画

      以及塔科夫的脚步声音,踩铁,木头,都有不同的声音,并且护甲也做了音效,

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