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模组简介
肢解随机模组通过可自定义的僵尸生成变体、实时创伤系统、同步环境反应,让僵尸战斗更多样。
僵尸刷新时就可能缺胳膊少腿、头部破损、腿瘸,或是身上插着箭矢。同时战斗、坠落、撞墙、啃食尸体、环境影响都会给僵尸附加额外效果。
部分环境机制也能作用于动物:泥浆效果可影响普通动物;苔藓效果支持僵尸狗、僵尸熊;灼烧外观效果支持僵尸狗;低温箭矢 / 弩箭能冻结或减速普通动物与熊。
本模组不会完全替换僵尸 AI,也不会因为僵尸刷新时自带伤势就直接降低僵尸基础生命值。
玩法机制
僵尸外观变体在刷新时静默生效。沉睡僵尸与点位(POI)僵尸苏醒时,不会产生异常血肉掉落或肢解音效。正常战斗的血肉特效与音效在实际交战中正常触发。
实时机制会根据游戏行为触发:手臂受伤的僵尸攻击距离变短;坠落后僵尸可能腿瘸;撞击方块时僵尸可能断手;斩首后僵尸还能短暂行动;啃食尸体可获得临时强化增益。
环境词条效果 & 玩家减益
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被冰冻 / 低温的敌人近战命中玩家时,会降低玩家真实体温。
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身上裹泥的敌人命中玩家会造成减速,屏幕溅上泥浆;多次命中会延长效果、加重泥浆覆盖。
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灼烧僵尸、灼烧僵尸狗会产生可自定义范围的近距离咳血光环。
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带有环境高温增益的僵尸会持续散发浓烈气味,还可能附加中毒、减速与感染效果。
多人游戏中,房主 / 专用服务器控制词条相关参数。持续时间、强度、作用范围、各类环境词条均可在模组设置里调整。
核心特性
随机刷新状态|僵尸外观随机系统
僵尸外观随机化 — 普通、凶残尸、辐射尸、狂暴尸、地狱尸多种变体。
合计 461 种僵尸外观:普通 103 种、凶残尸 103 种、辐射尸 103 种、狂暴尸 75 种、地狱尸 77 种。新刷新的僵尸会选用同类型对应的外观;爬行尸、蜘蛛僵尸拥有独立外观池。每只僵尸都拥有独立头部模型,大幅丰富游戏内外观多样性,兼容 Sonja 僵尸包变体。
感染野生动物
被感染的野生生物 — 新增敌对生物游荡在世界各处。
20 种感染动物变体:4 只感染野猪、4 只雌鹿、4 只美洲狮、4 只雄鹿、4 只野狼。可在所有生物群系的野生动物刷新点出现;森林生物群系感染动物刷新权重最低。感染美洲狮仅会在危险生物群系的夜间稀有刷新。
僵尸随机肢解
僵尸刷新时就可能缺失单臂 / 单手、双手全断、腿部残疾、头部破损,还可选无腿爬行尸变体。
蜘蛛僵尸随机外观系统
电工僵尸 — 电力过载特效
部分杂工、技工 / 保洁僵尸会刷新为特殊电力变体,身上带有电火花线缆装置。装置有两种外观,同步随机 50% 概率切换。
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电箱触发:击中线缆电箱会立刻触发过载。
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低血量触发:僵尸血量降至最大生命值 10% 时,也会触发过载。
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范围电击:僵尸电击自身以及半径默认 6 米内的僵尸与玩家,施加电击减益。
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按等级计算伤害:每层电击伤害,普通 5 点、狂尸 7 点、辐射尸 9 点、狂暴尸 11 点、地狱尸 13 点,数值可在设置修改。
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单次过载:每只电工僵尸只能触发一次过载。致命一击会短暂延后僵尸死亡,直到电击效果结束。
默认情况下,符合条件的杂工、技工 / 保洁僵尸刷新时,20% 概率刷出电力杂工,20% 概率刷出同等级电力技工。额外预留 10% 概率池默认空置,退回原版僵尸,也就是原版僵尸占 60% 刷新权重。房主 / 服务器可修改游戏参数。
体内嵌弹效果
兼容的僵尸刷新时身上会插着箭矢或弩箭。模型骨骼不兼容的自定义僵尸会关闭此效果,防止箭矢悬浮 bug。
钝击头部创伤 & 增伤机制
钝器攻击可在战斗触发可自定义的头部破损外观。可选独立头部碰撞盒,承受额外伤害。
斩首后短时行动
符合条件的僵尸被斩首后,不会立刻倒地,可短暂移动攻击,之后才倒下。
肢体缺失战斗惩罚
缺手 / 断臂僵尸近战攻击距离降低。僵尸攻击方块时有可能断手,并触发短时失血效果。
僵尸自定义坠落伤害
高空坠落会对僵尸造成伤害、腿瘸、肢体受伤甚至肢解,触发条件和概率均可自定义。
啃食尸体 & 饱食增益
啃食动物或人类尸体可以恢复生命值,并获得临时战斗强化。部分僵尸也能啃食其他僵尸尸体,叠加层数,触发可自定义的增益效果。
危化罐僵尸反应
射击危化僵尸身上的储气罐会造成气体泄漏,触发可自定义的爆炸,伤害与爆炸半径可调。
环境泥浆效果
僵尸和普通动物刷新时自带泥浆,在湿地形、水里、撞击地面会累积更多泥浆;下雨会慢慢冲刷掉普通地面生物身上的泥浆。沾泥敌人命中玩家会减速,屏幕溅泥。
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雨水冲刷泥浆
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屏幕泥浆特效
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实时泥浆附着
森林苔藓变体
在森林、松树林生物群系,人形僵尸、僵尸狗、僵尸熊刷新时可随机生成苔藓覆盖外观。外观在僵尸刷新出生点就确定,不会因为僵尸之后走进森林就额外长出苔藓。
火焰与焦尸效果
持续灼烧会逐步烧焦兼容僵尸、僵尸狗,烧掉可燃毛发,同步叠加焦尸贴图。血肉伤口、骨骼、断肢不会被烧焦贴图覆盖。焦尸敌人附带可自定义范围的近距离咳血光环。
环境高温效果
僵尸在无屋顶遮蔽的户外高温区域会累积高温值。累积足够后获得持续【高温增益】,皮肤溃烂附带毒雾。
离开高温区、进入建筑、夜晚降温都无法移除已经获得的高温增益,低温效果可以直接抵消该增益。
高温僵尸命中玩家会留下强烈气味标记,还可能施加中毒、减速、感染,触发概率与持续时长由房主 / 服务器设置。
低温、冷冻 & 碎冰机制
寒冷天气会给兼容僵尸、僵尸狗叠加霜冻与移速惩罚。低温箭矢 / 弩箭同样作用于普通动物。
普通僵尸、狂尸、普通动物被完全冻结 15 秒,再次受到攻击会碎裂成冰屑。辐射尸、狂暴尸、地狱尸、普通熊、僵尸熊不会完全冻住,但会大幅减速。
天气带来的霜冻会随气温回暖消退,火焰可以加速解冻。
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僵尸完全冻结碎裂
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冻僵僵尸遇火反应
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低温箭矢 / 弩箭效果
低温武器改造件
近战低温攻击触发霜冻贴图与减速。近战武器只有蓄力重攻击才有 3% 概率将目标完全冻结。
毒药涂层
玩家可以制作弱效、强效、致命毒药混合物,通过物品右键菜单给武器上毒。毒药涂层不占用武器改装槽位。
涂层绑定在武器本体,游戏内持续 2 天,附带绿色粘液滴落特效。命中时有按等级判定的概率让僵尸中毒 50 秒,持续疫病伤害 + 小幅减速。
物品信息会显示当前涂层等级与剩余持续时间。重复上毒可以刷新时长,或切换毒药等级。
毒药混合物在化学台制作,解锁化学台配方;也会在化学台物资、实验室补给、商人库存中刷出。
支持涂毒的武器
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铁消防斧、钢斧
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骨刀、猎刀、拐杖糖刀、砍刀
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木棍、棒球棍、拐杖糖棍、钢棍
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石矛、铁矛、钢矛
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石锤、铁锤、钢锤
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全部原版箭矢、弩箭:石箭、铁箭、钢穿甲箭、火焰箭、爆炸箭
石斧、链锯以及不在列表内的武器无法涂毒。
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武器涂毒与外观特效
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中毒僵尸战斗效果(箭矢与近战武器)
可选喷漆与血迹贴图
可选喷漆、血迹叠加贴图,增加外观多样性,兼容部分自定义僵尸包。
视觉性能与远景 LOD 控制
可自定义限制贴图数量、远距离降低特效强度、调整僵尸阴影。这些客户端本地设置,适合低配电脑。
游戏内实时设置菜单
房主在单人 / 房主直连服务器内可实时修改支持的设置项。专用服务器读取模组文件夹内的 settingszombie.xml。
支持游戏模式
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单人游戏
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房主直连 / 监听服务器
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专用服务器
房主 / 服务器掌握游戏参数,客户端同步接收僵尸外观状态。多人联机时,服务器与所有联机客户端必须安装相同版本模组。
前置要求
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必须关闭 Easy Anti-Cheat(EAC 反作弊)
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多人游戏:服务器和所有客户端都要安装本模组
安装步骤
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下载并解压压缩包。
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将 DismemberRandomizer 文件夹放入《七日杀》Mods 文件夹内。
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确认 ModInfo.xml 直接在 DismemberRandomizer 文件夹下,不要嵌套多层文件夹。
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多人联机:专用服务器和所有客户端都重复上述安装。
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关闭 Easy Anti-Cheat。
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启动 / 重启游戏或服务器。
已知缺陷
僵尸啃食其他僵尸尸体时,偶尔会保持站立,不会触发跪地啃食动画。仅外观 bug,啃食机制与增益正常生效。
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鄂公网安备42011202002543号




厉害厉害
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个可以哦,比较符合逻辑
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
谢谢分享
从前就很好
nb
感谢大佬的付出,赞一个!
这个确实厉害