• 注册
  • 攻略教程 攻略教程 关注:471 内容:237

    游戏修改第三弹,技能升级所需点数。

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 攻略教程 > 正文
    • 13
    • 攻略教程
    • 不废话,直接修改方法,老生常谈的路径,progression

      1、属性点 感知

      <attributes min_level=”1″ max_level=”20″ base_skill_point_cost=”1″ cost_multiplier_per_level=”1.0″>

      min_level最低等级, max_level最高等级,  base_skill_point_cost第一级需要点数,cost_multiplier_per_level从第二级开始,需要技能加成

      计算公式为 n级=1*cost_multiplier_per_level*(n-1),小数点四舍五入。

      修改经验:1、利用小数点四舍五入,可以卡出很多不同加点的曲线。

                      2、每个属性、 perk 都能添加上面这几条。也就是说每个都能有自己的加点曲线。

      下边是感知响应的数据,跟max_level匹配。

      <attribute name=”attPerception” name_key=”attPerceptionName” desc_key=”attPerceptionDesc” icon=”ui_game_symbol_stealth”>

      <level_requirements level=”1″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints01″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”2″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints01″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”3″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints01″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”4″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints01″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”5″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints01″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”6″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints02″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”7″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints02″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”8″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints02″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”9″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”10″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”11″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”12″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”13″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”14″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”15″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”16″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints03″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”17″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints04″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”18″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints04″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”19″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints04″/></level_requirements>

      <level_requirements level=”20″><requirement name=”PlayerLevel” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”reqGenericPoints04″/></level_requirements>

      <effect_group>

      <requirement name=”ItemHasTags” tags=”attPerception”/>

      <passive_effect name=”DamageModifier” operation=”perc_add” level=”2,20″ value=”0.1,1.9″ tags=”head”/>

      <passive_effect name=”DismemberChance” operation=”base_add” level=”2,20″ value=”.03,.2″/>

      <effect_dejs标签ion level=”1″  desc_key=”attPerceptionRank01Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank01LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”2″  desc_key=”attPerceptionRank02Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank02LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”3″  desc_key=”attPerceptionRank03Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank03LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”4″  desc_key=”attPerceptionRank04Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank04LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”5″  desc_key=”attPerceptionRank05Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank05LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”6″  desc_key=”attPerceptionRank06Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank06LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”7″  desc_key=”attPerceptionRank07Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank07LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”8″  desc_key=”attPerceptionRank08Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank08LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”9″  desc_key=”attPerceptionRank09Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank09LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”10″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”11″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”12″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”13″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”14″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”15″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”16″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”17″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”18″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”19″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      <effect_dejs标签ion level=”20″ desc_key=”attPerceptionRank10Desc” long_desc_key=”attPerceptionRank10LongDesc”/>

      </effect_group>

      Lv.5
      浴火重生

      厉害

      【直连开服定制】【MOD定制】Q:3540500487

      回复
      Lv.1

      +5

    • 拉黑 2个月前 电脑端回复
    • 回复

      +10086

      回复
      Lv.1

      +10000

      回复

      6


      回复

      66

      回复
      牛逼
      回复
      Lv.1
      浴火重生

      看不懂~~~~~~~~~~

      回复

      瞅瞅

      回复
      Lv.2

      艹 为啥我才找到,就是有点乱 .

      回复
      因恶意刷帖用户过多,本版块已取消回帖金币奖励,请签到获取!>>>金币获取指南<<<

      请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主
    • yichen
      yichen
      无限恐怖1群912959827 2群873626604
    • 柒月白风清
      柒月白风清
      一只小萌新,万年摸鱼党!新MOD开发中
    • 暂没有数据

      赞助广告位
    • 点击展示图片即可一键加入QQ群
      赞助广告:100R/月 用于服务器、CDN支出

      分享网站

    • 繁体中文
    • 任务
    • 动态
    • 到底部
    • 帖子间隔 侧栏位置: