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    游戏修改第三弹,技能升级所需点数。

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    1、属性点 感知

    <attributes min_level=”1″ max_level=”20″ base_skill_point_cost=”1″ cost_multiplier_per_level=”1.0″>

    min_level最低等级, max_level最高等级,  base_skill_point_cost第一级需要点数,cost_multiplier_per_level从第二级开始,需要技能加成

    计算公式为 n级=1*cost_multiplier_per_level*(n-1),小数点四舍五入。

    修改经验:1、利用小数点四舍五入,可以卡出很多不同加点的曲线。

                    2、每个属性、 perk 都能添加上面这几条。也就是说每个都能有自己的加点曲线。

    下边是感知响应的数据,跟max_level匹配。

    <attribute name=”attPerception” name_key=”attPerceptionName” desc_key=”attPerceptionDesc” icon=”ui_game_symbol_stealth”>

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    Lv.7
    武林萌主

    厉害

    专业定制商业服+Q:3540500487,技术售后顶流!

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    牛逼
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    Lv.1
    浴火重生

    看不懂~~~~~~~~~~

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    瞅瞅

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    Lv.2

    艹 为啥我才找到,就是有点乱 .

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    Lv.2
    冲向2023

    感谢

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    Lv.1

    大老牛批~求经验倍率修改方法!

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