• 注册
  • 攻略教程 攻略教程 关注:471 内容:237

    游戏修改第五弹,仿辐射新维加斯开锁技能修改思路

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 攻略教程 > 正文
    • 7
    • 攻略教程
    • 辐射新维加斯的锁对开锁技能有要求,达不到相应等级,则无法开锁。我试着给大家一个模仿该技能的思路吧,以a19为例

      1、blocks文件里有cntWallSafe(小保险箱)、cntGunSafe(大)、cntHardenedChestSecure(坚硬箱子)、cntLootChestHero(超大绿色的武器箱)这几个箱子,修改黄字代码(如果没有就自己添加)

      <block name=”cntLootChestHero”>

      <property name=”Class” value=”SecureLoot”/>

      <property name=”Tags” value=”door,buriedTreasure”/>

      <property name=”Material” value=”Mmetal_weak”/>

      <property name=”MaxDamage” value=”7000″/>

      <property name=”Shape” value=”ModelEntity”/>

      <property name=”Path” value=”solid”/>

      <property name=”Model” value=”#Entities/LootContainers?loot_cratePrefab.prefab”/>

      <property name=”Place” value=”TowardsPlacerInverted”/>

      <property name=”CustomIconTint” value=”a0a0ff”/>

      <property name=”LootList” value=”41″/>

      <property class=”RepairItems”>

      <property name=”resourceForgedIron” value=”6″/>

      </property>

      <property name=”DowngradeBlock” value=”cntLootChestHeroInsecure”/>

      <property name=”LockPickItem” value=”resourceLockPick”/>

      <property name=”LockPickTime” value=”1000″/>

      <property name=”LockPickBreakChance” value=”99.99″/>

      <drop event=”Harvest” name=”resourceScrapIron” count=”1,5″ tag=”allHarvest”/>

      <drop event=”Destroy” count=”0″/>

      <drop event=”Fall” name=”scrapMetalPile” count=”1″ prob=”0.75″ stick_chance=”1″/>

      <property name=”EconomicValue” value=”156″/>

      <property name=”FilterTags” value=”floot,ffurniture”/>

      </block>

      其中 <property name=”LockPickTime” value=”1000″/>是开锁时间,单位秒。小的设置10,大和坚固100 ,超大1000

            <property name=”LockPickBreakChance” value=”99.99″/>是开锁器损坏几率。小的设置0.75,大和坚固10 ,超大100


      2、progression文件里perkLockPicking技能

      <perk name=”perkLockPicking” max_level=”3″ parent=”skillPerceptionGeneral” name_key=”perkLockPickingName” (我的开锁技能改成三级了,各位看着改)

      <passive_effect name=”LockPickTime” operation=”perc_subtract” level=”1,2,3″ value=”.5,.95,0.995″/>是开锁时间减少,按照数值改

      <passive_effect name=”LockPickBreakChance” operation=”perc_subtract” level=”1,2,3″ value=”0.6,0.98,0.998″/>是开锁器损坏几率减少


      说一下原理。小的时间设置10秒,1级削减50%,变成5秒。

                       大和坚固100秒,1级削减50%,50秒,2级削减95%,5秒

                        超大1000,1级削减50%,500秒,2级削减95%,50秒3级削减995%,5秒

      开锁器损坏几率也是一样的原理

      本质就是来开各个等级的差距,让低等级很难对高级锁起效

      只有开锁调整了吗

    • 欢欢_308这游戏也没有破解电脑呀
      拉黑 2个月前 电脑端回复
    • 回复


      回复
      Lv.5
      浴火重生

      真技术帖

      【直连开服定制】【MOD定制】Q:3540500487

      回复
      Lv.1

      好耶

      回复
      Lv.1

      我是通过修改开锁技能来达到快速开锁的,但是有小几率失败,失败后会重置开锁时间,几率很小,下边附上修改方法。

      七日杀游戏文件路径 Data\Config \ progression.xml 文件最好用N++打开 搜索"perkLockPicking" max_level="3" 这个就是开锁技能之后找到下边的代码

      <passive_effect name="LockPickTime" operation="perc_subtract" level="1,3" value=".77,.975"/>

      这个是开锁时间一到三级的加速百分比 .77是一级.975是3级

      <passive_effect name="LockPickBreakChance" operation="perc_subtract" level="1,3" value=".7,.9"/>

      上边这个是损坏开锁器的几率也是百分比 修改时候最好按照原数据比例增加不要乱改 容易出错。

      附赠一个机器人技能修改 就是增加同时激活机器人数量 还是技能文件 搜索下边代码

      <passive_effect name="JunkTurretActiveCount" operation="base_add" level="5" value="4"/>

      后边的4就是我改的 意思是技能5级以后增加4个可激活的机器人(一共是5个),没改过太多不知道会不会炸 5个很稳定

      下边的代码是修改激活机器人的距离<passive_effect name="JunkTurretActiveRange" operation="base_set" level="0,1,2,3,4,5" value="10,14,15,30,45,60"/> 后边这几个数字就是1级到5级技能可激活机器人的距离。


      回复

      +10086

      回复
      因恶意刷帖用户过多,本版块已取消回帖金币奖励,请签到获取!>>>金币获取指南<<<

      请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主
    • yichen
      yichen
      无限恐怖1群912959827 2群873626604
    • 柒月白风清
      柒月白风清
      一只小萌新,万年摸鱼党!新MOD开发中
    • 暂没有数据

      赞助广告位
    • 点击展示图片即可一键加入QQ群
      赞助广告:100R/月 用于服务器、CDN支出

      分享网站

    • 繁体中文
    • 任务
    • 动态
    • 到底部
    • 帖子间隔 侧栏位置: