晚上好!
Alpha 18.3 b3即将在EXP上!
这个版本
a)最终将允许您从13种语言中进行选择来玩游戏!
b)赋予您更改FOV的权力
c)拥有针对交易员Jen的更新的VO
d)某些性能得到增强
如何选择您的语言?
这是我制作的quck YT视频https://youtu.be/0iEm-263TWc
1.启动游戏的启动器
2.您需要在启动器的启动参数中使用例如“ -language = german”才能使用该语言启动游戏
3.现在,会话将以选定的语言进行。
这是暂时的,只有在我们将其发布之前保持稳定。
语言名称是:
EN =英文(默认)
DE =德语
ES-LatAm =拉丁语
FR =法语
IT =意大利语
JA =日语
KO =朝鲜语
PL =波兰语
PT-BR =巴西
RU =俄语
TR =土耳其语
ZH-CN =中国语
ZH-TW =法语
有关反馈和平衡建议,请转到我们的反馈线程。
对于平衡之外的想法,请访问我们的开发日记。
专门用于本地化的错误在这里。
有关任何错误报告和最新已知问题,请访问我们的错误报告线程。
对于任何专门用于本地化的错误,请使用此线程。
我们所有人都在TFP祝您节日快乐!
SchöneFeiertage和einen guten Rutsch在新Jahr!
讨厌的
服务器!
更新土地索偿选项。以下是serverconfig.xml属性,但在“新建游戏”配置菜单中也可以使用它们。
设置 | 默认 | 描述 | 笔记 |
LandClaimExpiryTime | 7 | 玩家可以在其声明过期之前离线的天数,并且不再受保护 | 不适用 |
LandClaimDecayMode | 0 | 控制离线玩家的土地申索衰减情况。0 =慢速(线性),1 =快速(指数),2 =无(全面保护,直到索赔到期)。 | 不适用 |
LandClaimOnlineDurabilityModifier | 4 | 玩家在线时,受保护的要求区域阻挡硬度提高了多少。0表示无限(永远不会受到伤害)。 | 不适用 |
LandClaimOfflineDurabilityModifier | 4 | 玩家离线时,受保护的认领区域阻止硬度会提高多少。0表示无限(永远不会受到伤害)。 | 现在,无论“衰减模式”如何设置,“无限”都是无限的,但是在达到“过期时间”后它将失效。 |
LandClaimOfflineDelay | 0 | 玩家注销土地申领区硬度从在线转换为离线后的分钟数。 | 即使默认情况下为0,此设置也允许PVP管理员设置延迟以防止RAID日志记录。24小时的硬编码不见了。 |
这是自A18.2以来的更改:已
添加
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控制台命令wsmats修改工作站中当前的熔融物料量
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书柜现在可以用作可绘画的纹理
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最低或最低质量的地形将着色器图层混合减少到2或3
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FOV显示选项和默认按钮
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内部的背包摩擦和弹跳设置有助于防止行李丢失
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背包记录以在输出日志中显示更多信息
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当前所有本地化的字体支持
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交易员Jen现在有自己的声音
已变更
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需要更多的赌场代币来熔炼/制作子弹壳
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弹丸可以再次穿过桌腿
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所有电气设备(块)的最低功耗为1W
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绷带上的统计数据显示效果更好
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减少草草的淡出距离,因此可见淡化
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在急救箱配方中增加了针线包
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将树质量选项重命名为对象质量
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将草丛距离选项值重命名为低,中,高并添加了最低
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调整草距淡入以匹配草距选项
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优化的草着色器
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启用的FOV控制台命令
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调整了视频质量选项的用户界面布局
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Bandolier mod现在可以安装在腿铠中
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游戏名称现在允许使用Unicode字符
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改进的爪足浴缸对撞机
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飞行模式可以在所有方向上更快地移动(冲刺)
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W再次允许购买技能
固定
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客户端现在可以看到主机的管理星
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为香草中不存在的本地化类别加载mod本地化不再导致KeyNotFoundExceptions
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手推车和弹药箱现在显示扳手收割动画
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散弹枪的子弹现在确实会碎成聚合物
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Stun Baton的本地化问题
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兔子不再发出摇摆的声音
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鹿现在更容易恐惧
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插槽2和3中的工作站燃油不再阻止启动键的激活
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现在许多草类型都会随风摇摆并经过调整后摇摆
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泛滥的熔炉不再使你的基地消失
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错误垃圾邮件不再在启动时显示在dedi的终端窗口中
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在骑小型摩托车并按下“ B”键时,不再使玩家站立
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Deco汽车零件块现在具有正确的资源和材料
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针和线第3卷解锁跑步鞋
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箭和cross现在刺穿水
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LandClaimOfflineDurabilityModifier不再令人困惑
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制作队列中的项目将保留对items.xml的更改
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对Drum杂志Mod的影响现在与描述相符
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Ghillie套装陈述其正确的解锁路径
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轿车在霹雳舞中不再卡住
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Tripwire现在可以维修
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盔甲镀层配方值现在正确
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在重新启动之前,某些“地形质量”效果不起作用,该选项现在指出:
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Swingset的碰撞在
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现在,默认的最大僵尸数量为64,以匹配Bloodmoon选项
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更新了对serverconfig.xml的注释和MP僵尸生成设置的工具提示
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另一辆汽车和垃圾炮塔假人现已修复
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爆炸箭头和螺栓sfx会在暂停期间最终暂停
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车辆中添加的燃料不再锁定于执行该操作的人
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持有的修饰物品赋予的增益,掉落或移除后不再持续
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快速进入和离开车辆数次可能会导致您出错
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登录的玩家现在可以正确看到自己车辆中的玩家
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现在作为乘客的玩家将手放开方向盘