这两天我改数据玩,发现一个很有意思的东西,连发数BurstRoundCount
这个东西似乎和哪条数据有联动。
更改枪械数据时,比如M60、AR、自动霰弹枪 的时候,连发数决定着长按开火一次最多能连续打出去几发子弹
而更改RPG的时候,连发数决定着…一炮能一次性打出去几发炮弹,我更改的时候,将火箭炮的MagazineSize弹夹容量设置为20,连发数BurstRoundCount设置为4.
游戏中的实际表现是,使用普通火箭弹的时候,爆炸产生的冲击力更强,可以直接让僵尸飞起来
(正常情况:普通火箭弹一发能让被炸死的僵尸翻个跟头、或者炸飞四米高两米远)
使用高爆火箭弹时,炮弹产生贯穿效果,炸的更深更远。
当你的弹夹中火箭炮弹不足4但大于等于1时,可以”预支“一次炮弹进行攻击,你的弹夹当前弹药数会显示小于0的数值,下一次装弹时会自动扣除相应弹药数。
当你的MagazineSize弹夹容量设置为4,连发数BurstRoundCount设置为4时,火箭炮的使用依旧是开一炮装填一次弹药,但是会消耗更多的弹药,造成更多更强的伤害和破坏。
⚠警告⚠:请勿在提升弹夹容量的同时提升RPG的子弹发射速度,在使用高爆弹药时,会造成强烈的卡顿。
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补充说明:火箭发射器的连发数设置为4会导致一炮必定发射出4枚炮弹,四发炮弹会合为一体,有着远比单发时更亮的尾焰。
看着铁管枪陷入沉思的tom猫一枚...这是个什么玩意...
这个有点意思哦,试试