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    深度沉浸式A20

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  • A20MOD
  • Lv.7
    冲向2023

    深度沉浸式A20

    错误的游戏机制?无聊的Z们?要加工的松散材料?不合逻辑的福利?无意义的接收?过来这里!

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    下面是全文描述

    –==     全新的僵尸进化系统!     ==–

    开发者不会告诉我们为什么会有不同类型的僵尸,为什么一个比另一个强。甚至他们为什么在晚上跑。
    在黑暗中度过的时光让僵尸从规则进化成辐射。

    1阶段(常规):他们只是到处走,包括白天。完全不跑(即使是晚上),不要有aggro模式。又慢又弱(针对僵尸)。很少有机会在大楼里见到他们。有非常可怜的战利品。只作为可收集的尸体有用。

    2阶段(野生):他们白天呆在建筑物里,但晚上会成群结队地去打猎(晚上要小心,他们无处不在)。所以野生动物从游戏一开始就是潜伏者。他们走得更快,白天有攻击模式。总是在晚上运行。更强更快,因为他们呆在黑暗里。保存有价值的战利品。

    3级(辐射式):野生动物,即使在晚上也呆在建筑物里,慢慢进化成辐射状。所以拉德是在游戏中出现的潜伏者。他们有很多战利品。他们白天也跑,晚上跑得飞快。有aggro模式。但是感谢上帝,他们没有出去
    在平常的晚上。他们只在血月之夜外出,那是他们能量最大的时候。

    沉睡者现在有各种类型的僵尸!尖叫者、拆除者等。不再有你只能通过事件看到的Z,而不是游戏本身。

    – =其他变化= –

    没有常规的僵尸攻击模式
    普通僵尸跳跃
    正常的丧尸游泳速度
    僵尸猎杀动物
    食肉动物追捕僵尸
    可收获的被杀死的僵尸(骨头,腐烂的肉和脂肪——数量取决于身体的完整性)
    可掠夺的被杀死的僵尸。说再见包包。战利品取决于僵尸的类型——职业、肤色、等级等。),性别,性格
    降低僵尸格挡伤害。依赖于块状材料!不仅仅是1分!
    胖警察(酸吹)和爆破者(爆炸)对街区造成大量伤害(反正不是疯狂)
    僵尸更难杀死。

    – ==新头像系统== –

    爆头是从零开始重建的!每一件物品都是个性化的,甚至可以用作武器(从电锯到手电筒)。

    钝器和利刃武器/工具有一定的爆头几率。如果你用正确的力度击中脖子正确的时间,你甚至可以用铲子砍下一些头。
    爆头取决于造成伤害的物品类型。包括不同类型的弹药。所以拳头没有机会,但是7.62 AP几乎100%
    戴头盔的僵尸有爆头抗性,这取决于头盔的类型。

    武器和工具的耐用性增加了一倍
    护甲耐久性降低一倍
    现实近战武器距离
    真实工具距离(构建未触及的距离。这里浪费的时间已经够多了)
    真实枪支距离(取决于游戏中使用的真实武器。现在一些枪比装载的物体射得更远)
    重做武器对格挡的伤害
    炸药返工
    用枪瞄准不用耐力。但箭准备使用
    冲击驱动不使用耐力
    在crounching模式下通过非自动工具收集资源会减少1/3的资源。因为你用膝盖击打时更安静更无力
    武器、工具、盔甲现在可以通过制作该物品的零件来修复。或recipie中的资源(如果项目在recipie中没有任何部分)。用修理包修理某些项目

    – ==主要技能== –

    感觉–仅增加肢解几率
    力量–增加近战武器和工具的伤害
    刚毅–增加生命值(每级技能增加10点。最大玩家hp上限现在是300)
    灵活–增加耐力(每升一级增加10点。最大玩家stm上限现在是300)
    智力-增加经验值(每升一级增加10%)。Max是+100% XP——我的意思是两倍)

    –=   可解锁项目   =–

    纤维草衣服通过轻装甲或重装甲增强解锁
    原始弓需要额外奖励才能解锁(射箭)
    管道武器通过技能解锁
    所有近战武器(甚至钢铁)通过额外津贴解锁
    所有近战工具(甚至是钢铁)都可以通过额外奖励解锁,除了打捞作业额外奖励树工具
    所有盔甲(甚至钢铁)通过额外津贴解锁,军用盔甲通过示意图解锁
    从阴影中,佩克解开了吉利套装
    打捞作业额外津贴只解锁扳手工具(其他工具移到另一额外津贴)
    所有系列制造的武器只能通过图表解锁
    弹药和工艺零件由额外津贴解锁、示意图和书籍

    –=   全球返工   =–

    医师振作大量返工(现在是化学+医药技能)
    高级工程返工(它现在持有伪造和大部分机械的东西,加上新的副本)
    油腻的猴子perk解锁一切需要燃料的工作
    电击者现在是电的额外津贴,它持有游戏中所有的电的东西,加上新的副本)

    – =其他变化= –

    活跃的机器人炮塔的数量随着炮塔每升一级而增加。3 lvl = 3炮塔等。
    地雷从高级工程转移到炸药(爆破专家perk)
    疾风劲吹可以作用于所有非自动近战武器和工具
    原始食物接收者(甚至可以烹饪小孩)不需要主厨津贴
    技能和津贴描述改变了。
    已更改描述结构。现在是“可解锁的”。使用完整的值和数字。有趣,但没用blablabla “
    最高玩家等级是1000(现在你可以学习一切)

    几乎所有的副本都被重新制作,以使其更有意义!我不能列出所有成千上万的变化,所以我将只讲述基本的想法。和列表
    一些新的收据。


    –=   逻辑的变化   =–

    在游戏开始时,你只能制造基本型。从游戏开始,不再有吸引你注意力的物品,不再有游戏结束的东西。
    改变了工艺品的原料,他们需要更多的原料。现在它们不那么容易制作了
    几乎所有的副本都是通过逻辑特权或逻辑工作站的工艺解锁的
    移除或替换不符合逻辑的成分。新的成分取决于在我们的宇宙中用来创造那种东西的物品材料,而不是它们的r…
    所有的食谱都有合理的制作时间,这取决于配料和项目类型。没有更多的时刻制作魔法
    所有不符合逻辑的工具,近战,盔甲的制作部分被移除
    移除物品模型和(或)图片上没有的胶带
    盔甲,衣服副本完全是按照逻辑重新制作的
    简单的金属制品被移到了锻造车间
    新的多工艺配方(使用预先制作的物品代替原始资源,这样的配方是有意义的)
    燃烧和爆炸的箭完全被重做
    把不需要的工具从烹饪中移走
    从食物中去除预煮的水,逻辑上不需要它
    通过提高奖励等级来去除多余的配料。现在recipies是稳定和基本的像埃及金字塔

    *为武器、工具、盔甲制作零件|части·оружия
    *黄铜|латунь(медь)
    *聚合物|синтетический·мусор(пластик/полимеры)
    *煤炭|уголь
    *碎玻璃|битоестекло
    *羽毛|перья
    *机械零件|механическиечасти
    *电气零件|электрика
    *糖果罐(地雷所需)|конфетнаякоробочка(шобминыделать)
    *轮毂盖(地雷需要)|автомобильныйколпак(шобминыделать)
    *空气过滤器(地雷需要)|воздушныйфильтр(тожешобделатьмины)
    *春天|пружина
    *大灯|уара
    *针线包|швейныйнабор
    *赌场硬币|фишка
    *发动机|двигатель
    *太阳能银行和太阳能电池|солнечнаябатареяипанельсолнечнойбатареи
    *桌上蜡烛|свеча·настол(длянаружногоприменения)
    *烧杯|мерныйстаканчик
    *酸|кислота
    *假三明治|сэндвич
    *维生素|витамины
    *止痛药|болеутоляющие
    *腐肉|гниющаяплоть
    *附加箭头recipies |доп。рецепты стрел
    *附加胶水recipes |доп。рецепты клея
    *附加纯矿泉水recipe |доп。рецепт для чистой минеральной воды
    *衣服的染色模型|дляшмоток
    *血袋(使用玻璃。不开玩笑)|пакетскровью(используй。без шуток)

    可挑选的工作站
    可挑选的家具
    可选择的电子产品
    可选择的陷阱
    重制的尖钉陷阱
    电子陷阱返工
    继电器和开关不使用电源工作
    车库门的附加旋转
    通过来自接收者的项目(陷阱、生成器等)阻止修复。)

    – ==新的战利品系统     ==–
    增加了新的战利品容器(装尸袋,烤面包机等)。)
    不公平的抢劫机会。例如弯刀在1级和1000级一样稀有
    几乎所有的战利品容器都有时间打开
    所有战利品容器从零开始重建。对于逻辑位置中具有逻辑机会的逻辑项目。例如,洗衣盒里没有更多的弹药,你可以在邮箱里找到书。
    每一天一个细微差别-战利品重新加载。通过“补充战利品”游戏设置重新装载战利品容器。所以在已有的游戏上安装mod可能会在第一时间在预装的战利品容器中给wierd战利品。但是那些你从未去过的地方可以使用mod设置。

    – =其他变化= –

    更动态的天气(每1小时一个天气。)
    完全返工的动物产卵
    减少动物咬的距离(以现实的方式)
    食肉动物捕食猎物
    挖沙漠不再需要粘土。两倍的沙子
    修正了鸟巢破坏的声音和效果。移除从鸟巢收集的布料
    交易员24/7营业
    耕作系统被改造。种植不可毁灭的植物。植物阶段1可以通过“E”按钮拾取。可用工具采摘的农场地块。拳头采集全生长植物
    现实的手与手的距离
    食物不能治病(使用药物)
    重制了恢复饥渴的疯狂食物/饮料值
    车辆速度提高了50%
    多1个槽用于制作/抓取库存队列。总共5个
    项目堆栈已更改。仅针对项目,不涉及主要资源
    纤维草服装更名为clothen服装。如果收件人发生变化
    教程任务文本为新(模式化)副本做了更改

    1.       进入你的Steam文件夹,然后steamapps >普通> 7天死亡>数据
    2.       在此创建任何文件夹
    3.       做后援!!!复制原始游戏配置文件夹(整体!)
    4.       从mod档案中提取文件到配置文件夹
    5.       用存档中的文件替换原始文件
    6.       运行游戏,玩得开心!

    https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2579

    ===========================================
    祝您愉快!| Хорошего дня!
    祝游戏愉快!| Хорошей игры!
    祝你有个好的mods!
         |       Хороших модов!
    ===========================================

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    Lv.7
    冲向2023

    感谢分享

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    我帝天 现在都这么卷吗 都拼谁更硬核

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    Lv.1

    感谢

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    Lv.5
    冲向2023

    感觉很强

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    很好,早就像这样了

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    牛牛牛

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    Lv.5

    N网今天刚刚看到 就有大佬翻译了?

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    玩了一点

    野生动物(鸡、鹿)被僵尸攻击时不会逃跑->导致增加了免费的食物来源 只能说和预想的有区别

    新手任务需要草做的东西变成了布,矛也要布 初始草衣、弓箭还需要技能解锁 也就是说需要先升两级才能完成新手任务。

    我流浪者难度(也不是高难度)20棒一个普通僵尸 第一天就刷胖子、毒液、尖叫、狗 不是说不可以升2级 但是很难受。

    肢解 不好意思 我没升级 打丧尸没有触发一次肢解 只有分解尸体才触发(这本来就会?)。

    普通僵尸基本不爆任何物品

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    Lv.1

    感谢大佬


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    非常棒 顶你一手

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