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    【平衡性魔改】亡灵遗产2.6.17《不那么肝》—圣火令的自用魔改

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  • 在重复开档,大概玩毕业了3个档后,最终在单人-不那么肝-玩着有趣,这三者间做到了相对平衡。

    涉及的方面比较多,分开说:

    ————————

    首先是对 UndeadLegacy.dll 这个文件。

    这里主要是修改的配方材料数量。(因为它是dll,读取xml,所以是总控式的修改)

    对于升级工作台:修改了要求科技点的量。 

    count = (int)MathUtils.Clamp((float)count * 0.1f, 10f, 100f); 

    意思是,工作台升级最少需要10点科技,最多需要100点,原值全部同比例除以十,再上下限10-100.

    对于科研和制造:同样减少了科技需求(配方写的量统一除以十),上下限1-200

    1是2级研究站用纸造书(原值是5科技+25纸)200是研究站研究卡车维修?反正大毕业的顶级科技有个需求2000科技点的,现在除以十,成200了。这样以来,在玩家肝几个仓库的纸箱子后,就能实现不卡科技发展。

    ————————砍科技需求,让前期不至于那么肝——————

    然后是道具升级

    ————————

    原版道具升级需求的材料极其变态,以至于玩家基本不存在造个白板然后一路升到顶的情况。天量的材料,却是重复的配方。要的都是睾丸素、钛或钢、各种相似,基本上全是一个模子。这太过分了。对于后期玩家来说这都不是问题,问题是把前期卡死了,劝退萌新是哪个天才想出来的?

    商人维修站修任何东西只要金币1,升级道具时所有材料只需要1个

    可以肝,但不能那么肝。可以肝是升级、制造时需求的道具必须得有,不是凭空捏出来的。比如造工作台要扳手,就得想办法搞一把,但它要好几把扳手就不科学了对不对。所以不那么肝,不能一直把玩家锁在挖矿、炼矿、造板、造锭这些行为上。我想升个枪,满世界猎熊…

    制造道具、修车需要的材料没有改(这俩其实也可以改为全一,但那样就太不肝了)

    ————————

    然后是skill技能。现在每次升级给3个技能点,涉及的文件是

    Mods\UndeadLegacy_Skills\Config\ 目录下的 progression.xml,其实玩家可以自己改,打开这个文件,然后第一行有个

    experience_multiplier=”1.0404983″ skill_points_per_level=”1″ 

    把这里 level=”1″  里的1改成3就可以了。

    让初期快速发展,后期反正100级和300级有什么区别呢?都是大毕业,点数用不完了。

    ————————

    配方增加、修改:

    UndeadLegacy_Content01\Config 目录下的  recipes.xml 和 ui_display.xml

    recipes.xml是配方文件,新配方如下:

    增加配方:骨肉炼油:10骨1肉1水=1油,20秒CD,营火制作需要锅

    增加配方:肉皮酸败:50腐肉10皮5水=1酸,120秒CD,化学站3级

    增加配方:主动腐烂:100骨100肉=100腐肉,200秒CD,研钵和杵

    增加配方:破木成渣:1破木板=10木渣,10秒CD,木工台2级

    增加配方:破木榨脂:2破木板=5树脂,20秒CD,木工台3级

    增加配方:初级造书:研究台1级即可造书,但消耗双倍材料和时间

    增加配方:骨熬明胶:8骨粉2树脂1脏水,40秒CD,篝火烹饪锅 

    ————

    移动配方:原始水井移至背包<资源收集器>页面,需求从T1铁铲改为T0石铲

    ————

    因为需要把原始水井的制造显示改到背包页,所以这里还修改了 ui_display.xml

    ————

    多措并举之下,现在就算是小白也可以比较轻松的开局了。让人诟病的初期稀缺科技点问题、胶、书这俩卡进度问题。初期水资源必须搜刮获取的问题、到处是丧尸却不能切腐肉来种地的问题、破木板不能继续粉碎,只能向上粘合的问题,问题是粘好的木板后期没用了啊!还不如粉成沫沫,造燃料砖好使(木板=破木板=一半渣渣一半树脂=燃料砖)

    以及后期缺酸,皮又闲下来没用途的问题。一站式解决。

    ————

    这四个文件,都在网盘。

    地址和版权声明:

    https://www.7risha.com/23148.html

    ————

    直接修改别人的dll、xml,这不好。但实在是懒,不想大动干戈写反射。

    所以大家还是对照代码自行修改。你自己改的,谁也说不出个啥。

    ————

    dll文件的修改函数位置:

    AddBlockUpgrade    各种工作台的升级(只砍科技,其他材料正常)

    ProcessRecipe    普通物品制造、研究台(同上只砍科技需求)

    AddUpgrade    维修站(包括商人维修站)改的所有材料只要一

    AddVehicleRepair    修车(没改,但你们可以对照着自己改)

    ————只增加了三行代码的样子————

    recipe.xml 文件的修改,里面有备注! 搜索:增加。

    所有新配方都写的有 <!– 增加xxxx xxxx  –>

    ————

    ui_display.xml 文件

    symbol_pump 这是资源采集页面的打开按钮。在背包那一栏增加一行。

    ————

    最后是 UndeadLegacy_Localization_Chinese\Config\ 目录下的 Localization.txt

    重新翻译了部分四级任务,比如:邪教房-强制唤醒-逆向行动。

    五级任务 :迪松办公楼、东日本生化研究所、传染病医院… 使翻译更贴近游戏里的场景。

    以及僵尸的名字… 以前那些奇奇怪怪的翻译受够了。重译,重译。

    翻译不涉及版权,这个文件随便用。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    LV.4
    别扒拉我

    第一 [s-31]

    傻子的明天依旧美好。。。

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    Lv.3
    冲向2023

    感谢分享

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    66666感谢分享

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    冲向2023

    看看先

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    赠送了礼物[辣条]
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    Lv.6
    冲向2023
    给大佬鼓掌
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    好东西。支持楼主大大!

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    心有灵犀

    大佬厉害,感谢大佬的分享

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    谢分享

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