2023.4.21 mod更新V2版本,增加新的blocks:《平头哥》牌烧烤炉
铁匠台上制作,材料为50个废铁。功能=营火。
利用游戏游戏本体的模型生成,因此不需要额外prefab。
这项工作首先要感谢
还要感谢
单机玩家可在他的群里找到我。(只讨论代码和玩法,不管其他事的管理员。之一。)
2023.4.21 游戏更新20.7
本mod 及 亡灵遗产2.6.17 均兼容新版,以前发布的 assembly文件失效。
已经重制了新的,更好的,五项功能版assembly,适用于A20.7(b1)
https://www.7risha.com/24860.html
前情提要(2023.4.20):
原本很懒,既不想写xml,也不想写反射,就直接扔出去几个教程和文件。
然后有些朋友来问,这怎么回事那怎么回事,或者不会用,或者不会改。
所以这次发一个道具、配方类的mod(及教程)出来,供想学的参考,也可直接下载回去就用。
(这回版权完全在我,放心用,不必24h内删除了)
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压缩包文件共3个
外面的info,里面的 item.xml 和 recipe.xml
需要互相协同使用。特别是9mm子弹打包1K,没有这个item,recipe会报错。
功能性:
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①包含了老帖子那些便利性配方:如腐肉制酸,鲜肉腐败等等。
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②新增子弹互转:在2级弹药桌实现,可把所有原版和遗产的普通子弹(也不包括霰弹),以一定比例转为9mm普通弹。再用9mm普通弹,转出为所有其他种类子弹。
不是1:1转,是按原始生产时的材料权重,计算过后重新分配的比例。
如从9mm转为 .50穿甲弹,需要10个9mm ,转出 3个 .50穿甲。
玩家如不习惯数据配比,可按教程自行调整。
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③重新定义并实现,把原版9mm的100发子弹包,兼容到遗产,1000发打包。以避免玩家需要囤积9mm基准子弹的麻烦。
相信这样,玩家不必再非得找到合适的枪才能消耗,也不用从回收台再重炼成弹头弹壳,解除重复的操作重担。
配方修改教程以 <!– 注释内容 –>的形式,直接写在 recipe.xml里面
供想研究,想自己动手再改的玩家自行修改。
item.xml没有写教程。这东西有点复杂。
开服的会,普通玩家想教却不容易。涉及较多编程原理。有意者可试着加入一些技术群自学。
不收费!自觉回复!
要没人理,以后这东西就少发,甚至不发了。
两块钱买不了吃亏上当~
前排第一
链接没了请私聊,咕咕咕(庄司 臣,Zon.C,倾臣都是我)
感谢分享
感谢大佬发布
人生如戏 漫步人生
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恩 这个MOD还是不错的 值得研究一下的 谢谢 楼主分享
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下来研究研究 感謝分享
谢谢大佬的分享!
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