依旧以网吧电脑做教程视频具体文件位置按照自己电脑去寻找
七日杀原始模型位置在于7 Days To Die\Data\Bundles\Other
打开文件后会发现一个items的文件,没有后缀
利用AssetStudioGUI 可以解包文件下的所有文件然后导出全部文件。
以大砍刀为例子,利用Unity3D导入的模型和大小只能盲调,现在有了对照组,按照砍刀的位置去改变模型大小和握持位置就能一步到位
导出大砍刀的模型到文件夹-导入U3D-拖动模型清零坐标-导入外部模型进U3D-调整模型大小-旋转角度-位置-增加碰撞器-增加Tag-导出模型-制作MOD
这把逆战里面的近战武器英文名叫YJMKLMT的刀模型成功制作完成,至于手持位置制作教程别在意,后期微调也是非常简单方便。
结合之前逆战模型导出教程的学习制作当前模型。枪械模型调整大小对比AK,M4,M60,左轮,弓箭等。
七杀模型为FBX格式模型很小贴图很大就不放链接了
软件百度就能找到。
原版的枪械模型需要放大100倍,然后外部导入的模型直接把坐标轴修改好后就能直接制作。
今天做别的武器的时候发现的,目前发现什么记录什么。
利用测试武器的空余时间制作了3把武器,一把AK,两个雷霆之怒,贴图利用导出来的原版贴图,与之前发布论坛MOD里的贴图不一样 ,但感觉质感好一些,可能是因为之前的贴图我没加法线贴图的缘故??
改了把AK,好处是准星对准后就可以直接照搬原版模型的items,坏处是某些模型需要旋转频繁创空物体改变原始坐标在继续对准模型。
建议是直接对准原版模型扳机和手握位置,准星在文件的
<property class="Action1">
<property name="ScopeCameraOffset" value="-.00062,0,.055"/>这个位置进行微调。
</property>
原版解析文件贴图不太全,解决方法应该是在其它文件里解出来。模型是没问题的。基础贴图也都有。
加特林的手持代码可以改为电锯和电钻的手持代码,
<property name="HoldType" value="19"/>
研究人物骨骼和枪械声音,弹道的时候无意间弄出来的
这次主要是看到论坛有人询问七杀预制模型就写出来了
66666感谢分享
太强了
把热爱的事情做到了极致,便成了价值。
把热爱的事情做到了极致,便成了价值。
感谢分享
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A21找不到other这个文件夹。