大家好这里是Karaza!
上篇帖子提到了我有关注七日杀官方的a21先行直播,于是这次打算给大伙好好分享一下目前已知的a21新变化!本篇帖子结合了直播以及官方论坛释出的内容,文末还有本人的一些想法,还请务必赏个脸,看到最后吧
【商人篇】
-
任务奖励改为默认五选一,移除商人秘密库存,任务奖励会包括制作技能书
-
新增 商人阶段 机制,玩家在某商人处的商人阶段越高,商人越容易出售高品质物品
-
大胆冒险家技能效果改为增加商人阶段,贸易砍价技能效果改为增加交易收入
-
全五位商人领地重做,现在在领地四周都有门可以进入
-
新增任务种类:infestated clear,暂译丧尸占领任务,属于清理类任务,被占领的任务点内会出现双倍丧尸,任务等级提高一级,同时也会提供更好的奖励 (五级占领任务难度被视为六级)
-
进一步专精商人库存物品,不同商人会有不同的库存倾向,以下提供商人、商人店名以便区分:
商人Joel (大胡子):护甲 / 店名:Traitor Joel
商人Bob(技工):载具零件 / 店名:Bob’s Salvage
商人Hugh (独眼):武器 / 店名:Hugh got it
商人Rekt (啤酒肚臭屁老头):食物与种子 / 店名:Rekt feeds
商人Jen (女商人):高级药品 / 店名:Jen’s clinic
【技能篇&搜刮篇】
***全新读书学习机制***
新增一页制作技能页面,对应全部武器、载具、工作站、食品、农业、电气设备的制作技能解锁进度; 不同制作技能有不同的升级进度需求,技能不再解锁物品配方,只有通过阅读技能书解锁高级配方,同时允许玩家制作高品质的低阶物品(比如5级传统弓 VS 1级木弓)
学习技能会影响对应技能书以及零件掉落率(若有);例如:学习弓弩技能后,玩家会找到更多的弓弩技能书以及弓弩零件,在弓弩系列技能学习满级以后,玩家会失去技能书的掉落加成,但是零件的掉落加成会保留
-
移除霸王龙技能,减少体力消耗的效果分别对应到各个近战武器和工技能下,包括矿业69族和拾荒行动(对应镐子、斧头、铲子,和扳手一类)
-
各个技能派系现在都有专属的近战攻速技能,学习后提升对应武器的攻击速度(例如力量流派就是提升大锤和棍棒的速度)
-
搜刮鸟巢、垃圾袋、腐烂废料(等等)后,容器会原地消失;移除系统房内的秘密库存
-
将书架和书箱子掉落的废纸替换为升级制作技能的技能书,移除武器装备、载具、工作台、设计图以及食品配方,仅保留装备与载具的配件设计图
-
修理油猴现在不再解锁载具配方,改为增加修理工具对载具耐久的回复量
-
厨师技能现在只影响烹饪时间
-
长矛重做,提高伤害,右键攻击变为蓄力突刺,不再投掷
【地图篇】
-
世界生成速度再次提高,现在只需要大约两分钟就可以生成一个中等大小的全新世界
-
诸多系统房重新设计,包括方块形状以及外观:新增692种全新方块形状,75个系统房,以及14个五级任务点,默认地图navazgane重做,包含独占建筑/兴趣点;总计拥有100多个可探索的新兴趣点与重做的旧版本系统房,现在各个系统房都有对应的名字
-
新增区块重制选项:默认关闭,开启后地图内的区块会在设定时间内,且玩家不在附近时自动重置;激活的床和睡袋、以及土地征用块会防止刷新
-
新增上百种不同的门,重做现存的门和闸门的模型
-
门和玻璃窗现在是实体方块,受到伤害破坏后允许玩家透过破洞射击、投掷、近战、以及使用工具
-
新增难度显示功能,红色骷髅标志的数量代表地点的任务等级,橙色骷髅标志的数量代表当前生态环境的难度,以及搜刮加成
-
新增环境危险机制:目前只有喷火的泄漏管道一种,试图直接通过的玩家会被杀死,需要找到附近的开关来解除危险
【饮水篇】
-
新增集水器工作站,占地面积3×3,玩家阅读第一本工作站系列技能书以后解锁制作
-
集水器所需的滤芯道具可以搜刮获得,也可在商人处购买,不可制作
-
搜刮只会获得脏水,净化脏水需要烹饪锅,移除空水罐 (野外不会找到普通开水、红茶、咖啡、丝兰汁、秋麒麟茶、以及纯净水)
-
玩家可以在水源处空手时按E喝水,但会受到5点伤害并且有概率痢疾
-
胶水制作“被计入考虑” (含义尚不明确)
【载具篇】
-
修理工具现在只回复固定量的载具耐久,通过油猴技能每一级提升10%
-
提升载具对物块、地形、实体的造成伤害,但同时增加载具受到的伤害
3. 提高自行车,4×4卡车,以及旋翼机耐久
【其他】
-
新护甲系统、新玩家模型、以及土匪被推迟到a22
-
玩家护甲耐久低下时会有图标显示
-
允许玩家选择制作物品的品质,制作低品质物品消耗较少材料,可用的品质等级由玩家制作技能决定
-
全新工作台和熔炉模型,工作台制作物品时会点亮一盏小灯,停止制作后熄灯;熔炉新模型占地面积改为两格,且外观会根据装备工具变化(风箱,铁砧,坩埚)
5. 改善反光以及配色,略微优化
6. 玩家没有手持电线工具时不会显示放置的电线
7. 玩家可以在主屏幕锁定一份制作配方
作者小记:
看到了站内的a21讯息搬运,有些缺失与不足之处,故决定自己写一篇。本文只针对了会响应游戏玩法的机制,省略了美术类的更新,为的是精简内容,如有对本文内容有疑问、或者是想了解其他资讯的欢迎留言,我会尽力回答
本人对于a21版本的更新总体持积极态度。主要是是武器技能重做,体力减耗不再与力量绑定、近战攻速不再与敏捷绑定,这是一个很好的更新,总体上看是减少了流派成型的技能点消耗,也带来了更多的可玩性。
全新的读书学习系统个人感觉则是喜忧参半,好在为游戏长期提供可玩性,防止玩家过早的获得高级装备,同时给制作系统提供灵活性;但延长的游戏流程不一定是好事,在a21正式发布之前,我们无从得知这个新系统带来的到底是长期乐趣还是又臭又长的重复作业,只好期待a21早日发布。
说到a21就不得不提全新的饮水系统,对此我是感到担忧的,毕竟还有很多问题没有得到解答:
-
集水器是否容易制作,耗材如何? 2. 集水器的关键材料滤芯的搜刮获取几率 3. 对胶水制作带来的影响,“计入考虑”又是什么意思。。。。。。
多说无益,只好期待TFP不要再出岔子,争取今年五月份之内释出a21吧
多说无益,只好期待TFP不要再出岔子,争取今年五月份之内释出a21吧
5.22号能更新出来吗
感觉你的更可信
白天在学校,晚上要睡觉
66666,感谢分享
感谢分享