原贴地址:A21 NPCMod 和插件 – 模组 – 7 天死亡 (7daystodie.com)
没有乱改功能的原版,旧的基础介绍请去A20介绍贴https://www.7risha.com/11148.html或者B站的视频看,A21的帖子用来介绍新的核心功能
A21新核心功能介绍:
1.指令面板后两个新功能:设定巡逻码,按照巡逻码进行巡逻(说实话没测出来和A20有啥区别,等原作者更新介绍)
2.武器面板:NPC可以按照雇佣核心内可使用的武器类型切换使用武器,如:你使用的是厨子NPC,在他背包内放置核心内有其他武器,可以在武器面板中切换
可以看见,这一包物品内,切换武器面板中并没有拳套/大锤/电棍等等,因为这类NPC不含这些武器的攻击代码,但其他支持的武器可以随便切换,说不定以后有人做模组武器兼容补丁?反正还早
3.捡起他:字面意思,和载具一样把NPC拿起来,防止某些副本内他自己害死自己
也可以和载具一样放下他,嗯你真的是在放载具,摩托车变人魔术
核心功能更新:
现在NPC的击杀会获得共享经验
目前测试版新功能就这么多,拓展包只有丧尸更新到了A21,如果几个幸存者或者强盗更新了再搬运,新的交互界面等人汉化吧,因为这些玩意并不在文本里
已知问题:与AGF的UI模组冲突,会导致NPC交互界面卡漂移,其他HUI模组未知,作者在考虑兼容补丁,临时解决方法是将UI模组的文件夹名字改成0-什么什么,让他比NPC核心早加载,就不会卡掉对话框
有时候NPC会原地小碎步发癫,然后丢失仇恨
链接:https://pan.baidu.com/s/1JLtxU2fhQqcitAE5_0I2Gw
提取码:cs0i
更新:核心更新到A21.1
安装方式和A20一样,0开头的核心必须放前面,1是拓展包,2是需要拓展包作为前置的补充包
A21已有的文件介绍:
0-SCore,必装前置,所有拓展的前置补丁
0-XNPCCore,必装的基础NPC核心,里面自带厨师/女强盗/护士三种NPC单位
1-NPCXBirdPack,鸟类拓展包,原生物包里面的
1-ZombiezPack/DarksZombie等等,都是僵尸包,几个运用了该模组核心制作了独立模型与动作的普通丧尸,没有什么花里胡哨的技能
1-DarksCleanerz,清道夫,敌对军方士兵
1-DarksSoldierz,友善可雇佣军方士兵
狐狸-2-SummonFoxFriend,可雇佣的狐狸,嗯,只有狐狸
幸存者-1-khzmusik,幸存者包,全是友善判定
人形和机甲都没更新,等吧
好东西.谢谢分享
热爱末日沙盒生存游戏.
感谢分享~
从前就很好
先收藏着
诶嘿~
感谢分享,就等这个了
更新了?
感谢分享
首先这个要开新档才能使用,直接中途加入的话,调出来的所有npc都是敌对玩家的,而且目前跑了很多地方还没有遇到正常刷出来的npc,我都是用F6刷出来的,可能是有bug吧。
感谢分享
我想要敌对NPC可以野外刷。
中立可招雇NPC,只能商店刷或者,只能用钱合成这样。
小猫小狗的,能招雇,没招雇的也能杀了取肉。
那个大佬改一改?