比如衣服,两件大学夹克吧,一件衣服炎热抗性高寒冷抗性低,另一件衣服炎热抗性低寒冷抗性高,两件衣服通过融合工作台融合之后生成一件新的大学夹克,取两件融合衣服各个属性的最高值,就变成了炎热抗性也高寒冷抗性也高的衣服了。
其它的包括武器、盔甲什么都同样的逻辑,等级就取两件衣服中最高的那个等级,不主动升级,但是有另外一个功能就是花费一些主要材料可以将等级物品进行升级,升级之后物品属性随机即可,就普普通通获得一件更高等级的物品,升级上限可以与制作等级绑定。当然这个功能也不是必须,主要是融合那个功能。搜出来很多一样的物品,但是属性各有高低很难取舍,有这个MOD就感觉舒服很多了。
不知道有没有这样的MOD。
那你需要写一个这个融合以后的物品的属性
有没有大佬能做一下,做出来估计会是一个很常用的MOD
就按照制作思路去做呗,衣服A+衣服B=衣服C,A和B是原版的任意属性某衣服,C是固定属性的新衣服,就可以了把
逻辑上有点难实现,毕竟这不是单纯的合成
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