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    求助:Spectrum参数在哪个文件里修改?

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  • 我在biomes.xml里发现了如下代码:

    <weather>

    <property class=”Foggy”>

    <property name=”Spectrum” value=”foggy”/>

    <property name=”Temperature” value=”-5″/>

    <property name=”AmbientSound” value=”…”/>

    <property name=”ParticleEffect” value=”…”/></property>

    <property class=”Rainy”>

    <property name=”Spectrum” value=”rainy”/>

    <property name=”Temperature” value=”-10″/>

    <property name=”AmbientSound” value=”…”/>

    <property name=”ParticleEffect” value=”…”/></property>

    </weather>

    其中Spectrum光谱的值分别是“foggy雾天”和“rainy雨天”,这应该是两个预设吧,包括了雾天和雨天的各种光谱信息。如果我想修改其中的参数,比如只改变雨天的亮度,我应该去哪里修改rainy对应的光谱参数呢?

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    Lv.9
    武林萌主

    上述代码片段是一个关于天气属性的示例。它包含两个天气属性,分别是"Foggy"(雾天)和"Rainy"(雨天)。


    每个天气属性都有一些子属性,用于定义该天气的特征。例如,"Spectrum"属性定义了天气的视觉效果,"Temperature"属性定义了天气的温度,"AmbientSound"属性定义了背景环境声音,"ParticleEffect"属性定义了天气的粒子效果。


    在上述代码片段中,"Foggy"天气的"Spectrum"属性值为"foggy",温度属性值为-5,环境声音和粒子效果的值被省略。


    而"Rainy"天气的"Spectrum"属性值为"rainy",温度属性值为-10,环境声音和粒子效果的值同样被省略。


    这只是一个示例,实际上,天气属性可以有更多的子属性和值,用于更详细地定义不同类型的天气特征。

    上述AI解释

  • 歌仙兼定我用的BingChat,结果它给我指路的几个文件我都没找到,感觉是人工智障不知道从哪边搜到的错误文件名。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 无名氏_217可能是没有或者放进 DLL 文件了
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    Lv.9
    武林萌主

    光谱参数建议在其他地方寻找,通过AI解释寻找效果大大增强

    回复
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