我在biomes.xml里发现了如下代码:
<weather>
<property class=”Foggy”>
<property name=”Spectrum” value=”foggy”/>
<property name=”Temperature” value=”-5″/>
<property name=”AmbientSound” value=”…”/>
<property name=”ParticleEffect” value=”…”/></property>
<property class=”Rainy”>
<property name=”Spectrum” value=”rainy”/>
<property name=”Temperature” value=”-10″/>
<property name=”AmbientSound” value=”…”/>
<property name=”ParticleEffect” value=”…”/></property>
</weather>
其中Spectrum光谱的值分别是“foggy雾天”和“rainy雨天”,这应该是两个预设吧,包括了雾天和雨天的各种光谱信息。如果我想修改其中的参数,比如只改变雨天的亮度,我应该去哪里修改rainy对应的光谱参数呢?
上述代码片段是一个关于天气属性的示例。它包含两个天气属性,分别是"Foggy"(雾天)和"Rainy"(雨天)。
每个天气属性都有一些子属性,用于定义该天气的特征。例如,"Spectrum"属性定义了天气的视觉效果,"Temperature"属性定义了天气的温度,"AmbientSound"属性定义了背景环境声音,"ParticleEffect"属性定义了天气的粒子效果。
在上述代码片段中,"Foggy"天气的"Spectrum"属性值为"foggy",温度属性值为-5,环境声音和粒子效果的值被省略。
而"Rainy"天气的"Spectrum"属性值为"rainy",温度属性值为-10,环境声音和粒子效果的值同样被省略。
这只是一个示例,实际上,天气属性可以有更多的子属性和值,用于更详细地定义不同类型的天气特征。
上述AI解释
光谱参数建议在其他地方寻找,通过AI解释寻找效果大大增强