都是些很小的平衡修改:
【近战类】
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修复砍刀夜行者的潜行伤害加成。这个应该是原版的BUG,item里面给砍刀加上knife标签就有了。
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修改砍刀攻击类型,劈砍->刺击,和前面两把小刀的攻击类型一致。现在砍刀有半血击倒效果了。
【远程类】
1. 提升SMG-5 25%装弹速度。SMG-5的弹容量过于依赖弹鼓,但是作为一把冲锋枪装弹速度跟m60差不多,这里增加25%抵消弹鼓负面影响,再快的话换弹动画有点过于鬼畜了。
2. 降低步枪全系后坐力,横向后坐力清零(原本也没多少),纵向后坐力杠杆步枪跟狙击枪减少了50%。目前的后坐力比AK-47等机枪全系高,但比沙鹰、马格南低一些,方便开镜瞄头;面板附加显示A21中爆头修正伤害,特别提一下这个伤害是不受难度系数控制的,也就是说狙击枪在100%伤害下爆头算上技能百分比后+200伤害,噩梦难度50%伤害下也是+200伤害;修复狙击步枪简体中文下被错翻译成猎枪的问题。
3. .44武器(马格南、沙漠秃鹰)增加50%身体伤害,爆头伤害不变。增强和步枪系的区分,关于这个效果面板显示里也加上去了。
4. 木弓名字改成了反曲弓,跟传统弓、复合弓形成体系。原本这个名字总觉得是最初级的弓,不喜欢的大家可以在Localization.txt里删掉。
【模组类】
1. 收缩枪托模组效果添加了一条减少15%连续射击开火惩罚(扳机模组会增加5-6%的惩罚)。原本的效果被激光模组、握把模组全面压制,改版后个人感觉给冲锋狙还挺有用的,毕竟狙的开火惩罚是别的武器的10倍。
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9/4更新:
【近战类】
1. 修复电击棒充电BUG。XML配置代码层面修复,由于无法复现BUG,所以未测试,希望大家积极反馈。
【远程类】
1. 手枪类耐久度调整,这个应该是手枪武器较多,SMG-5作为T3武器出现的游戏阶段比其他T3武器要早很多,导致耐久度没有和其他武器一样在A21中同步调整。这里已经将将武器的耐久度调整到和其他枪械一致,T2、T3武器耐久度都有提升,但低阶手枪耐久度降低。
阿大多数
好
感谢分享,666666666
感谢分享
谢谢大佬
感谢学习
感谢大佬分享
额,这个不好说,怪多M60好用,怪少SMG就已经很强了。
所有的枪械技能点满后我都是SMG对稀稀拉拉的怪,一旦怪多就换M60,怼脸就用喷子。