机翻
你好幸存者!
今天我们把A21.2 b30带到EXP。
这个补丁将有助于解决无人机问题,减少RWG创建过程中使用的内存,以及大量其他更改,修复和添加。
变更日志A21.2 b30
添加
可锁定的库存槽现在默认启用
当定义的块比允许的多时,适当的异常消息
当运行' exportcurrentconfigs '时,将screen.xml加载到转储的xml文件中
允许在项目的动作定义中使用MaxWireLength(电线)属性时重写最大连线长度,默认为15
控制台命令“visitmap full”版本
门可以有一个触发对撞机,在门关闭时将玩家推出门口
推开车库铁门的扳机
AMD 6950 GPU的默认gfx预设
垃圾无人机管理器恢复现有的破碎的位置数据。
属性CallGameEvent triggeredef允许客户端调用。
垃圾无人机抓住所有点,发现一个开放的方块围绕着玩家。
垃圾无人机检查,以解决一个问题,当路径被消耗,但没有遵循。
AddChatMessage TriggeredEffect用于buff。
图形默认计算检测Steam操作系统
添加在ChunkBlockLayer Read之后,我们清除了引用null块的块id。小块SetBlockRaw和ChunkBlockLayer获取/设置调整。
改变了
当远程主机中止连接时,Telnet接口不再记录完整的异常
在租用的自动售货机中,资源包的售价与未捆绑的资源包相同
更新了showerHandlePrefab上的预制标签,以启用碰撞
更新了台灯上的碰撞器
更新了stationary_bikePrefab上的碰撞器
JunkDrone物理变换交互设置位置,避免添加原点位置
JunkDrone从所有者到32个街区的最大距离从64
垃圾无人机跟随群体位置,当目标后面被阻挡时,可以再包括3个点。
垃圾无人机在密闭空间、小型建筑、房间和矿井中行走。
调整对撞机上的石头托盘,让炮弹通过他们周围更容易
调整了炮架和装备架上的对撞机,使弹丸更容易通过
优化Vector3i和Vector2i
优化Vector3b
优化块ToWorldPos的x y z
减少暴风雨天气的闪电和打雷率
优化RWG运行乡镇土路
优化Utils快速功能
RWG创建内存使用优化
小GameObjectPool优化
固定
当搜索正在进行时,关闭服务器浏览器后出现异常
将xml转储到文件中并不是创建新文件
一些EOS网络例外情况
通过将逻辑从EntityTrader移动到第一次输入POI来防止重复的交易者路径点。自动放置的路径点现在也可以被删除,尽管它们将在下次输入POI时被读取。(汤姆)
玩家自动贩卖机欺骗bug可堆叠的物品与最低可出售的数量,如石头,火药等。
实验室僵尸的左手在肢解后变得闹鬼
“白河补给”在你死于永久死亡后留在你的库存中。
直接连接到发电机的门将在完成恢复电源任务后登录时切换
问题的杂志LootProb导致他们永远不会再出现,如果达到最大值
项目信息面板项目显示隐藏在质量栏后面。
无杀伤设置防止辐射区/危险/自动售货机损坏。
POI police_station_03车库内的墙段纹理错误。
POI: downtown_strip_05纹理不匹配。
当使用多个触发器触发另一个项目时,POI触发系统不能正常工作
锻造允许铁砧或防弹玻璃块制作没有所需的全部数量的铁/砂。并且可以返回更多的铁/沙比开始时,锻造取消。
论坛报告:僵尸狗的鼻子没有碰撞器
POI: fire_station_04不能进入房间没有打破方块。
POI:带车库门的downtown_strip_04 SI。
无人机:lastKnownPosition变成无,垃圾邮件日志和错误,当它被卡住。
垃圾无人机避免玩家聚焦格挡无法到达目标。
垃圾无人机被困在原地时运动起来。
弃用无人机传送的日志警告。
修正了自动售货机工具提示的语法问题
当超出范围时,JunkDrone SentryMode错误。
无人机:lastKnownPosition变成无,垃圾邮件日志和错误,当它被卡住。
本地化:雪球物品描述中的额外空间
Test_POIReset游戏事件不工作
某些物品的图标在交易界面上重叠。
论坛报告:可以立即闻到物品
固定本地化:工艺批量需要在玉米粉的描述。
本地化:纸张描述中所需的工艺批量。
本地化:涂料描述中需要的工艺批次数量。
本地化:军用纤维缺失“每10批次制作”。
在玉米粉和军用纤维的描述中增加了换行符
从本地化中删除了额外的空间
POI: roadside_checkpoint_03可能会被卡住
啤酒和私酒醉酒的画面效果
6666,无人机修好了啊
啥时候可以在起始面板选择无商、弱商还是正常商人哦