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    VRoid Mod的基本运作流程

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    因为有些人会问我关于VRoid Mod的问题

    先给个基本认知


    VRoid Mod算是个外部mod

    使用制式化的VRM档案

    用插件转换成七日杀可辨识的人类模型

    再透过debug的第三人称摄影机视角

    模拟出TPS视角


    目前已知的较为严重问题

    FPS视角使用弓箭会发生模型错位(这不知道如何修)

    TPS视角使用弓箭准心有偏差(因为摄影机角度偏移,要自行修正)

    跟插件作者讨论过这部分

    主要还是等A22有什麽变动再进行大改

    没大变动可能考虑实装VRM角色的脸部表情


    VRoid Mod的基本运作流程

    先附上角色贴图

    这是其他玩家看到你使用VRoid Mod的外观

    “完整”的人物外观


    VRoid Mod的基本运作流程

    然后使用FPS的样子,有启用模型手部的选项,会载入人物外观的手部

    然后能看到腿部和裙子,有些人会想办法蹭牆,看能不能看到上半身模型

    但实际上,这两个模型是分开的

    原版下,FPS视角看到的手部被称为”假手”

    为了节省资源,实际显示给玩家的,仅有高清建模的手部模型

    所以在原版环境下,FPS视角你看不到除了手臂的其他身体部分

    VRoid Mod为了提高沉浸感,另外把模型的”下半身”显示出来

    VRoid Mod的基本运作流程

    VRoid Mod的基本运作流程

    之前是有显示全身的考量

    但使用全身模型下使用瞄准动作,准心完全跑掉不说

    人物外观由于不是4K贴图等级,从头部往下看的视角也是充满锯齿和颗粒贴图

    最后的折衷方案就是显示下半身,然后从主体延伸出双手模型出来

    这部分有用插件做过VRoid Mod外观就知道

    实际角色的摄影机视角在颈部那块

    VRoid Mod的基本运作流程

    展示一下如果是全身模型下的视角

    VRoid Mod的基本运作流程

    胸部挡住视角算是个麻烦

    看不到脚下方块是小事

    要作瞄准的时候同样会被挡住视野

    这在血月时算是致命点

    FPS视角时除了显示下半身

    另外延伸模型手臂充当”假手”显示

    VRoid Mod的基本运作流程

    但由于不是像原版是额外建模

    该会有的颗粒感和骨架变形少不了

    会写这边的原因有两个

    一来是别再问FPS视角能不能看到双峰

    二来是给想做角色外观的人有个基本概念

    近期会写个简易板教学,目前还在想重点是哪些

    毕竟这坑满大的









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    浴火重生

    感谢大佬的付出,赞一个!

    别跟姐闹,姐没时间听你哭!

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    摸摸!

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    Lv.6
    浴火重生

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    QQ:766686826 QQ群:864900100

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    Lv.5

    原来是这样, 以前还好奇为什么视角在头的内部却能越过上半身直接看到下半身

    可爱天下第一 | A22出了再考虑新模型

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    赠送了礼物[奶茶]

    这个人很懒哦

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    大佬好

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