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    【大型MOD】28 Alphas Later (A21.2/转载/AI汉化)

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    闪耀星神

    转载自: https://7daystodiemods.com/28-alphas-later/

    欢迎来到《28天后》!

    这是版本1.3 – 强烈建议重新开始游戏!

    现在已更新以支持多人游戏!

    该模组的理念是减缓游戏进程,削弱交易商的力量,通常延长游戏时间,同时保持原始游戏的外观和感觉。


    新手物品

    • “新手”物品现在放在一个背包里,位于您的工具栏的第2格中。

      使用主要操作(默认情况下在PC上为LMB)打开它

    • 当您打开背包时,阅读来自杜克的便条以获得您选择的起始武器。

    • 起始任务现在只是“放置床铺”,您将在打开起始背包时收到它。

    一般游戏玩法

    • 玩家开始时带有一种新的负面效果 – 绝望。绝望受到各种因素的动态影响,包括:

      • 1:黑暗。太暗了,您的绝望会急剧增加。火炬、头盔灯和手电筒会缓解这一情况。将它们与营火一起使用效果最佳。

      • 2:温度。如果你感到冰冷或热得要命,你的绝望也会急剧增加。找到庇护所!

      • 3:环境:不同程度的“湿度”会改变绝望对您的影响,以及您的庇护所。如果您感到温暖、干燥、遮蔽、光线充足,并且靠近运行中的营火、熔炉或化学站,您可以有效地“治疗”绝望。

      • 4:饥饿和口渴会影响您绝望增加的速度。饥饿/脱水会大大增加绝望影响您的速度。

      • 5:受伤会影响您绝望增加的速度。

      • 6:交易商库存中有药物可以治疗您的绝望。

      • 6a:野外生长的薰衣草,可以收集以制作自己的薰衣草种子,并且还用于在营火上的烹饪锅中制作薰衣草油。治疗3%的绝望。

      • 7:所有食物都有积极的作用。食物越好,治疗效果越好。

      • 8:杀死僵尸和动物会减少您的总体绝望。相反,被敌人打击会增加它。

      • 9:与僵尸靠得越近,您的绝望就会增加。僵尸越强大,影响就越严重。效果是累积的,因此僵尸越多,影响就越糟糕。

      • 10:玩家“健康状况”。您的最大健康值也会减缓绝望影响您的速度。每增加10点额外的生命值,都会减缓绝望影响您的速度。

      • 11:无人机的士气提升剂会减缓绝望影响您的速度。

      • 12:交易商有影响。靠近交易商会减缓和/或减少您的绝望。

      • 13:技能“From the Shadows”在夜间对绝望的影响也有影响。技能点数越多,夜晚绝望的影响就越小。

    • 只能爆头。僵尸只能通过爆头、火或爆炸伤害/杀死。 (目前仅适用于单人游戏)

    • 僵尸不会流血。无情的东西不会受到流血伤害。

    • 防化服僵尸是防化装备的有保证的来源。杀死一个,如果它掉落物品,那么里面一定有一些防化装备。

    • 世界上的僵尸更多了。生物群系是游戏阶段,这意味着随着您的升级,僵尸会变得更强大,数量也会增加。

    • 夜晚很危险,市区更危险。

    • 交易商仍然受到保护,但从黎明到黄昏开放。不再需要等待早上6点了。

    • 交易商和自动贩卖机的购买价格大大提高,而您出售的价格则大幅降低。

    • 制作成本增加25%,战利品、收获和拆解数量大幅降低。

    • 升级所需的经验值增加了25%。

    • 每个属性级别的肢解几率降低到每个属性级别的1%,最多为10%。

    • 刀片基础伤害重新平衡。

    • 60个物品槽的背包。

    弹药、武器、模组和护甲

    • 新的基础木箭/弩箭。由一根树枝制成,其射程不佳,伤害也不大,而且总是在撞击时断裂。

    • 所有箭头和弩箭在活目标上有25%的出血几率。遗憾的是它不对亡灵起作用…

    • 弹药可以“拆解”成其组成部分。

    • 锯齿刀片现在只适用于长矛和指虎。

    • 防化装甲模组可以从防化装备中制作。

      您仍然需要所有五个模组(头部、手套、胸部、腿部和靴子)才能获得完全的辐射保护。

    • 新模组 – 祝福金属用于阻止突变再生。镍镉(NiCd)回来了,以及燃烧油和液氮。

    • 新的服装模组 – 自行车短裤。将其安装在您的腿部装甲/服装上,节省25%的骑行体力。

    方块/工作站

    • 蜂巢。在世界上的特定树桩(蜂巢)中找到蜜蜂(和蜂蜜),并使用它们生产蜂蜜。

      普通的野生树桩有更高的几率给予蜜糖。

    • 露水收集器现在使用带耐久度的过滤器。当它损坏时,必须更换,否则收集器将停止工作。

    • 鸡陷阱。放置这个方块,并用玉米种子装载它,以吸引和捕捉鸡,可以用在栏中产卵。

    • 这些鸡也可以用猎刀屠宰,以获取肉、羽毛和鸡蛋,您需要在库存中有一把猎刀。

    • 鸡舍。放置这个方块,添加一个从陷阱中捕获的鸡,它将随着时间的推移产生鸡蛋。

      随着时间的推移,鸡会“干燥”,需要更换以继续产卵。

    • 台锯无法制作,只能从POI中收集。按“E”拾起一个。

    • 工作台现在有扳手、锤子、棘轮、冲击扳手和钉枪的槽位。这些工具需要制作许多物品,

      一些物品已从库存制作移到了工作台制作。

    • 熔炉现在不需要你熔化物品。您可以直接从库存中使用这些物品。

    • 玩家制作的特大号床在站立时会治愈玩家。只有特大号床和只有玩家制作的床具有这种效果。

    增益/减益

    • 蛇和蜘蛛僵尸在攻击时会使您中毒。杀死蛇以提取它们的毒液,这可以用于制作抗毒液。

      读完10本医学杂志后解锁抗毒液制作,并且它可以出现在战利品和交易商库存中。

    • 荒原生物群系受到辐射污染,非常非常危险。您在冒险之前需要防化服。

    • 辐射僵尸现在在攻击时会辐射玩家。完整的防化服或完整的防化装备模组可抵消此影响。

    • 一些烧焦的僵尸在攻击时会点燃玩家。完整的防化服或完整的防化装备模组可抵消此影响。

    • 蜂蜜感染治疗从5%减少到3%。

    • 绝望药物(薰衣草、圣约翰草和锂)可以在医学战利品和交易商库存中找到。

      薰衣草油可以从薰衣草花制作,并用于治疗绝望。

    僵尸/敌人

    • 熊和狼又回到了森林中。

    • 僵尸的健康值随着游戏难度增加而增加。搜寻者开始时僵尸造成100%的伤害,没有生命值奖励。

      僵尸的健康值每升一级增加,最高难度为增加65%的健康值。

      僵尸接受的伤害每升一级增加25%,直到生存专家,然后再增加50%,

      达到疯狂(最高难度时造成的伤害增加150%)。

      无论难度如何,玩家始终造成100%的伤害。

    • 防化服僵尸现在对火焰免疫。

    • 新的地下掩体破坏僵尸。只会在血月期间出现,并且可以从第一个血月开始出现。

      您会想要尽快解决它…将其视为“轻型”拆除僵尸。

    • 破坏僵尸在游戏的早期阶段出现的几率更大。

    • 新的突变僵尸变种。更大、更坚固、更强壮、更黄、更放射性再生。

      您需要一个祝福的金属模组才能将它们击倒 – 荒原上到处都是这些家伙。

    • 新的冻僵僵尸变种。略微更坚固、略慢、略多的XP,以及比其“正常”对应物更受伤害。

      对液氮的效果免疫,如果它们接触您,您的移动速度会降低20%。

      您可以通过最大化绝缘的Well Insulated来抵消这种影响。在雪地生物群系中发现。

    • 新的腐烂僵尸变种。它们的生命值更低,奖励更少的XP,而且它们受到的伤害更大。

      发现于森林和沙漠生物群系。

    • “正常”、“冻僵”和“腐烂”‘肥胖’僵尸(大妈、游客)不会呕吐,但它们会爆炸…

    • 在血月期间,‘一些’僵尸死亡后有10%的几率重生,除非它们被火焰或爆炸杀死。

      还有一个5%的几率,一个“boss”僵尸会生成,增加范围内所有僵尸的;他们的伤害增加了20%,

      并赋予他们再生属性。老板用特定的符号标记,因此要极度偏见地针对他们。

    • 腐烂和正常的“肥胖”僵尸(警察、大妈和游客)充满了一种对所有僵尸都无法抗拒的物质。

      如果在它们爆炸时您处于范围内,它们会覆盖您并吸引其他僵尸…

    食物/耕作

    • 在战利品、自动贩卖机和交易商库存中找到的所有罐头食品都是“未煮熟的”。

      将其烹饪以使其安全食用,或食用它并冒食物中毒的风险…

    • 未煮熟的罐头只会恢复食物和水,而不会恢复健康。

    • 五种新食谱 – 鸡汤和鸡味噌,顶级三级食物链,以及炒蛋,更好的利用鸡蛋和流浪者/游民炖肉,

      使用猫/狗食物。基本食谱,默认解锁。需要一个烹饪锅。

    • MegaCrush可在营火中制作,带有烧杯,并且在化学站中更便宜。

    • 派和芝士蛋糕现在需要蜂蜜来增添甜蜜的味道。

    • 作物的生长时间是原始时间的两倍。

    • 耕作完全重新设计。您需要锄头来耕种土壤以种植种子。

      使用锄头和肥料来升级耕种的土地(可以升级两次)。

      第一级耕种的土地产生1个庄稼,

      第二级(第一次施肥的级别)产生2个庄稼,

      第三级(第二次施肥的级别)产生3个庄稼。

    • 农场区需要肥料和钉子来制作,使用锤子在工作台上制作,并且与三级施肥的土地一样肥沃。

      在POI中找到的农田区不再可种植。

    • “靠天吃饭”没有了,也没有更好的交易。

      交易商在完成每个任务阶段后会提供一种饮料,每个任务阶段会增加5%的交易和一个交易等级。

      确保您的库存中有空间!

    • 有一个新的技能,生存直觉。这是“单人游戏”版本的Charismatic Nature。

      5个级别,每个级别都会获得额外的5点生命/耐力、10%的格挡伤害、5%的实体伤害、3%的经验值,

      并且携带能力每增加1点。

    • “靠天吃饭”现在提供种子的折扣,每级别2级的种子成本为4个庄稼,每级别3级的种子成本为3个庄稼。

    • 给予技能更新的服装已被移除。相反,拾取和夜视护目镜以及头巾有一个模组槽。

      有5种专门用于这些物品的模组,每个模组都会增加5个不同的技能。

      来自雪茄的交易奖励(最初)和来自书呆子眼镜的制作速度和经验增益已被移除。

      雪茄本身仍然是一种配方解锁(仅制作)。

    资源

    • 树木不再提供木材,而是提供木头、碎片和树枝。

    • 木材可以放置,然后用斧头劈成木材,或者使用台锯可以更快、更好地做到这一点。

    • 原始武器和弹药现在是由木头碎片、树枝、植物纤维和/或石头制成的。

    • 在您的库存中制作鹅卵石的成本现在更高。使用水泥搅拌机使其更便宜。

    • 混凝土现在需要一桶水,并且以250个一批制作。制作完成后返回一个空桶。

    • 大多数弹药可以拆解成其组成部分。检查弹药以获取配方,并查看第三个选项卡以查看它们的拆解情况。

    • 大多数需要工作台来分解。

    维修

    • 耐久度现在是全球变量,并且是最大耐久度的1/4。如果您的物品在耐久度达到50%以下时损坏,

      您将无法再次使用它们,直到修复。这个数字减少到25%,如果它低于这个百分比,你的物品就会永久损坏。

    • 大多数物品的修理成本都是制造成本的50%。

    • 食品的修理成本是烹饪制造成本的50%。水分和食物制品的修复成本比原始成本高出50%。

    NPCs

    • 交易商库存中的大多数东西都是为玩家制作的(即玩家未制作的)。

      他们的库存已调整,以便他们只贩卖从废墟/POI中的房子中找到的物品(除了武器、武器部件和一些材料)。

      他们有3种类型的武器,手枪、步枪和霰弹枪,以及一些饮料、食物、医疗品和工具。

      除了从物品栏中购买的物品,他们还会提供一种饮料。

    • 自动贩卖机现在是一个购物商店,不再是个人。

      这意味着如果您购买物品,所有自动贩卖机都会提供物品库存更新。他们现在提供折扣(目前为10%)。

    • 所有NPC(交易商和自动贩卖机)的购买价格都大幅上升,而出售价格则大幅下降。

    • NPC的库存现在会随着任务阶段的提升而增加,增加5%的物品每个任务阶段和1个新的交易品级。

      要兑现,保持任务成就完全是最优秀的策略。

    任务更新

    从游戏的开始,您就可以进行3个类型的任务 – 通用任务、挑战任务和世界任务。

    • 通用任务:

      • 每个任务阶段提供一个通用任务。

      • 在所有任务阶段中,这些任务会提供额外的XP、交易等级和/或交易奖励。

      • 任务奖励现在不是立即付款,而是要求交付物品。交付物品在任务面板上显示为“赏金”,

        并且是任务奖励的基础价值。

      • 任务完成后,您可以选择任务奖励之一,也可以从交易商中购买其他任务奖励。

    • 挑战任务:

      • 在每个任务阶段,只有一个挑战任务。

      • 这些任务提供更多的XP和额外的交易等级。

      • 任务奖励不是“赏金”物品。他们通常是一个物品(例如一种食物)或一些物品(例如几个钻石)。

      • 这些任务更加挑战性,通常需要您完成一项任务,例如在一天内杀死僵尸、收集资源等。

    • 世界任务:

      • 在每个任务阶段,只有一个世界任务。

      • 这些任务提供最大的XP、额外的交易等级和交易奖励。

      • 任务奖励是与任务类型和任务阶段相关的物品。

        例如,一个任务可能要求您收集50个庄稼,然后给您一台新的运输车辆,

        或者要求您在特定位置建造一个小型堡垒,然后给您一个大炮。

      • 交易奖励不再是硬币。交易奖励可以是各种各样的物品,例如武器、弹药、工具、食物等。

    • 杀戮任务:

      • 第一个任务阶段不再要求玩家完成10个任务。

      • 现在,对于任务阶段,每完成1个任务都会获得1个额外的XP和2个额外的任务点数。

    游戏系统

    • 创建世界时有两个新选项:“绝望生效”和“始终昼夜更替”。

      如果选中“绝望生效”,则默认设置为“开启”。

      “始终昼夜更替”被选中,表示“开启”状态。

      使用这两个选项将启用所有绝望/夜间生活更新。

      在创建世界时,这两个选项可以被更改。

    • NPC攻击现在会对任何NPC进行攻击,并且不再限于特定的一个。

    • 绝望药物可以在医学战利品和交易商库存中找到。薰衣草油可以从薰衣草花制作,并用于治疗绝望。

    • 增加了2种资源交易。生铁通过交换500铁锭获得500生铁。 普通钉子通过交换100铁锭获得500普通钉子。

    • 机器人研究台(T3)现在可以制作鸟笼和机器人制造架。机器人制造架用于制作工作机器人。

    • 这些食谱需要玉米种子而不是玉米。

    • 生命体源码制作成本减少到5个细菌、1个生物学杂志和1个小型蜂巢。

    • 重量现在不再对移动速度产生影响,但它会影响您的射击能力(移动后再次准备武器所需的时间)和耐久度。

      相当于武器对耐久度的加速损耗。

    • 玩家的声音引擎已更新以提供更多的声音选项和更好的定位。

    • 室内环境温度和湿度会对健康和耐受度产生影响。如果室内太冷或太热,您将无法进行治疗或治疗效果降低。

      加湿器和加热器可以解决这个问题。

    • 玩家制作的特大号床在站立时会治愈玩家。只有特大号床和只有玩家制作的床具有这种效果。

    • “靠天吃饭”没有了,也没有更好的交易。交易商在完成每个任务阶段后会提供一种饮料,

      每个任务阶段会增加5%的交易和一个交易等级。确保您的库存中有空间!

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