有一点我还是不清楚,请懂的人,告诉我下,谢谢了。
就是关于区域天气变化时根据多久变化一次
必要重点说明:
Temperature(温度):温度受限于雨,风,云和太阳的角度(太阳的每个角度都会影响到温度的提升或降低),所以min与max定义温度最小与最大值的限定
下列为本人盲猜环节,如果有错误,请指点出来。谢谢……
原文件有写Fog的运算方式,我死活看不懂他的百分比是怎分配的……所以只能盲猜了….
Fog(雾):雾的形成不用多说了吧,就是雾霾咯~ 这里有两行,运算方式:先进行prob(概率)选定运行的行,然后再从行的min与max的数值进行随机形成雾的密度。(需要注意的是Fog与worldglobal.xml设置的雾是叠加关系的)
CloudThickness(云厚度):云也不用多解释了吧,就是天上飘的那个玩意~ 这里也是两行,运算方式:先进行prob(概率)选定运行的行,然后再从行的min与max的数值进行随机形成云的密度。(云太厚的话,太阳就照不下来咯…..)
Precipitation(雨):雨更不用多解释了吧,就是滴滴答答落下来的东西~ 这里也是两行,运算方式(雨的形成跟上方的云厚度有关系的):先判断云厚度是否有.7(70%)以上,然后再进行prob(概率)选定运行的行,然后再从行的min与max的数值进行随机形成降雨量(就是下多久的问题~)
Wind(风):这个也不用解释吧,就是哗哗哗的那种声音~ 这里也是两行,运算方式:先进行prob(概率)选定运行的行,然后再从行的min与max的数值进行随机形(不知道是风的持续时间,还是风力的大小….)。(不要设置的太变态了,不然一整天耳朵都是刮风的声音,跟台风来了一样….)
ParticleEffect(粒子效果):不做过多的说明,因为不怎么重要,你可以试试,把雪的粒子写到别的区域试试(我没试过哈……)
重要说明:如果我写的有错,一定要指出来,因为我也是要学习的……
重要说明:如果我写的有错,一定要指出来,因为我也是要学习的……
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重要说明:如果我写的有错,一定要指出来,因为我也是要学习的……
感谢楼主的经验分享!!!正准备让雾少些