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  • 【大锤】最慢的攻速,最高的耐力消耗,最高的伤害和最远的攻击距离。基础属性并不是让大锤成为最强近战武器的原因。点满技能之后百分百的击倒和右键百分百的范围击倒以及倒地之后三秒眩晕的特性才是让大锤称神的原因。
    就像技能描述一样,百分百击倒三秒这个属性太强了,再加上有潜行技能的存在,他可以让你单挑任何难度的任何丧尸。
    大锤攻速非常慢,而且挥舞出去的一瞬间才有攻击判定,这使得大锤很容易打空,想要用好大锤还需要多多练习。
    大锤的耐力消耗极高,需要配合他的技能非常多,疾风连击,暴龙,碎颅者,有氧运动,隐匿。这意味着大锤只能是一把后期武器,没有技能加成的大锤只适合来砸保险柜。建议前期使用棍棒过度。

    配件方面没有太大的选择余地,除了锤头增重,近战火焰附加,工程学握柄这些必备配件之外,辐射抑制器非常适合跟绿皮缠斗的大锤,必带。
    由于大锤的高方块伤害,碎石增强,碎铁增强也很适合大锤砸保险柜,砸墙。

    剩下的配件插槽位置用挖掘增强,砍伐增强,染料填满即可。

    【疾风连击】增加近战武器的攻击速度,对三种武器来说都非常重要,只要使用近战武器就推荐点满。

    【碎颅者】增加近战武器的爆头伤害,点满有百分之15的爆头几率。
    对三种武器来说都非常重要,只要使用近战武器就推荐点满。

    【暴龙】减少近战武器和工具的耐力消耗!镐头斧子之类的也享受加成,满暴龙的情况下持续挖矿几乎不消耗耐力,刀可以站着不动一直右键削头。
    耐力的利用率提高可以大大加快你的发育速度,在A17.1B9版本中只需要7点力量即可点满5级,性价比超高,推荐前期就点满。

    【重物搬运】解锁背包负重。A17负重系统的加入使得非常多的玩家投入了大背包mod的怀抱。
    前期没有解锁背包格子的情况下寸步难行,搜刮效率非常低,推荐前期就尽可能的将此技能点高。
    注意该技能点到三级配合四个三级背包配件即可达成背包全开,所以只需要点到三级就好。

    【69矿工】增加对方块的伤害,七日杀就是由各种方块组成的世界,游戏流程少不了破坏方块,采集材料也需要破坏方块,此技能大大加快发育速度,推荐迅速点满。
    在A17.1B9版本中只需要7点力量即可点满5级,性价比超高。

    【搬山运海】增加采集木头,石头,矿物等自然资源的获取量,满级可以翻倍!
    在A17.1B9版本中只需要7点力量即可点满5级,性价比超高。
    在前期搜刮期时可以不用点,有了一定的高级工具,想要开始建家发育采集材料的时候把这个技能补满可以事半功倍。

    推荐前中期点满。

    【生存】生存系强化的种类较多,主要是帮助玩家在末日生存下去的能力。对攻击力,技巧和科技没有加成。升级生存基本属性可以增加玩家的血量最大值。

    对比其他几系技能,生存系的技能不是必需品,没有对发育有帮助的技能。很少有玩家浪费珍贵的技能点在前期主点生存技能。

    【重甲】该技能可以增加重甲的护甲值,耐久值。重甲有三种:废铁护甲《铁护甲《钢护甲
    重甲拥有最高的防御力,但是会发出较大的噪音,消耗较多的耐力并且减少较多的移动速度。
    技能中的耐久值增加对于可以方便修复的道具来说没有什么作用,护甲值增加不知道是数值不显示还是真的没有效果。实际测试点了该技能之后穿重甲护甲值也并不会增加。
    综合来看重甲本身的防御力就极高,全身满配件重甲可以使丧尸伤害变得极低,因此前期不推荐点,大后期有多的技能点再点该技能。

    【抵抗力】该技能可以每分钟都有几率治愈受伤和感染,实际上吃药打夹板就能解决的事应该没人浪费宝贵的技能点,不推荐点。

    【荒野猎人】该技能可以增加解剖野生动物时的资源收货量,包括肉,脂肪,皮革,骨头。在A17B240中,由于胶带的稀缺使得可以做胶水的骨头非常重要,推荐前期就点一点多多少少增加一些骨头的获取量。
    而在新版本A17.1B9中,减少了制作胶水的骨头数量,增加了骨头和胶水的获取途径以及数量。可以一点都不点。
    至于食物,商店和自动售货机的生肉卖的都十分便宜,食物的来源非常多。多人游戏前期比较缺少食物的情况下可以专门有一个人点该技能,猎物都交给他收割。

    【农耕】该技能可以解锁制作各种种子,而且收获农作物的数量在满级技能的情况下可以翻四倍!
    但是前期点不了高级,后期不缺食物使得这个技能非常鸡肋,除了喜欢种田的小伙伴以外不推荐点。

    【隔冷隔热】该技能可以增加角色的高温抵抗和低温抵抗,穿衣服就能解决的事还是不要浪费宝贵的技能点了,何况过冷过热也只是消耗食物和水分比较快,并不会导致死亡。
    A17中除了温度适宜的绿地之外其他生态环境都会刷新秃鹫导致其他生态环境不适合建家,温度的需求就更加低了。
    不推荐点。

    【不疼不痒】该技能点满可以减少25%所受伤害值,并且免疫眩晕!超强力的防御技能,点满可以明显感觉到怪打你不疼了。但是前期并没有太多技能点投入给生存系,推荐大后期点满。

    【自愈回复】该技能可以随时间自动回复血量和生命上限,满级四秒回复一点血!配合不疼不痒身穿重甲就不用再担心血量了。
    但是跟不疼不痒一样前期并没有技能点投入给生存系,而且吃药和食物也可以回复血量,绷带可以恢复血量上限而且造价极其便宜。
    推荐大后期点满

    【缓慢代谢】该技能可以减少饱食度和水分的消耗速度,在A17中饱食度和耐力上限挂钩,饱食度消耗的慢意味着你可以外出活动更久,但是吃食物和喝水就能解决的问题依然不值得浪费技能点,前期没点后期不缺食物的尴尬技能。
    A17.1B9版本中耐力跟水分可以突破100%到150%,更加不值得点这个技能了。
    推荐前期后期都不点。

    【药物治疗】该技能没有实装,目前无法用技能点购买升级。

    【敏捷】敏捷系主要强化运动相关的能力。升级基础属性值可以使玩家的耐力值上限提升。
    敏捷系和生存系一样,没有对发育有利的技能。
    但是敏捷系有一个对输出加成非常恐怖的破隐一击技能,并且还有潜行系必点的隐匿技能。

    而中后期出现绿皮之后,搜刮时对绿皮最好的应对方法就是暗杀,这使得敏捷系在中后期需要快速点高。而前期较为简单的敌人可以节省下技能点先点发育系技能。

    【有氧运动】有氧运动可以增加耐力自动回复的回复数值,这在前期非常有用。
    可惜前期没有太多的技能点投入给敏捷系,后期因为有暴龙的存在和敏捷基础属性使得耐力值上限提高,耐力值也不会出现不够用的情况了。
    推荐一开始就点一点,对发育期间的耐力需求有明显的保障,大后期视情况再点满,主修锤子武器的可以早一些点满。
    需要注意的是近战右键会导致两秒耐力停止回复,使用近战时注意控制好耐力。

    【轻甲】该技能可以增加轻甲的防御力,耐久值。轻甲有三种:布甲《皮甲《军用护甲
    轻甲的防御力没有重甲高,但是发出的声音比较小,消耗的耐力比较少并且减少较少的移动速度。
    技能中的耐久值增加对于可以方便修复的道具来说没有什么作用,护甲值增加不知道是数值不显示还是真的没有效果。实际测试点了该技能之后穿重甲护甲值也并不会增加。不推荐点。

    【冲锋莽夫】该技能可以奔跑状态下的攻击攻击力提升,可以进一步增强大锤的攻击力。
    但是实际上大锤很消耗耐力,前期没有技能点,后期丧尸成群行动过于危险,玩家都会主动拉开距离不会冲进丧尸群作战。这个技能感觉作者并没有设计好。
    不推荐点。

    【跑酷】该技能可以增加角色的安全坠落距离,点满从再高的地方跳下来都不会断腿。并且隐藏属性为玩家的跳跃高度增加两格。
    断腿大家肯定都是不小心而为之,发生的情况较少,能用夹板解决的问题并不需要浪费宝贵的技能点。
    跳跃高度增加两格的属性可以使玩家变得更加灵敏,做很多事都很方便。可惜前期没有技能点投入给方便型技能。
    推荐大后期根据需求点满。

    【游泳健将】增加角色的游泳速度和潜水时间。

    准备建造水中基地的玩家可以在中后期资源采集完成之后点满,对于其他玩家就没有任何作用了,更何况随机地图河都很少,更加用不到游泳技能。

    【忍者体术】增加玩家的潜行移动速度。是暗杀系技能的一个辅助技能,虽然增加搜刮时的移动速度增加一些搜刮效率,但是作为辅助技能跟弓弩技能一样不加伤害,并不是很着急点满。
    推荐中后期根据剩余的技能点来点满。

    【破隐一击】点满该技能可以使潜行状态第一击附带额外200%伤害!可以说是暗杀系的灵魂技能。
    本身不点技能情况下潜行攻击第一击就有双倍伤害,所以点满该技能后,可以触发400%的伤害加成,再加上对头的伤害加成,可以做到一箭秒杀标准难度下的所有普通丧尸!包括尸王。绿皮丧尸除胖丧尸和军人丧尸之外也可以一击必杀!胖子之类也是只剩下血皮,补点伤害即可。
    在中后期大量绿皮的情况下。暗杀既安全又可以节约大量弹药,是非常具有性价比的一种流派。
    推荐中期开始出现绿皮之后迅速补满。

    【隐匿】该技能可以使潜行更难被发现,点满可以在丧尸脸上跳舞都不会惊醒他。配合高级消音连接器配件各种大型建筑宛若无人之境。

    不点该技能很容易惊醒近距离的丧尸,为了保证暗杀效率,推荐跟着破隐一击一起补高。优先级在破隐之后。

    【智力】智力技能可以增加角色的制作物品品质,制作速度。每两级智力可以提高一级制作品质,满级十级可以制作出满品质6品道具。
    配合增加一点制作品质的书呆子眼镜,通过使用一本暂时增加智力一点的书页可以做到7级智力做出6品质道具。
    6品质道具具有更高的耐久值,更高的售价,可以附加5个配件。其余属性和品质1的道具一样。

    注意某些A17汉化的工作台上标注了使用工作台制作物品可以制作更高一级的物品,是没有效果的。
    增加智力一点的书页不同种类并不能叠加,书页除了增加基础属性,也会增加跟名字相关的技能等级一级,持续时间半小时。其中最有价值的当然是“更好的贸易”书页,前期没有点满交易技能的情况下多增加一级交易技能能能额外获取大量金钱。半小时足够我们跑完四五个商店。

    需要注意的误区:智力基础属性的提高可以制作更高品质的装备,并且智力分支下都是解锁科技的技能,还有提高售价的交易技能。很多玩家为了早日拿到高级工具武器疯狂的点智力,浪费了大量的技能点。
    实际上品质的增加也只影响道具的耐久度和售价,对于伤害等数值是没有任何影响的,在初期也没有大量资源量产高品质道具跟商人做交易。
    制作锻钢有70级的角色等级限制,制作交通工具同样也有。

    所以智力其实只需要随着人物等级点高,智力等级达到解锁科技要求即可,没有必要投入大量技能点快速点满。  

     

    【商人交易】点满该技能可以使物品的售价提高五倍!必满的一个技能,
    商店可以提供各种丰富的基础物资,高级材料,稀有物品,大量的子弹,铸铁锻钢,还能让你前期就能拿到钢制工具。不管是任何流派利用好商店都可以事半功倍,推荐前期攒一批可以卖的东西之后就根据智力等级把这个技能尽可能点满。
    前期金币购买必用品即可,多的东西想卖的东西可以攒起来,等到智力等级上去可以量产赚钱的物品时,商人交易技能肯定也点的很高了,到时候配合“更好的贸易书页”一起卖可以大赚一笔。
      【交易指南】既然商人这么重要,那么如何赚钱乃至如何花钱,这份交易指南供大家参考一下。
      注意脸部装备雪茄可以提高物品10%的售价,如果搜刮到一定要带上他进行交易。

      【如何赚钱】品质6点满交易技能的情况下造价比较便宜,售价又贵的几种道具:
      铁棒1800一个(100生铁基本白嫖),复合弓3800一个(五个胶带有点多但是售价高),猎刀1800一个(8个锻铁相当便宜),皮甲防具每种部位每件2100(每件需要一个胶带,优点是每种部位都收三个,一个商店就可以出售掉十五件皮甲),铁防具每件2400(同上,但是需要的锻铁较多)铁的数量很多又很缺钱各种铁工具都是2100一个可以每一样做三个。
      此外还有最简单的烧纯净水(虽然售价不高但是没有获取难度) 塑料在工作台做成冰箱 (比纯卖塑料售价更高而且冰箱可叠加)扳手拧出的所有道具哪怕直接卖都很值钱而且数量多,例如马达,电池,油桶,机械零件,弹簧,电器零件,塑料等等,留下自己需要的一定数量多的都可以卖掉。

      厨师技能点满之后可以做交易酒,喝了之后卖东西售价翻倍,买东西打五折。

      上面说的每一样做三个喝瓶交易酒卖的钱身上装不下。

      【如何花钱】
      子弹永远不会够用的,全买。包括做子弹的铅 火药 做火药的硝酸盐跟煤炭。

      油跟胶带还有修理包永远不够用,包括做胶带的胶水骨头。买就对了。
      矿物谁会嫌多,任何矿物都买买买,包括铸铁锻钢。
      水泥建家多少算多?加固加固再加固,看到就买统统糊家里墙上。

      没有加工过的基础材料还有食物便宜量大,两块钱十五斤,看家里啥少就买啥,放家里又不会坏。

      配件能装给多种道具的统统买光,例如猎人工具 砍伐掘土碎铁碎石增强,红点激光二倍八倍镜。钢板强化军事强化。高级消音连接器高级XXXXX…..看见高级肯定就买啦反之低级的中级的就不需要买。某些道具专属配件例如弓弦 家里有几个就不用买了。

      无法自己生产的就是超稀有物品,比如烧杯 酸 酸做成的轮胎 6级太阳能电池板,家里没有或者很少的材料统统买进,不用问,问就买,挣钱容易商店刷新难。等用到的时候就不会发愁材料不够了。

      自己能做的各种带等级的武器工具防具全部都贵的要死,前期做不出来的钢制工具买个低级的用着就行,一级的工具也只是耐久低一些,伤害不变。自己能做了之后直接做六级的,能量产的还能卖给商人。

      【无畏勇者】该技能可以使在商人处做任务获得的奖励更高。
      老实说商人任务的奖励物品并不是很丰富,一般都是一些自己能造的装备(品质也不高)和一些药物,并没有必需品。
      推荐不点。

      【领导者】组队专属技能,该技能可以给附近的队友提供一个光环增益,包括基础属性和流血伤害减半。
      A17版本每个玩家腰带必备的绷带证明了流血buff的强力。再加上可以提供基础属性增加这个技能效果相当不错。
      遗憾的是该技能范围并不是很大,稍微离远一点就享受不到加成了。
      推荐多人组队技能分配合理有多余技能点的玩家升级此技能。
      注意一个人点这个技能他本人是享受不到光环buff加成的,再加上为了提高光环覆盖范围,小队中最好由两个主要玩家点满该技能。

      【锤子和熔炉】解锁熔炉制作铸铁,锻钢。制作各种铁钢武器工具的重要科技树技能。
      更高级的工具会使你事半功倍,在任何流派下这都是非常重要的技能,奈何该技能的解锁条件除了智力等级要求还有角色等级要求,例如锻钢需要角色等级70级。所以随着角色等级优先解锁此技能即可,前期不需要给并不增加自身能力和发育速度的智力投入过多技能点。

      【汽车工人】解锁各种载具。除了最低级的自行车,其他载具的解锁都有角色等级限制。
      交通工具的重要性不言而喻,可以有效节省体力,增加移动速度,载具内可以存放物品。身上受到负重惩罚也不会影响载具的移动速度。有了载具,哪怕是最低级的自行车也可以大大加快玩家的发育速度。
      但是注意自行车的制作需要两瓶酸来制作两个轮胎,酸并不是随处可见的材料,一般刷新在橱柜中。所以在玩家拥有两瓶酸制作轮胎之后再解锁此技能即可。这样可以把前期技能点投入到更重要的技能中。
      该技能点到3级解锁摩托车就可以暂时不点了。一来摩托车已经是最高移动速度载具了,二来下一级的吉普车需要360个锻钢制作,这在中期并不是一笔小开销。等到后期有了充足的材料再点满此技能即可。

      【高级工程师】解锁制作枪械的科技树技能,满品质6品枪械可以附加5个配件,提升效果惊人。但是前期没有过多配件,搜刮到的枪支完全够用,所以随着为了点锤子和熔炉技能等级而提高的智力等级,中期在拥有材料之后再尽快点满此技能即可。

      【科学家】【医疗学家】【厨师】分别是解锁弹药,解锁药品,解锁食物制作的科技树技能。因为基本都是一样的所以直接放到一起说了。
      由于A17提高了弹药搜刮和商人贩卖的数量,并且增加了制作弹药的物品数量需求,而且还把地面矿取消了,所以制作弹药的技能并不是很重要了。后期点满即可。

      医疗技能制作的各种药物也并不是很重要,补血可以用食物,血上限可以用廉价好用的绷带。后期点满即可。

      厨师技能一级解锁的补血神器水煮肉和饱食度较高的培根煎蛋在食物紧缺的多人游戏中也完全够用,单人游戏食物的来源更是多种多样,商人处售卖的食物也是量大价低。
      值得一提的是满级可以制作的交易酒可以使物品售价翻倍,大大提高赚钱效率,但是满级才能解锁注定这是个大后期技能。

      推荐前期点一点或者不点,后期点满即可。

      【加点思路】技能介绍更新完毕,接下来给大家一些加点思路的参考。
      A17的技能树花样繁多,再加上各种不一样的配件,发育思路,游戏开始不一样的开局,导致每个人都能玩出不一样的玩法,作为一个沙盒游戏非常成功。正因为如此,一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的加点肯定也都是与众不同的,相信大家看完我上面写的技能评测也都心里有谱了,所以我只写一些思路向的东西,加点喜欢什么加什么就好。

      基础属性重要性排名:力量》智力》感知》敏捷》生存
      发育系技能最多的力量不仅可以保证自身的发育速度,还拥有近战武器强化的他也保证了初期具有一定的战斗力。
      智力系的科技树自然也是非常重要,不过达到解锁标准之后不需要投入更多的技能点。
      感知系同样提供了低等级就能点满的发育技能,并且强化重要的远程武器可以保证自己无论前期后期都有足够的战斗力。
      敏捷系的暗杀类技能在游戏步入中期后相当重要,中期点满即可。
      生存系没有对发育有帮助的技能,老实说手残即使血量翻倍还是会死,高手血量再少一倍也可以一样玩的很好,而且前期低级的生存系技能并不能增加很多的防御,最好不要为了芝麻丢了西瓜。

      一级做完新手任务之后的四点技能点推荐点:感知系搜刮品质,力量系暴龙,69矿工,敏捷系有氧运动。
      耐力是活动时间的基础,暴龙搭配有氧运动可以很明显的增强耐力使用效率。69矿工不管干什么都有用。
      前期没有工具肯定不会采集大量材料,要做的第一件事都是搜刮,搜刮品质可以很好的提升搜刮时的道具质量。

      多人游戏技能搭配:后勤完全可以放弃感知和敏捷前期速度的把力量和智力升满,战斗不是你的主要任务,采集基础资源解锁更高科技可以有效加快小队发育速度,力量系也提供了一定的战斗能力。

      同样,战斗成员可以放弃力量和智力尽快的把感知和敏捷点满,专注强化战斗技巧,前期就可以做到暗杀专精,单人即可搜刮各种大型建筑。采集什么的交给队友就好了。

      【防具】武器介绍过了缺忽略了防具,接下来介绍一下防具的选择以及配件搭配。
      吧里现在大部分的玩家都会选择轻甲防具,因为重甲减少的移动速度比较高,对比其他的属性值,移动速度显然受到更多玩家的喜爱。
      重甲的优点是每件比轻甲多了百分之三十的护甲,但是被配件强化之后这个差距被缩小了非常多,因为配件增加的属性值是固定的。
      举个例子,最高级的钢重甲和军用轻甲的防御数值是9和6,6为基数提升了3点,提升为百分之五十。由于两种护甲的护甲强化数值都是一样的,在附加上+3护甲的钢板强化和军事强化之后钢甲和军用甲的防御力为12和9,9为基数提升了3,提升为百分之三十。再加上其他配件提供的基础属性,这个差距会变得越来越小。
      看不懂也没关系,总之在配件的加持下,钢甲和轻甲的属性值差距其实并不大,百分之几的移动速度也并不怎么感觉的出来。
      钢甲护甲高一些,头盔非常帅,而且受到攻击会发出“噹”“噹”“噹”的声音,感觉自己非常硬,很有安全感。点满隐匿技能和装备高级消音连接器噪音早已减少到1以下的数个小数点了,也是可以几乎忽略不计的。
      军用护甲的移动速度高一些,穿起来很有现代感,拿枪更是帅呆。
      两种护甲大家选择自己喜欢的就好。

      配件方面必备的配件有轻甲用的军事强化,重甲用的钢板强化。属性都是护甲值+3,此外还有低级一些的护甲值+1的轻甲织物强化,重甲废铁强化。中级的轻甲塑料强化,重甲铁板强化。其他配件也有像护甲强化这样的低级版本,我就直说最高级的配件了,低级的就不再赘述了。

      高级消音连接器和定制配件一个大幅减少噪音,一个增加3%的移动速度(会跟护甲扣除的移动速度抵消)

      胸甲有专属配件子弹袋,减少百分之十的换弹速度相当强力,胸甲必备配件。
      鞋子有专属配件冲击抵抗,增加安全坠落距离,实测大概两格左右,虽然只加了两格,但是大部分房子的一楼房顶都可以随便跳了,鞋子必备。
      手套有专属配件指虎,增加徒手攻击力。比较鸡肋的一个配件,但是也没有其他什么好选择,可带可不带。
      头盔有专属配件头盔灯和净水器,一个是跟采矿头盔一样的效果,一个是可以随便喝脏水,都是功能性配件,互相冲突,根据需求搭配即可。

      此外还有通用的增加低温抵抗的布料和增加高温抵抗的清凉网配件,跟任何配件都不冲突,根据自己所处的环境选择合适的即可。沙漠炭烧地就多配清凉网,雪地就多配布料。

      最后有两个特殊的防具需要说一下,首先是矿工头盔,他可以拥有头灯的效果的情况下还能安装净水器配件。其次他属于轻甲但是拥有顶级重甲的防御力,而且在前期就能做出来,不需要一百级。这是一个性价比相当高的装备,唯一的缺点可能就是丑。。。。 重甲的骑士头盔和军人头盔搭配对应的护甲穿一套太好看了QAQ

      还有一个就是绿鞋,普通的没有品级的鞋子,没有防御力也不能安装配件,但是他也没有护甲的噪音,移动速度惩罚,耐力消耗速度增加惩罚。损失了大量护甲的他可以减少冲刺时的耐力消耗速度,也就是刚开始跑的前三秒。对于需要频繁走位的流派,比如近战流,前期有比较大的帮助。后期耐力值的充裕使得他只能算是一个前期装备。

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