优化了以前的整合包(删了点或又改了点),若购买过前两版的可以转过去直接下载新mod,但优化内容就么有了(其实影响不大,都是小改,我会讲都搞点啥了,顺便补一下1.0整合包改了点啥)
删了1.0的快速制作,因为新技能里有减少制作时间的,而且本次新增mod里又有个“更有特色的眼镜”也能减少制作时间,只要是小物件还是秒合成,大物件要点时间,体验感好多了(以前是为了朋友嘛,现在也蛮好的)
删了1.0的少草,替换为了少树少草10倍(树草还是太多了)
删了2.0的逃跑丧尸,会卡联机
删了2.0的血月机制丧尸,有点违和
删了2.0的商人增加出售量,找着更合适的了,请转至18条查看介绍
可能还有,不过忘了,想起来再补上
本次新增mod
注:附带额外解压标签的请自行在Mods文件夹中解压,因内容可能不适合所有人,故拆分
1.开锁动画
在2.0末尾讲的开锁动画想了想还是加上了,用下来感觉是真有意思,前期你也可以靠实力撬锁而不是看运气或硬敲箱子了(虽然是新手行为,很呆,但我喜欢 ),AD左右操控撬锁,然后按空格看能不能撬开,不能就继续左右换位置直到能开,可以和能撬门mod相互配合,撬锁技能依旧有用,其中加开锁速度的没用了,加撬锁工具的耐用性依旧生效;注意,安装完mod后记得按名称排序,让!0-SCore文件待在文件夹最上面,这是前置文件,不然此mod不生效!!
2.藏宝图物资优化
前期不容易搜到藏宝图,挖出来物资还挺一般,后期一堆藏宝图,不过就这点物资谁还愿意去挖啊。。。
大幅增加了藏宝图的物资,但总体质量降低,前期好东西,后期主要是丰富点物资,性价比还算高
3.自动维修块
这个方块可以自动修复你领地范围内的所有方块,随机的不可控(嫌不好看的随便塞个缝里也生效,只要在领地内),修复时间根据你的游戏设置时间来的,你一天时间越短修的越快;按e打开后会提示你缺什么材料,修方块时那个方块会亮黄色,第一次放这个方块记得长按e打开,不然是不会启动的
4.丧尸幽灵
丰富点丧尸类型,仅在晚上刷新,速度极快
5.恢复速度优化
急救包中后期基本不缺,加上钢甲,打个包后只要不是被围殴或者被炸基本死不了,这显然有点强了,而且显的自然回血很鸡肋,此mod砍了四分之三的医疗恢复速度(现0.5/秒),对半砍了食物恢复速度(现0.25/秒),总量不变,现在你打了包需要苟一会儿而不是硬钢了(当然你仍然可以嗑一堆药去硬抗当个战神~);
智慧中的医师可以加快治疗速度
6.路上石块产出优化
路上的石头既挡路石头产出又不多,就很难受,此mod算是回调以前版本,增加产出并有概率挖到矿石
7.露水十槽+露水收集器优化
两个不同mod,已测试兼容,A21删除瓶子后,重要的水产出(个人感觉删瓶子其实还行),我可以接受慢,但是只有3槽,出差远行的话就很鸡肋;还有优化了露水收集器的机制,现在固定集水速度,会随着天气变化增减速度,下雨自然更快,但温度太低会直接冻结(停止)
8.还原钢铲初始图标
细心的应该都发现钢铲的图标就是粉色的铁铲,但官方其实是有做钢铲图标的,也不知道为啥没实装,这mod就是官方的钢铲图标
9.更有特色的眼镜
原版眼镜有特色,但不多,此mod为每种眼镜额外增加了属性,小加强,但你要选哪个眼镜估计会更犹豫了(至于其他衣服,诶我觉得没必要加属性,就当全加眼镜上得了 )
10.量子电梯(直连),功能电梯(不能直连)
两个mod,两种电梯,量子电梯算是简化电梯,就两块板子,推荐功能实用党(虽然有点违和);功能电梯是有完整电梯模型的,真实电梯的样子,推荐给建筑美观党(诶我直接全都要,自家管理上下用量子,pvp地图用功能,坐电梯是吧,我直接当蹲点老六守电梯口 )
11.可搜刮到干净的水,军用物资
两个mod,刚开始玩的时候我寻思怎么老搜到浑浊的水,我运气这么背?就算是末日你也得有点干净的水吧……
另一个是在搜建筑的时候看到这种箱子咋想都应该有点物资吧,结果只是个装饰物,emmmm
12.可制作食物增加
为什么罐头只能搜?现在你可以做了,还新增了个新鲜的三明治(为啥有坏的却没有好的?怪怪的)
13.滤水器,太阳能可制作
只能商人卖我不能造,这不对吧?我可以不造去买但我不能做不了
14.模组加强-火把燃烧杆,锯齿刀片
我知道有很多加强模组的mod,毕竟都是同一个作者,不过选来选去就选中这两,还削了下保持和其他模组强度持平(诶毕竟我比较注重平衡,嗯),还加强了火把,不过也没多少人稀罕吧 …….
这两个都改了机制,原版燃烧杆就不弱,还蛮帅,硬刚近战党必备,所以我小削了下:削弱每秒伤害(5>4),增加持续时间(6>7),鼓励打风筝,我也知道这点伤害打几百上千血的丧尸有毛区别,目的是削弱前期,也为pvp服务(pvp一点都不弱,毕竟新机制是能无限叠加燃烧时间的,选个攻速快点的直接烧几十秒,没水活不了)
锯齿刀片原版强度个人感觉能排倒二,加强也是理所应当吧,新机制和刀绑定了,pvp要比燃烧杆好用的多(流血buff是真ex啊,还附带视线模糊)
15.熔炉位+1
经典必打mod,我原以为我很能熬,显然高估自己了
其实还找着一个加快燃烧速度的mod,也算平衡,但感觉实用性不如这个,两个都打又有点强,所以嘛…….
16.丧尸更多音效,丧尸死亡不再吼叫
两个mod,第一个字面意思,原版听多了,再丰富一点,反正打了只赚不亏
第二个是打潜行的时候一个个击杀丧尸总是会叫一声,但是又不会吵醒旁边丧尸,就很出戏,所以你懂的
17.杀鸡概率掉鸡蛋,砸酒桶概率掉啤酒,雪球可烧干净的水,太阳能板概率掉电池
显然都是为了丰富游戏
18.商人出售物品优化
相比2.0的单纯增加商人出售量,这个更全面,增加了出售的种类,更多介绍还是看原贴吧:【小型MOD】A21 商人出售物品优化 V5.10
19.睡袋-治疗过夜(仅支持单机,联机请卸载,会报错,已从整合包中移除)请额外下载
现在你的睡袋可以睡觉了(不要放在草地或不平整的方块上,否则可能不生效),在床上蹲着就行,可以快速度过时间,而且如果你点了治疗因子和铁胃,还能快速回血,治疗感染,很好用,不过在睡觉的时候不能使用武器和工具,只能干饭
20.搜刮优化
原版搜东西的阶段太死板了,完全就是+1做法,一点随机性都没用,没那种刺激感,现在优化后,不会破坏平衡变得很离谱,但是惊喜绝对会变多
21.陷阱优化
原版陷阱除了噩梦开局前期用用,其他任何阶段都感觉作用太小了,现在把木钉,铁钉陷阱伤害降低,耐久提高,主打辅助,铁丝网围栏纯加强耐久,本身够用,还有加强了电网的耐久,现在300(我这整合包守血月只怕辐射自爆,300放里面一样秒被炸没,所以影响不大……. 蚌埠住了)
22.铁胃逐级降低醉酒效果
原版太死板了,要么有要么没有,而且祖父的私酒还不能取消眩晕,现在合理多了
23.新任务(联机除了保卫使命其他都不能共享任务)
一共6个新增任务,目前测试的就这些任务mod不会报错,后续可能会再增加,当然预防万一还是推荐你存个档防止身上物资刷没(任务mod好像都会这样),存档方法:C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves,然后找你要存档的地图类型(不是地图名字,是类型),打开,里面有你地图名字的文件,然后压缩,这个就是你的备份存档了,压缩好后推荐拖出来放桌面,好找一点,当然你也可以放在其他容易找的地方,之后如果你的存档出问题了,在游戏里把你那个地图删了(别慌,除非你找不着备份存档了),然后把备份存档拖到这个文件夹,解压,就搞好了
24.新天气优化
有效减少雨天,所以会减少露水收集器的效率 , 还会优化远景 , 比如看远处的山会增加一点雾气 , 有代入感;删除废墟雾气令你看得见蓝色天空,但废墟还是那样,不会过多破坏体验的,倒不如说是原版太阴间了,我以为我受得了废墟那b环境,然后几次去废墟做7级,视线困难,掉帧,怪多,得了,受不了了
25.夜晚增加搜刮阶段和经验倍率
有一部分人打了这mod,但原版加成给太高了,50%诶,那谁还愿意白天办事儿(视线好和150%比显然微不足道),自行修改了下:经验加成下调至10%,搜刮阶段改为20+10%x你的等级,也就是说你100级就加30搜刮,前期大加强(和之前加了很多增加前期难度的mod相配合,这下变成了风险越大收益越高,好多了),后期加的也不少,此mod能在血月生效
26.增加动物幼崽和成长期
现在动物有大有小,很合理,缺点是看血条上的名字都没有汉化,不过影响不大(不知道是不是之前打了个巨型动物mod的缘故,现在这鸡居然会攻击我,诶,真刺激 )
27.感染加强
上面大部分都是加强玩家,那肯定得来点负面的,原版感染很鸡肋,生效慢(找到过加速感染的mod,可惜不兼容),影响也跟没有一样,现在debuff一堆,你很难无视,前期杀手之一,当然后期你也得常备抗生素,蜂蜜预防了
28.更多加载+主菜单图片
原版加载的时候来来回回就那几张图,看腻了,现在有点新的图了,你也可以在文件里自己新增图片,不过要注意像素图片大小要和原版一样
顺便讲点1.0整合包有用的mod,那会儿没讲
29.合理偷袭
为什么潜行加成只有蹲着才有用?明明丧尸也没发现我,现在你可以站着偷袭丧尸了(潜行还是有必要的,减少你的噪音,只是变得更合理一点)
30.降落伞
后期用的,虽然用的场景很少,不过跳飞机是真方便(反正飞机摔不烂),等你获得降落伞模组后装胸甲上,然后你再造一点降落伞(消耗品),在空中拿手上点左键使用
31.砍刀补丁
原版砍刀显然有问题,强度甚至远低于猎刀,现在回归正常强度了,加上之前的冷门武器加强和cpps技能树里的相关技能,肢解率很高,很爽
修改:在mod基础上再次加强砍刀,基础伤害提高(24>36 ) ,物块伤害提高(40>60)
32.快速钉枪
加强了修方快的速度,现在更顺手,和更快放置方块是一样原理
33.快捷存放物品
每次回家放物资还得分类,嫌麻烦?现在你到家箱子附近,打开背包,上面额外新增两按钮,点右边的可直接把你身上的物资快速存放到你箱子里(前提是你之前放过一样的物资,也就是说你做一次分类就行了),右键一次是只放你箱子里有的物资, 但如果那个物资堆满了就不会再放了, 点两次是放进同样分类的箱子, 像资源, 食物, 装备什么的分类好就可以了; 第一个按钮是快速收集 ( 不过很少用 ) ,就是把你身上相同的物资快速从箱子里拿出来, 仅此而已
34.理性堆叠
对那些动不动3w叠加物品的mod无感?这个mod如同字面意思,现在堆放数量更合理(除了水桶,水桶能叠加导致我直接能刷无限水了…… 原来这是mc )
35.命中窗花
36.强制惊醒
必备mod,做任务时不时卡黄点,有些任务点要按按钮才刷怪,或者要走到什么地方触发,这个mod能让怪提前刷出来,但按钮你还是要按的(刷新建筑的时候有概率给你刷坏的按钮,这个时候你得把按钮敲掉才行,7k血的按钮,啧,人麻了)
37.世界额外选项
开世界时新增了一堆选择,丧尸上限不推荐直接拉满到200,蛮影响帧数的,64够用,125差不多;城市丧尸倍率推荐5~10倍,刷新率推荐不动,1倍就好,频繁刷新有点破坏沉浸,贞子生成阈值推荐150-300,原版100太低,在家烧东西或者去挖矿一直来贞子是真烦,但是调太高没贞子也少了点激情,我是调了个200,在家是没看见过贞子了
38.弯曲装饰
这mod说有用嘛我不说作用可能都有人感觉打了跟没打一样,说没用吧它能增强一部分沉浸感,作用是令树木或者一些物品变化一点,比如树,它会变得弯一点,但是每棵树弯的程度基本都不一样,让整个世界更生动一点,不像mc那样那么方块化
39.微光夜视仪
是模组,装头盔上,原版夜视仪太绿,效果很不好,晚上或者废墟室内打潜行的话又必备,此夜视仪不会降低视野,效果很好
40.被辐射的自爆丧尸(房屋中不生成)
算是血月里能和巨兽平起平坐的boss了,这辐射丧尸血量和护甲要更高,伤害也是,普通自爆的纯升级版,在游戏阶段202之后开始生成(普通自爆好像是147来着),废墟和城市里也有概率刷,身上炸弹依旧可以被命中激活,但额外新增自爆血量降低至20%时会强制启动炸弹,好消息是自爆倒计时延长至7秒(普通2秒),坏消息是自爆的伤害和范围大幅加强,我血月建筑每次被突破就是因为没及时处理这玩意儿,刀片和隔了三格的电网都直接被炸没
很有挑战性,血月也刺激多了,很推荐(也有房屋中生成的版本,但是再三考虑,感觉不合适,需要的可以转到原贴下载:被辐射的自爆丧尸)
41.巨兽
算是血月里需要注意的boss,和其他丧尸一样的生成率,小修改了下血量和伤害,看起来更随机而不是和老版本一样那么死板(不过没研究怎么和官方一样完全随机,这个只是视觉效果),速度快,血量高,伤害高(穿钢套都被两巴掌呼死),本来物块伤害也很高,因为高刷新率所以我把对物块伤害和玩家伤害都削了:玩家伤害(500>414),物块伤害(2000>1776)
数值是很高,但弱点也明显,太高了,会被高度较高的方块挡住(巨兽会根据情况挠上面或它脚下的方块,得注意),而且巨兽吃击倒,集火下就解决了,留太多巨兽拆方块还是很有威胁的,得早点处理
42.废墟自爆
增加废墟生成自爆的概率,反正自爆稀有,只有血月常见一点,而废墟又那么阴间,没人会在废墟建家吧?让废墟多来点爆炸,更带感
43.模组槽合理拓展
模组槽不够用?现在你的武器几品就有几个槽了,这显然更合理(除了电击棒)
44.七级群聚
额外新增了个任务等级,六七级任务基本都是群聚了,而且大部分都在阴间的废墟(毕竟地形会加两级任务难度),依旧是做任务升上去的,如果你是中途加的这个mod,请提前存档预防物资等级清空,存档方法请转至第23条查看
45.界面优化
个人感觉比较美观实用的UI,会隐藏你当前建筑的等级提示(打开背包仍然可见),会高亮显示互动键,优化了指南针等,不过因为会强制更改任务UI和大小导致和“显示50个任务”mod冲突,少显示任务
46.镜内放大
现在你使用瞄准镜舒服多了~
修改:原版自带动态模糊,丧尸多的时候本来就卡,加上这模糊………所以关了
47.血月无限丧尸
刚玩这游戏的时候就想着血月要打一晚上丧尸,好刺激,结果第一次12点就结束了,爽了吗?爽了,但就一会儿……..现在丧尸会从晚上十点刷到第二天六点,爽多了(并不代表我也能每次守得住家,偶尔也被突破狼狈逃窜,不过我喜欢这种感觉~ )
48.减伤+PVP优化
两个mod,减伤,原版减少80%,不够,队友还是日常惨死,索性改成了-95%的玩家伤害,但是和pvp优化相互配合后依旧得注意不要爆头,pvp优化细分了四肢躯干的伤害,增加了对爆头的伤害,再加上新技能组加的伤害,哪怕有-95%伤害我狙击步枪爆头还是一下把钢盔200血的朋友秒了
49.CPPS技能树
推荐搭配解除技能栏限制使用;看了很多技能组,这是挑选出来的相对较好的一个,平衡调整了一部分,基本都是削弱,因为整体来讲这技能树已经强的一批了,但前期不推荐点(前期性价比不如原技能组,除了某些特殊属性,比如加经验,搜刮等,但想点满贼费点数,中期也不推荐完全点满某个技能,后期富裕了再说),削弱的技能:
移速(原版20%太离谱了,本来玩家就跑得快,噩梦丧尸都追不上),最大血量和体力(原版点满后250,emmm,而且有点强,削成240我感觉蛮好),体力消耗,回复(这两相辅相成,显然太强),远程伤害(伤害可是最重要的,原版还给的和其他属性一样多,自然得砍,更何况还能和后面的武器精通伤害叠加),机枪(一把m60就能结档了,能不砍嘛,不过保留了射速,爽还是得爽的 ),霰弹枪精通(本人主打霰弹枪,只砍了2米射程加成,霰弹枪原射程都只有4米,这技能树原版点满加4米,而且另外还有个加武器射程的技能,好家伙这还是霰弹枪嘛 …….反正本来就蛮强的,只是小砍,我自己干脆不点加射程的技能,享受极致近距离暴力~)
后续新增MOD
50.自适应成长
置死地而后生会令你更加强大(受伤越多,你增加的生命值越多),经常锻炼也是(多消耗体力);受伤加血和消耗体力加体力值的条件会逐步增长,加的越多越难升;原版加成有点高,自行削弱了下,现在哪怕你一次都没死一直苟到后期,也顶多加三四十点血和七八十的体力(前提还得是你常常受伤和一直大量消耗体力) ,但是你死一次就会降低5点生命和10点体力(只会从本技能已有的加成上扣,不会扣你本来的生命和体力值)
修改:提高加成条件,加强死亡惩罚
51.游戏阶段优化(会加快游戏进度,请酌情考虑)额外解压
此mod不会加入整合包,放在额外下载了,需要的请便;简单来讲,原游戏阶段每天和每级仅加1.2,死亡的话也就只扣2.4,如果你玩到中期会明显发现你身上搜到的装备已经遥遥领先丧尸的强度了,这种时候想不变成割草游戏只能去游戏外一点一点把强度拉满(全噩梦,高感知,高刷新和生成量),挺麻烦的~此mod将每天和每级加的阶段从1.2改成了5,进度加快很多,但死亡扣除阶段从2.4改成了10,也就是说如果你死的次数够多那么和原版没啥区别 ;你想更快的游玩那就尽量保证少死一点,当然你也可以丧尸强度拉满再加这mod(敢这么做你一定是大佬~)
52.自动霰弹枪声优化
本人主打霰弹枪,可自动实在有点吵(懒得装消声器),现在不再那么刺耳,舒服多了~
53.床休息
睡袋-治疗过夜的新替代品,不影响联机,蹲在睡袋或床上就会生效(感觉越来越适合玩雪地档了)
54.武器展示架
字面意思,拿着武器按e存放,若你武器上有装染料还会显示出来,美观且存取武器也会方便点
55.森林更多动物
以前就在想为什么森林很多人却很少有动物,现在合理多了~
56.拆搜车鸣笛(额外解压)
单纯搜刮车又不报警实在太无聊了,少了点刺激,现在你拆搜车都有可能会鸣笛了~
bug:偶尔搜刮警报会一直响,或者拆车刚报警就拆掉也会一直响,无论你走到哪里,只能退游戏重进
57.铁丝网可制作
偶尔会羡慕商人围墙上的铁丝网,那不比什么木钉铁钉陷阱看着有用多了~~~现在你可以自己做了,分为两种铁丝网,一个1×1,一个3×1,3×1的性价比高一点
修改:原版无汉化,自行汉化了下,不过拿手上还是英文,顺便增加了两种铁丝网的制作成本
58.胶带合成优化
胶带中期缺水,后期缺碎布,难绷…….作为最核心的材料之一,是不能太容易制作的,不过原版确实太难获得了,现在既然增加了水的获得方式,且上调了一部分重要物品的胶带需求量,那么可以适当的减少一部分碎步需求(10>4)
59. 材料返回上级
制作某些物品的时候缺材料,结果这个材料还要另外合成就算了,还得专门跳转到这个材料的合成界面,搁这套娃呢?现在你可以左键点击材料直接跳转到需要合成的材料界面进行操作了,合成完后你还可以再点击右键返回上级(之前你要合成的物品界面),现在方便多了~
60.新增船
船作为通用交通工具,在七日杀这种末日生存类型游戏里居然么有(虽然这游戏的河不像其他游戏一样有用,比如不能钓鱼,单纯挡路 ……..),现在新增两条船,一个叫救生艇,一个平底船,这两差不多,都可以装模组,移速还行,有12m/s(虽然比起我自己改的50m/s的车慢太多了,不过在河上其实够用,还行),现在你可以放心的游玩一些有大量河流的地图了
61.修复换弹动作,单发武器自动装填
杠杆式步枪,泵动式霰弹枪,这两把枪换弹动作显然不合理,射一发装三发,什么异次元弹夹…….现在修复了,但是也算是削弱,毕竟整体换弹速度下降;
第二个就字面意思了,前期拿到单发武器还得手动装填,虽然有点代入感但是还是感觉很不方便,现在好多了,如果你问前期换弹减速怎么办,切个枪的事儿~
62.自爆丧尸改为重甲,禁止自爆丧尸自爆
打算把自爆换成重甲,虽然少了点引爆炸弹的快感,但是还有辐射自爆等着你嘛~
而且原版穿甲弹作用不大,造价贵伤害也没有说是爆炸,但现在你可以有效利用起来了
原自爆引爆也就2秒,偏偏他的身板和伤害却是t1档的,就很可惜(虽然重甲就是为了靠近你引爆,但是吧,就是可惜嘛),不过在血月建筑里自爆丧尸其实威胁并不大(因为开的25%血月物块,也许你会觉得我这不赖嘛,呃其实是巨兽和被辐射的自爆扛起了打爆我建筑的重任………),那么不妨取消自爆,改造成一个完完全全的重甲丧尸(一部分灵感来自被遗弃的血月机制丧尸,不过显然这个更好)
现在的自爆物抗有95%,也就是说正常打会有95%的减伤,比尸王还硬的多,但是,这只是物抗,这时候你的穿甲弹和陷阱就起作用了,普通子弹一百多甚至两百多发可能都解决不掉,穿甲弹顶多十几发就完事儿,而且电网也能正常造成伤害,算是半个机制怪,但是能强推就很舒服,或者备好穿甲弹就和普通丧尸一样随便杀~~疼痛抗性有99%(受到攻击时基本不可能被打断当前动作),玩家伤害提高到160,物块伤害1200,毕竟没有自爆了嘛,其他方面自然得强一点
现在算是个不同机制的SP尸王,尸王物法双全(啥伤害都减半),重甲物理拉满(试过97%,98%减伤的,不过有点过于“机制”了,现在是最终调整结果),你的血月会更有意思哦~ (什么,我还加过废墟加自爆的mod,算了就当个小boss吧,嘤嘤嘤…….)
63.残酷的死亡惩罚
原版的死亡惩罚太弱,导致随身携带玻璃随时吃随时死回家,代价极低,而此mod原版也太过于”残酷”(仅仅是对我而言,嘤嘤嘤),所以自己修改出了一个较为可行的版本:
删除了有关经验的惩罚,前六级的经验保护也就没用了,扣经验我觉得大可不必,本来就是越高等级怪越难,扣经验只是让你停留在这阶段更长时间,这不纯拖进度…….
复活后血量调整为20点,食物和水均调整为60点(也算是把前6级经验保护变相改成加了10%的食物和水,毕竟50%以上暂时没负面buff,但也仅仅是暂时);
复活后无敌时间从6.5秒降低为1.2秒,原版刚复活丧尸也不会直接来找你,除非在你脸上(单机会刷掉丧尸,联机,你朋友刚好在附近,你在床附近死的,床边刚好有丧尸,这条件有点苛刻……),无敌时间其实无关痛痒,目的是在无敌结束后会从满血扣成20,加快时间能够减少一点血量变化导致的落差感);
把死亡惩罚改成仅减经验或受伤这些新内容才会生效(我是主玩受伤的,原来用的复活10血,结果新版的感染加强扛不住一点,刚复活100秒又得g,日!所以改成了20血,不过如果是感染死的那依旧难受,14%以上的严重感染更是让我成为地狱常客………但是,床休息这mod真好使啊,躺床上能有效减少感染扣血速度,然后让队友去找蜂蜜或抗生素救我苟命,诶您别说,还挺真实 )
64.丧尸大幅加强(额外解压)
字面意思,降低刷怪量后需要加强丧尸强度而不再是“帧数打击”,现在所有丧尸伤害提高,增加命中后附带debuff的概率,提高感染的概率和持续攻击后的叠加值(配合感染加强的mod,现在感染会很麻烦),所有辐射丧尸的攻击附带致盲+持续掉血,尸王攻击距离提升,蜘蛛和爬行者现在的攻击大概率会腿部骨折(官方把这两削太过了,现在就纯纯哼哈二将,加强后压迫感也远不如老版本,不过A22加强血量后好像还行)
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更新日志
v1.1:修复了CPPS技能树中机枪精通相关描述,并将弹容量和武器损耗的属性对调,现在弹容量+25%,武器损耗-10%;加强了巨兽对物块伤害(976>1276)
v1.2:从整合包中移除睡袋-治疗过夜
v1.3:新增mod:太阳能制作
v1.4
平衡调整:潜行流加上“更有特色的眼镜”中的滑雪护目镜强度过高,需要略微调整,令潜行不再那么枯燥(噪音-15% > -10%,移速+3%>+5%);还有普通墨镜实在太弱,需要一点数值才能够比肩其他眼镜(搜刮速度+10%>+60%,暴击抗性+10%>+30%)
合成书籍中造书成本还是太低了,制作书没人点,技能书几乎中期就能点满,这显然不合理(制作书成本降低,技能书成本大幅增加);
优化部分物品的制作成本:1.雪球可烧干净的水(雪球由1上涨至200);2.滤水器可制作(所有材料均增加);3.军用显示仪(所有材料均增加);4.太阳能制作中的电池(胶带由10上涨至40)
露水收集器优化在改机制后集水速度实在太慢,再加上雪球可烧干净的水效率实在太高,导致露水收集器显得很没用,因此需要加强(集水速度加快一倍,雾天和雨天速度均略微加快)
感染加强,只加一点负面buff仍然不足为惧,需要再次加强(所有阶段损失值提升)
新增mod:自适应成长(详细介绍请跳转至50条),游戏阶段优化(51条)
v1.5
新增mod:自动霰弹枪声优化,床休息,武器展示架,森林更多动物,拆搜警车警报,铁丝网可制作,胶带合成优化
v1.6
再次加强感染,现第一阶段就每10秒扣1血,且治疗后仅保留体力恢复减半,掉血不变;第二三阶段仅加强数值,治疗仍然能减少部分掉血(第三阶段跟直接g了差不多,也算是变相提高感染速度了);降低每个阶段的食物和水消耗(因为加上自然消耗,掉的比血还快,喧宾夺主了………)
平衡调整滑雪护目镜(噪音-10%>-7%,移动+5%>+7%) ,潜行流仍然强势,但是削太多也不合适,干脆向吉利服看齐调整成7%了,加点移速当补偿(也更通用),而且之前有显示bug导致变4%,看着怪别扭
自适应成长,体力加成削弱,哪怕是之前修改削弱后体力涨的还是太快了(小看体力了只能说),现增长幅度调整为和生命加成一样(1.05>1.1),对应的,体力死亡惩罚降低(20>10)
量子电梯物品名称高亮删除,融入环境,显得平凡一点
v1.7
修复了感染加强中的错误文本,现与实际效果相匹配;
5倍少草换成10倍少树少草 ( 显然还是太多了 )
新增mod:材料返回上级,新增船,修复换弹动作,单发武器自动装填,自爆丧尸改为重甲,禁止自爆丧尸自爆,残酷的死亡惩罚
v1.8
残酷的死亡惩罚中无敌保护时间从1.2秒改为1.5秒,有bug导致可能会持续快速回血(之前一直测试避免这个bug,测到极限1.2,结果实战联机后还是大概率触发,看来联机多少有点误差)
删除更多任务中的帮助受饿,受苦的人们,性价比太低且没啥意思;守护安全屋的等待时间改为20秒(脸上刷巨兽把我秒了就算了,诶不是原版等五分钟才刷怪是什么玩意儿)
删除更多血液溅射中的附加命中音效,攻击频率高的时候有点吵(因为炮塔命中也有这音效),还有其他人命中的时候无论多远我这也有音效,就挺离谱,不过不排除有人喜欢,现在从整合包拆出来放额外下载了;
删除拆搜车鸣笛,bug有点难受,一旦卡了音效就得重开,不然吵一整局,现放在额外解压
删除pvp优化,暂时不再需要PVP,想打了再下回来,放额外解压
减伤,因为删了pvp优化,所以回调一小点(99%>95%)
血月无限丧尸把最大存活丧尸数改回64,128刷出来直接七八帧,而且大部分丧尸的AI还没运作,前面冲锋的g了才过来,显然高估这游戏的优化了,现在在64的基础上想办法加强丧尸强度,只能这样折中咯;
砸酒桶概率得啤酒,获得啤酒量太多了,多的时候甚至一桶能砸出来10瓶啤酒,有点超标,现在最多获得3瓶;
尸王怀特,增加残暴尸王的血量(1400>2000),击杀残暴和辐射尸王的经验大幅降低,现仅三四千(毕竟堂堂尸王后期成经验包了,这不对吧?如果现在你觉得尸王难缠,性价比低又不好打,很烦,诶这就对了 )
被辐射的自爆丧尸,对玩家伤害提高(60>120),重甲冲锋丧尸横空出世后,辐射自爆显得有点鸡肋,来点小加强~
巨兽,对物块伤害提高(1276>1776),巨兽本身就不好进建筑,那么高物块伤害才能造成威胁(以前削的时候没想到啊,削了后建筑没被辐射自爆击穿之前巨兽毫无威胁,只要有人钉枪修挡巨兽的方块就随便打,这显然不合理)
冷门武器加强,砍刀再次加强,基础伤害提高(24>36 ) ,物块伤害提高(40>60)
自爆改为重甲,新增修改丧尸名,现在叫:重甲冲锋丧尸
新增mod:丧尸大幅加强(额外解压),新天气优化(前两个天气优化的整合版本),太阳能板概率掉电池
v1.9(预告,不一定更新,可能在整正式版)
修复新天气优化中未生效的废墟删除雾气
露水收集器优化,加快整整一倍速度后又有点过快了,回调一部分(先更新后测试,所以反复平调)
减伤回调(-95%>-99%),含糊着是CPPS技能树加成太多导致仍然互相秒,我还以为是PVP优化搞得呢
新增mod:新任务2
大概是鸽了~
后续还会优化此整合包,但不会出4.0了,等A22,不过A22的mod移植肯定没这么快,可以先玩着A21
欢迎评论区讨论(比如平衡性,或者根据我这口味推荐点新mod,谢谢啦~~ )
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有联机客户端卡死报错的情况请删除睡袋-治疗过夜,推测原因是睡袋会改变时间,而客户端无权限导致卡死,现已从整合包中移除此mod,若有其他bug可上报讨论;
文件下载次数看着少是因为一直在更新换源,正常~
还有什么问题都可以问,会一一解答的
纯路人,有问题都可以问~
本帖讲的新mod还没整理出来,我明天搞,太困了
纯路人,有问题都可以问~
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!
谢谢分享 很不错的mod
这是大佬
感谢大佬的付出,赞一个!
换了个源,小更新优化了下,顺便补完介绍了,还有不懂的都可以问
纯路人,有问题都可以问~
全是顶级优质mod,消光玩家狂喜,向大佬致敬
大佬,那个 技能树 是在原版技能的基础上再加一套 技能组。还是删除原版技能 重建的 技能树。有具体点的图片介绍吗?
你好,自动维修块里的太阳能电池怎么做出来呢 商人那里的是太阳能组
感谢大佬,而且还附带说明