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    【七日杀正式版V1.0】buffs.xml代码文档翻译解析

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    武林萌主

    因为字数限制所以不能发全,所以用文档的形式下载查看吧,或者去B站自行查看完整版。

    声明:全文由AI翻译,不一定对,自行判断。

    B站链接:

    https://www.bilibili.com/read/cv35719115/?jump_opus=1

    源文档:

    https://qxzyyds.lanzoub.com/iN7q722hu49a

    翻译文档:

    https://qxzyyds.lanzoub.com/iMBpH22hu4ab

    仅展示一部分:

    <!– *** xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx –>
    <!– **** 文档 –>
    <!– *** 查找所有 ### 以获取文档目录 –>
    <!– *** xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx –>

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    ### <buff> NODE ATTRIBUTES
    <buff> 节点属性
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    name用于引用此增益效果的内部名称不要使用单一数字如 MyBuff1Unity 在生成这些的哈希时效果不好
    name_key本地化名称键
    description_key本地化描述键增益效果描述可以包含多个变量(如果过度使用可能导致延迟)
    tooltip_key当增益效果激活时显示在工具栏上的本地化工具提示键
    icon [文件名]可用的 .tga 文件在图标图集 \Assets\GUI\Textures\ 例如 “ui_game_symbol_brokenbone”
    icon_color [RGB]图标的着色颜色如果是 “255,0,0”图标将会闪烁
    icon_blink [bool]使增益效果的图标在整个持续时间内闪烁
    hidden [bool]隐藏增益效果使其不在所有屏幕上显示
    showonhud [bool]默认=true将此增益效果从主 HUD 显示中省略但仍保留在角色窗口的状态效果全列表中

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    ### <buff> CHILD NODES
    <buff> 子节点
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    <damage_source value=”x”/>
    [内部,外部]
    外部伤害为整数并受护甲影响内部为增益效果的默认值

    <damage_type value=”x”/>
    所有类型均有效代码可能会查找特定的类型
    系统性疾病感染饥饿脱水摔落窒息失血扭伤骨折眩晕脑震荡昏迷昏厥击倒铁丝网自杀车内伤害
    物理性穿刺切割重击粉碎腐蚀
    元素性高温寒冷辐射毒性电击

    <stack_type value=”x”/>
    duration追加持续时间
    effect叠加效果
    replace重置持续时间
    ignore第二个增益效果无效

    <duration value=”x”/>
    (浮点数)以实际秒计的持续时间0 表示无限最大持续时间为 214748364

    <update_rate value=”x”/>
    (每秒 20 个周期的无符号短整型) 默认=每秒 1 次更新最大更新率为 3275
    此增益效果的时间步长onSelfBuffUpdate 运行的频率
    如果增益效果不包含 onSelfBuffUpdate 触发器则此项无关不会运行任何更新

    <display_value value=”_coretemp”/>
    增益效果可以显示一个 cvar 的值以提供附加信息

    <display_value_key value=”+{0}°”/>
    可以使用直接格式化或本地化键
    可以使用 ToString 对数字进行格式化
    例如cvar=5.30“{0}”5{0:0.00}5.30{0:0.##}5.3

    <display_value_format value=”time”/>
    可以使用此项代替 display_value_key以秒为单位显示 cvar 为时间

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