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### <buff> NODE ATTRIBUTES
<buff> 节点属性
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name:用于引用此增益效果的内部名称。不要使用单一数字如 MyBuff1。Unity 在生成这些的哈希时效果不好。
name_key:本地化名称键
description_key:本地化描述键。增益效果描述可以包含多个变量。(如果过度使用可能导致延迟)
tooltip_key:当增益效果激活时显示在工具栏上的本地化工具提示键
icon [文件名]:可用的 .tga 文件在图标图集 \Assets\GUI\Textures\ 例如 “ui_game_symbol_brokenbone”
icon_color [RGB]:图标的着色颜色。如果是 “255,0,0”,图标将会闪烁。
icon_blink [bool]:使增益效果的图标在整个持续时间内闪烁
hidden [bool]:隐藏增益效果,使其不在所有屏幕上显示
showonhud [bool]:默认=true,将此增益效果从主 HUD 显示中省略,但仍保留在角色窗口的状态效果全列表中。
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### <buff> CHILD NODES
<buff> 子节点
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<damage_source value=”x”/>
[内部,外部]
外部伤害为整数并受护甲影响,内部为增益效果的默认值
<damage_type value=”x”/>
所有类型均有效,代码可能会查找特定的类型。
系统性:疾病,感染,饥饿,脱水,摔落,窒息,失血,扭伤,骨折,眩晕,脑震荡,昏迷,昏厥,击倒,铁丝网,自杀,车内伤害
物理性:穿刺,切割,重击,粉碎,腐蚀
元素性:高温,寒冷,辐射,毒性,电击
<stack_type value=”x”/>
duration:追加持续时间
effect:叠加效果
replace:重置持续时间
ignore:第二个增益效果无效
<duration value=”x”/>
(浮点数):以实际秒计的持续时间。0 表示无限。最大持续时间为 214748364 秒。
<update_rate value=”x”/>
(每秒 20 个周期的无符号短整型) 默认=每秒 1 次更新。最大更新率为 3275 秒。
此增益效果的时间步长。onSelfBuffUpdate 运行的频率。
如果增益效果不包含 onSelfBuffUpdate 触发器,则此项无关。不会运行任何更新。
<display_value value=”_coretemp”/>
增益效果可以显示一个 cvar 的值以提供附加信息。
<display_value_key value=”+{0}°”/>
可以使用直接格式化或本地化键。
可以使用 ToString 对数字进行格式化。
例如:cvar=5.30,“{0}”:5,{0:0.00}:5.30,{0:0.##}:5.3
<display_value_format value=”time”/>
可以使用此项代替 display_value_key,以秒为单位显示 cvar 为时间。
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