比如我要做一个大锤,虽然我杂志等级够做6级了,但是他依然有个变量,在1级-6级之间,只是说我杂志等级高,获得6级的概率大一点,这样呢,满世界的零件也能用起来了是不。最好是能有修理次数限制,或者修理多少次之后总耐久下降,或者修理效果降低,修的次数越多,消耗修理工具越多。这样合情合理,游戏内一些东西不显得无用.
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