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    V1.0 b316更新日志机翻

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  • 你好,幸存者们!
    今天我们为大家带来了V1.0 b316 EXP,请在文末查看更新日志。

    幸存者们!
    我们将在下一个EXP更新中弃用现有的EXP预生成世界(Pregens)。将会提供新的预生成世界,并命名为不同的名字,以防止意外的存档问题。
    为了保留你当前的进度,请将你当前玩的预生成世界复制并粘贴到生成的世界文件夹中:
    %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds

    在这里找到你现有的世界:
    <Your_Steam_Library_Drive>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die

    或者通过以下方式找到它:
    右键点击Steam中的游戏
    选择“属性”
    进入“已安装文件”选项卡
    点击“浏览…”
    打开“Data”文件夹
    打开“World”文件夹

    自EXP的原始预生成世界以来,我们对RWG进行了重大改进。我们希望你能享受这些增强功能,但我们也尊重你当前的存档游戏,并希望你能继续游玩。

    你也可以在这里下载EXP预生成世界:Google Drive链接

    感谢你的理解和合作!

    保持冷静,
    The Fun Pimps

    更新日志 b316:

    新增

    • rwg_tile_countryresidential_straight_03

    • part_countryresidential_back_lot5至lot8

    • 僵尸变异音效

    • 基于阴影质量设置的接触阴影射线采样计数调节

    • 库存UI音效:可投掷物

    • 库存UI音效:电线工具

    • 库存UI音效:胶带

    • 库存UI音效:食物

    • 允许从游戏启动器切换Unity图形任务

    • 新的熊和僵尸熊

    更改

    • 将高/超高图形预设的锐化设置增加到50%和60%,FSR和时间AA缩放以便有类似的锐化效果

    • 移除了未使用的景深图形设置

    • 来自玩家之外的信息将不会逃逸BB代码(例如Mod、服务器消息等)

    • 在世界加载时再次加载EntityClasses.xml,而不是程序启动时加载

    • 增加了熊和僵尸熊的生命值

    • 僵尸狗、恶狼、Grace和熊现在会掉落战利品袋

    • Grace现在会收获腐烂的肉

    • 调整掉落的战利品袋中的战利品

    • 改进了Ultra图形反射探针设置

    • 允许在背包/床卷被移除后仍能在背包/床卷附近重生

    • 更新了多个道具的收获/破坏事件,仅允许使用拆卸工具拆解

    • 从survivor_camp_01中的卡车床上移除酒箱,以防止卡车横向生成

    • 更新了Little Bear使用自己的手持物品,范围较短

    • 移除了armorCommandoOutfit中不需要且拼写错误的标签

    • 更新了本地化

    • 更新了中型和重型护甲的机动性惩罚计算值

    • 从火箭发射器上移除了小型顶部附件(如反射瞄准镜和2倍镜)

    修复

    • 修复RemoveHooks在专用服务器上引起的空引用错误

    • 更多关于永久死亡的挑战修复

    • 修复了通过旁路开关在base_military_01中获取不完整任务的能力

    • 在SpeedTreeStandard.shader中添加了备用着色器

    • 修复了house_old_victorian_03中的QA问题

    • 修复了house_old_pyramid_03中的QA问题

    • 修复了apartments_06中的QA问题

    • 在熔炉工作站、化学站、营火、火桶和火把中添加了ParticleSystemSpawnRateLimiter。现在发射缩放由粒子视频设置百分比控制

    • 调整了SMG和霰弹炮塔锥使用的SemiTransGlow材料的AlphaStart。我还添加了逻辑,以更好地平衡白天和夜晚之间的透明度

    • 修复了gas_station_03中的QA问题

    • 修复了cabin_04的纹理问题

    • 修复了store_clothing_02中的裤子夹入问题

    • 修复了Zombie Yo的脖子滑脱身体的问题

    • 修复了modern_01的SI和纹理问题

    • 修复了house_modern_08中的缺失涂料

    • 修复了docks_03中的SI问题

    • 修复了在你导航离开UI并返回时,库存槽拥挤状态不更新的问题

    • 修复了在使用Metal渲染器的macOS上出现的粉红色树木问题

    • 关闭了p_blockdestroy_earth的根粒子系统渲染器的“自定义顶点流”

    • 修复了高质量物品导致的性能下降和库存损坏问题

    • 修复了因ragdoll受到伤害而在重生时死亡的问题

    • 修复了sinkhole不应破坏hordestone的问题

    • 修复了RWG/Navezgane生成地图时出现水域间隙的问题。这也修复了在水下生物群系中未放置装饰的问题

    • 修复了粗糙表面上的图形反射探针变暗或闪烁的问题

    • 修复了被击中时死去的僵尸仍然播放疼痛声音的问题

    • 修复了在控制台窗口打开时,车辆动作集在脱离车辆(例如死亡)时未被移除的问题

    • 修复了Tier Add显示为0的显示错误

    • 修复了使用M2 Metal渲染器时出现的紫色山脉和树木问题

    • 在SpeedTree8.shader中添加了备用着色器,因为某些基于Metal的macOS系统无法编译现有的

    • 修复了图形AA FSR在增加AA时出现的闪烁和模糊问题

    • 修复了在发电机银行中捡起油罐时的复制漏洞

    • 更新了医疗治疗物品,以便在使用Physician特长治疗他人时正常工作

    • 修复了FSR质量变化可能需要一段时间才能更新纹理锐化的问题

    • 修复了在切换到虚拟插槽(即空手)时更新快速交换的问题

    • 修复了拖放装备时未正确刷新从已修饰到未修饰物品的问题

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    LV.4

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    好好好,🐺和🐻现在更具压迫感了
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    就这么点玩意 5个G

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