原创
此模组具备英语本地化翻译,洋人也能看懂。
机器人技能:
造成的伤害增加 50% 、装弹速度加快 30% 、激活范围增加至 20M 、激活数量增加至 4 台。
此技能不再增加射速,而是转移到武器中,大锤 +50% ,炮塔 +150% (部署后生效)。
医师技能:
5 级效果修改为充满电的电击棒每次命中敌人都有 30% 的几率使目标瞬间死亡。
智慧专精技能:
4 级效果修改为机器人武器的肢解概率增加 50% 。
5 级效果修改为使用电击棒击杀敌人时能瞬间充满电。
机器人大锤:
实体伤害与物块伤害调整为 120 / 150 。
命中敌人时有概率击倒周围敌人,半径范围 0.7M 。
机器人炮塔:
弹药伤害调整为 20 / 20 / 5× 8,有效射程增加 20% 。
加快 10% 换弹速度、弹匣尺寸调整为 60 、每级品质增加 8 颗。
大幅提高射击准度、删除枪口火焰、降低后坐力,优化射击手感。
杂项:
所有机器人的最大耐久度、配件槽数量与配方成本调整到 T2 级别。
删除枪管延伸模组与前握把模组对机器人炮塔的支持。
致残模组与辐射去除模组对部署后的机器人无效,我将它改为有效。
学霸手套与学霸全套效果对部署后的机器人无效,我将它改为有效。
调换电击棒与机器人大锤在工艺进度表的解锁位置。
杂七杂八的题外话:
电击棒与机器人炮塔在 A18 版本作为智慧系武器首次出现,电击棒的基础伤害为 10.8 ,机器人炮塔的基础伤害为 11.8 ,两者伤害几乎一致,机器人炮塔的设计指标显然是伤害与电击棒一样的低成本枪类武器,A19 版本添加穿甲弹与霰弹,穿甲弹的伤害继承普通子弹,霰弹的伤害是普通子弹的 1.6 倍。
从数据中来看,装满配件的 6 级炮塔伤害为 25 、技能全满后的标准射速为 275 ,激活 2 台则是 50 与 550 ,基本相当于加强前的 SMG(面板伤害 60 、技能全满后的射速为 600 ), A21 版本几乎把所有武器都做了整改,但是机器人却没有得到任何改动,还增加弹药成本,如今切换到霰弹的伤害不如电击棒普通攻击高,属实是废了,它的制作成本比 M60 高一半,强度却这么拉,作为喜欢这类武器的玩家,我写出此MOD,加强规则也会参考 A19 版本。
学霸手套的增伤触发条件是“手持智慧近战武器”,实际上大锤与炮塔在配置文件中都有“近战武器”标签,所以手持也有效,但部署后会失效,也就是只有电击棒实际享受这个效果,与“智慧武器增伤”字面意思有偏差,机器人强度已经如此下水道,TFP还限制输出,于是我将它改成对部署后的机器人也有效。
学霸全套效果的触发条件也是手持,于是我把“手持”标签删除。
V2.0 版本更新专家技能,然而智慧系的专家技能存在浪费问题,4级、5级效果与科技迷第 6 卷之间,三者不存在任何形式的叠加关系,直接抛弃原有机制,虽然变得无敌,但是也变得无趣,于是我把 4 级效果修改为机器人武器的肢解概率增加 50% ,5 级效果修改为使用电击棒击杀敌人时能瞬间充满电,这样就不会存在占位浪费的关系。
最近一次更新:
2025 年 9 月 26 日
更新内容:
优化医师技能 5 级的秒杀效果,使其能真正做到秒杀所有敌人。
原版是额外增加 1500 点实体伤害,我将其增加到6000
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
我挺喜欢机器人雪橇的 防守进攻都好用
从前就很好
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是直连吗老哥?
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说的好,智慧战斗必须雄起
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!