原创
此模组具备英语本地化翻译,洋人也能看懂。
学霸手套的增伤效果不再局限于手持武器时。
学霸套装减少耐久消耗的效果不再局限于手持道具时。
科技迷系列所有武器随品质与模组数量提高的伤害都做了微调。
电击棒技能可以使充电后增加 50% 的致残概率。
电击棒充电后命中敌人会额外造成等同于电击持续时间的伤害。
(原版充电后再攻击只是刷新持续时间,此效果相当于增加电伤比例)。
机器人技能不再增加射速,而是转移到武器中。
机器人技能最多可以使造成的伤害增加 50% 。
机器人技能最多可以使装弹速度加快 30% 。
机器人技能最多可以同时激活 4 台机器人。
机器人的最大耐久度调整到与 T2 武器一致的 400 ~ 700 。
机器人的配件槽数量规范改为与电击棒一致( 2 、2 、3 、3 、4 、4 )。
机器人大锤的实体伤害与物块伤害调整为 120 / 150 ,额外添加 40% 肢解概率 。
机器人炮塔的弹药伤害调整为 20 / 20 / 5×8 、统一射速 、修改特殊弹药配方。
机器人炮塔的弹匣尺寸改为 100 、移除随机浮动值与随品质增加的容量。
修改机器人炮塔在手持射击时的准星变化,由缩小改为扩散 ,这么改能优化手感,却不影响准度。
调换电击棒与机器人大锤在工艺进度表的解锁位置。
机器人加强指标:
机器人大锤的实体伤害取电击棒强力攻击的 300% 、物块伤害取实体伤害的 125% 。
机器人炮塔弹药继承电击棒普通攻击、穿甲弹同理 、霰弹取其 200% 并移除实体穿透效果。
杂七杂八的题外话:
电击棒与机器人炮塔在 A18 版本作为智慧系武器首次出现,两者的面板伤害几乎一致,可以把机器人炮塔理解为面板伤害与电击棒一样的低成本枪类武器。
电击棒在 A21 版本得到断档式加强,基础伤害从 11 提高到 20 ,配件槽数量也与 T3 规范保持一致,还专门安排技能增加肢解率,旧数据则搬到铁管棒中。从加强幅度来看,被雪藏在 items 很久的 T3 武器“等离子警棍”似乎成了废案?因为工艺进度表已经塞满。
机器人炮塔的设计指标在哪里?从数据中来看,面板伤害 25 、技能点满后的射速为 275 ,激活 2 台则是 50 与 550 ,基本相当于一把整改前的 SMG(面板伤害 60 、技能点满后的射速为 600 ), A21 整改之后却没有得到加强,还把弹药配方改为铅,如今切换到霰弹的伤害不如电击棒轻击高,属实是废了,它的制作成本比 M60 高一半,强度却这么拉,作为喜欢这类武器的玩家,我写出此MOD。
学霸手套的增伤触发条件是“手持智慧近战武器”(图1),实际上机器人大锤与机器人炮塔在配置文件中都有“近战武器”标签,所以手持也有效,但部署后会失效,所以只有电击棒实际享受这个效果,与“智慧武器增伤”字面意思有偏差,机器人强度已经如此下水道,TFP还有意限制输出,于是我把它改成字面意思的“智慧武器增伤”(图2)。
学霸全套效果的触发条件也是手持,于是我在MOD中把“手持”标签去掉,所以部署后的机器人也能享受到此效果。
最近一次更新:2025 年 6 月 14 日
更新内容:电击棒技能效果改为充电后增加致残概率。
做了些不太重要的代码整理工作,最终效果为
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
我挺喜欢机器人雪橇的 防守进攻都好用
从前就很好
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是直连吗老哥?
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说的好,智慧战斗必须雄起
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