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    七日杀19.2真实生存——未汉化

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    闪耀星神

    作者:Members

    转载地址:https://community.7daystodie.com/topic/3966-true-survival/

      说明:该mod旨在在真实感和有趣的游戏玩法之间走开。在现实主义变得不好笑或不好玩的地方,我试图以吸引风险和回报以及强烈的后果感为目标,吸引游戏机制。此mod中的死亡不应被视为正在染色和重生,而是好像您被殴打至接近死亡并跌跌撞撞地回家并昏倒直到醒来(重生)。在此mod中,当玩家无法再生成时,死亡就会发生。

     

    选择您的角色-开始时,玩家将获得5个知识点,用于购买负面特征,正面特征和职业。每个负面特征的成本为1个知识点,并将退还一定数量的知识点。价格最低的专业需要花费8个知识点,因此必须选择专业的负面特征。这些选择将决定玩家的开始统计数据,物品和配方。通过收集20个职业页面并制作另一个职业工具包,玩家可以随着时间的流逝学习所有职业。负面特征和正面特征不会叠加。正面特质可以在游戏中通过升级获得技能点购买。以下是玩家的开始选择。

     

    负面特征只能在游戏开始时购买,不能叠加

    缓慢的驾驶员费用1退款2知识点

    特性影响= -10%车辆最高速度

     

    困倦费用1退款2知识点

    特征特效= -20%较慢的疲劳补充速度

     

    笨拙的费用1退款2知识点

    特性特效=移动时+ 10%更多噪音

     

    所有大拇指花费1退款2知识点

    特质效果= -10%较慢的合成速度/ -10%较慢的锁取速度

     

    弱胃费用1退款3知识点

    特质效果= + 15%更多获得食物疾病的机会

     

    厌恶性成本1退款3知识点

    特质效果=户外时+ 10%的近战耐力/ -10%的重装速度较慢/ -10%的瞄准速度较慢/ -10%武器控制

     

    幽闭恐惧症的费用1退款3知识点

    特性效果=在室内时+ 10%的近战耐力/ -10%的重装速度较慢/ -10%的瞄准速度较慢/ -10%武器控制

     

    腿伤成本1退款3知识点

    特质效果=跳跃或奔跑时有可能引发旧腿受伤的机会(每15分钟触发一次,雪上不能超过一次)

     

    哮喘费用1退款3知识点

    特质效果= -20%较慢的耐力恢复

     

    变形成本1退款3知识点

    特性特效=当受到阻碍时+近战效果提高5%/近战耐力提高+ 5%/耐力恢复速度降低-5%

     

    吸烟者花费1退款3知识点

    特质效果=跑步时恢复-20%较慢的耐力/ -10%最高速度/吸烟成瘾

     

    疏血费用1退款4知识点

    特质效果= -20%伤口愈合缓慢

     

    薄皮成本1退款4知识点

    特质效果= + 10%更多机会受到攻击伤害

     

    弱成本1退款4个知识点

    特性特效=受到阻碍时效果提高+ 10%近战耐力+ 10%更多/ -10%较慢的耐力恢复

     

    职业可以通过在游戏中收集战利品来学习,不要堆叠

    警察成本8知识点

    起始食谱–警棍;枪油;武器修理包; 手枪

    启动奖励统计–使用手枪和万能

    启动奖励齿轮,旧装左轮手枪6q,装弹速度提高10%,瞄准效果提高10%;9毫米轮x16

     

    厨师花费8个知识点

    起始食谱–所有食品食谱

    起始奖励统计–加快20%的食物烹饪速度

    起始奖励齿轮–旧刀6q

     

    消防员花费8个知识点

    起始食谱–植物药膏,急救绷带,莫洛托夫鸡尾酒

    起始奖金统计–耐力提高5%;

    斧头启动额外齿轮时,方块伤害提高20%-消防员斧3q,消防员年历斧

     

    小偷要花费8个知识点

    起始配方–锁定选择

    起始奖励统计–3块宝藏半径;20%更快的掠夺定时器;下蹲速度提高10%;蹲下

    启动齿轮时的噪音降低10%-老刀6q; 锁扣x 20

     

    公园护林员花费8个知识点

    起始配方–草药抗生素,石矛, 铁矛,钢矛

    起始奖金统计–更快地制作原始工艺的20%

    起始奖金装备-旧步枪6q;762mm圆形x 19

     

    弹跳器成本8知识点

    起始食谱–钢指节,黄铜指节模具,黄铜指节,指节套,啤酒,米德,谷物酒精

    起始奖金统计–争吵

    启动奖金齿轮时的耐力减少10%-黄铜关节3q

     

    木匠成本9知识点

    起始食谱-所有木质框架,木板,钉子,木质门和舱口,木质胸部

    起始奖金统计–工作台和台锯上的手工制作速度提高20%

    起始奖金齿轮-羊角锤3q,钉子x50

     

    士兵花费9个知识点

    起始食谱– s;武器维修套件;管道炸弹;铳; Blunderbuss弹药;烹饪锅矿;AK47

    起始奖金统计–装填速度更快,装填速度提高10%,AK47和M60的目标提高10%,不能因吃G虫而生病

    。762mm圆形x19

     

    健身教练花费9个知识点

    起始食谱–所有饮料食谱,维生素

    起始奖励统计–跑步时减少的耐力5%;运行速度提高10%;10%更快的步行速度

    启动奖励装备-Bat 3q

     

    电工成本9知识点

    起始配方–发电机组,压力板,电池组,播放器灯,电定时器,电气线继电器,运动传感器,扬声器,开关,栅栏,聚光灯,电棍,电子零件

    启动奖金统计–加快20%的电气制作

    启动奖金齿轮-Scredriver 3q

     

    梅森花费了9个知识点

    起始配方–所有砖石和石板架,砖块,鹅卵石

    起始奖金统计–梅森

    手工制作速度提高20%起始奖金齿轮-梅森锤3q

     

    铁工花费10个知识点

    起始配方–所有废铁框架,铁皮金属,螺母和螺栓

    起始奖金统计–锻造

    起始奖金齿轮上的制作速度提高20%–扳手3q

     

    机械成本10知识点

    起始食谱–俄歇;电锯; 小型发动机,大型发动机,小型摩托车,自行车,摩托车,4×4卡车,旋翼机

    启动奖金统计信息–更快的20%的机械制作

    启动奖金齿轮-扳手300q

     

    医生费用11知识点

    起始配方–植物药膏,兴奋剂,止痛药,类固醇,抗生素

    起始奖金统计数据–加快20%的医疗工艺

    起始奖金齿轮缝合工具x 1;止痛药x 6,兴奋剂x 6,芦荟霜x 6

     

    化学家的成本11个知识点

    起始配方–超级粉碎剂,兴奋剂,酸,枪粉,净化片,黑咖啡,胶水

    起始奖金统计数据–加快20%的医疗制作

    起始奖金齿轮–兴奋剂x6,止痛药x6

     

    农民成本11知识点

    起始配方–所有作物种子配方,杀虫剂,喷壶,肥料,农场地块

    起始奖金统计–种子制作速度提高20%

    启动奖金齿轮–无

     

    正面特质可以在游戏开始时购买,也可以在练级时获得技能点,不要堆叠

    快速驾驶员成本1知识点

    特性影响= + 10%车辆最高速度

     

    唤醒费用1知识点

    特质效果= + 20%的疲劳补充速度更快

     

    优美的代价1知识点

    特质效果= -10%移动时减少噪音

     

    敏捷费用1知识点

    特质效果= + 10%更快的制作速度/ + 10%更快的开锁速度

     

    铁肠成本2知识点

    特质效应= -15%减少食物病的机会

     

    户外人花费2个知识点

    性状影响= -10%减少天气影响

     

    适合成本3知识点

    特性特效=受到阻碍时–近战效果降低-5%/近战耐力降低-5%/耐力恢复速度提高+ 5%

     

    皮肤厚的成本3个知识点

    特质效果= -10%受到攻击伤害的几率降低

     

    体操运动员花费3个知识点

    特质效果=跳跃时减少-10%体力/ + 10%更远的安全跌倒距离/ + 10%更高的跳跃

     

    军医费用3知识点

    特质效果= + 20%伤口愈合更快

     

    业余技工花费4个知识点

    特性特效=从自行车和迷你自行车食谱开始

     

    猎人花费4个知识点

    性状影响=可以追踪鹿和猪

     

    跑步者花费4个知识点

    特质效果=跑步时恢复耐力更快+ 20%/最高速度+ 10%

     

    粗壮花费4个知识点

    特性特效=受到阻碍时效果提高-10%/近战耐力降低-10%/耐力恢复速度提高+ 10%

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    牛aaa

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