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    七日杀修改物品,武器等文件新手攻略

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    闪耀星神

    我记得这篇帖子是在贴吧转的,但是现在搜索关键词却找不到原贴,所以未备注原贴连接。

    坑教大家改叠加,改刷怪,改合成,改刷新,改地形,改buff

    修改内容在七日杀游戏目录-data-config中的各类xml文件,打开方式右键编辑。

    二、items文件修改
    本文件可修改各类物品(包括武器、食物、药品、材料、子弹等等)的各类属性,比如武器的耐久、伤害、修理工具、伤害等等属性。下面来一一介绍。
    (一)武器篇
    以手枪为示例,以下是items文件中手枪的属性,解释放在每行后面
    <item id="40" name="pistol"> ‘手枪ID是40,名称是pistol
    <property name="Meshfile"value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
    <property name="Material" value="metal" /> ‘手枪是金属材质
    <property name="HoldType" value="1" /> ‘持枪类型是1
    <property name="Stacknumber" value="1" /> ‘手枪叠加数量是1
    <property name="RepairTools"value="weaponRepairKit" /> ‘手枪的维修工具是weaponRepairKit
    <property name="Degradation" value="175"param1="false" /> ‘手枪耐久是175
    <property name="DegradationBreaksAfter"value="false" /> ‘手枪耐久为0后是否损坏
    <property name="SoundJammed"value="Weapons/weapon_jam" /> ‘手枪卡壳声音
    <property name="Weight" value="33" /> ‘手枪重量是33
    <property> ‘手枪部件
    <property name="Stock" value="pistol_grip" />
    <property name="Receiver" value="pistol_receiver"/>
    <property name="Pump" value="pistol_parts" />
    <property name="Barrel" value="pistol_barrel"/>
    </property>
    <property> ‘手枪左键行为
    <!-- AttackAction -->
    <property name="Class" value="Ranged" /> ‘手枪是范围攻击
    <property name="Delay" value="0.15" /> ‘手枪攻击延迟0.15秒
    <property name="Range" value="120" /> ‘手枪攻击范围120
    <propertyname="DamageEntity" value="4" /> ‘手枪伤害
    <property name="DamageBlock" value="1" /> ‘手枪对方块伤害1
    <property name="Magazine_size" value="15" /> ‘手枪弹匣容量
    <property name="Magazine_item" value="9mmBullet"/> ‘手枪填充的子弹类型
    <property name="Reload_time" value="2" /> ‘手枪装载时间
    <property name="Bullet_icon" value="pistol" /> ‘子弹图标
    <property name="Sound_start"value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_fire" />
    <property name="Sound_repeat" value="" />
    <property name="Sound_end" value="" />
    <property name="Sound_empty"value="Weapons/weapon_empty" />
    <property name="Sound_reload"value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_reload" />
    <property name="Particles_muzzle_fire"value="nozzleflash" />
    <property name="Particles_muzzle_smoke"value="nozzlesmoke" />
    <property name="DamageBonus.head" value="6" /> ‘手枪攻击头部加成伤害
    <property name="DamageBonus.glass" value="25"/> ‘手枪攻击草加成伤害
    </property>
    <property> ‘手枪右键行为
    <!-- UseAction -->
    <property name="Class" value="Zoom" /> ‘手枪右键放大
    <property name="Zoom_max_out" value="35" /> ‘手枪缩小范围
    <property name="Zoom_max_in" value="35" /> ‘手枪放大范围
    </property>
    <property name="Group" value="Ammo/Weapons" /> ‘手枪属于武器弹药类型
    <property>
    <property name="Zoom" value="14" />
    <property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
    <property name="Rot" value="0,-45,0" />
    </property>
    </item>

    说明:<propertyname=”Degradation” value=”175″ param1=”false”/> 其实是指手枪实际使用的次数,比如设置1000,就是手机可以开1000次枪,耐久(不管是多少)才会消耗完<property name=”Stacknumber” value=”1″ /> 这个叠加数量是1,可以修改为<9999的数字,其他物品修改同样

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.1
    打赏了20金币
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    感谢楼主~萌新学习了。

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    感谢楼主

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    Lv.3

    感谢楼主


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    多谢

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    Lv.1

    这是啥软件打开的


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    多研究一下

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    感谢楼主

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    Lv.2

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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