(注意!纯粹情绪输出,先行道歉,我毕竟是老玩家了,这么多年下来也是有了感情,所以情绪有些激动)
首先更新了这么多年,很多机制说改就改我能忍,其次就是官方摆烂,产出低下。
每次更新那都是机制大改,我也理解。我不理解的是,你优化这么多年了,依旧是一坨屎。
各种mod适配问题层出不穷,动不动就是底层代码的修改。然后呢?
玩家依旧是吃屎,天天更新,就想着削弱削弱,干脆建议一开始直接给主角截肢,从搜刮到商人,
动不动就是版本大改,建议干脆取消商人和搜刮。大家全他妈的去那根木矛跟僵尸打!
(本人在修改了mod后查阅代码)我还是保持我的态度,天天大改,改到今天,
连官方自己都不知道自己再做什么东西,没有长远的规划,我从10岁开始玩七日杀,从学习版到入正。
从安利朋友到今天的大失所望。你是个生存游戏啊,别老是惦记你那平衡了。
爱什么阶段就什么阶段,生存沙盒游戏图的就是一个随机性啊!开始不能有神装我能理解,
但是不能断绝这种可能性,总是装死,从a16到a21到今天的1.x版本。那一次更新不是水多了加面,面多了加水?
那一次不是改的一塌糊涂?物理效果的改动,ai逻辑的改动,想改改不了。
是没有规划吗?七日杀本来有一个很光明的未来,但是今天官方的一拍脑袋想什么做什么的态度真绷不住。
只能说缺乏长远规划的工作室是这样的.
优化烂到炸,奈何它好玩到可以忍受所有缺点(干!)
说实话七日杀屎就屎在总是对核心部分的删改,总是今天决定这个好,下个版本又觉得不行,得删除。
对核心素材模型的增增减减,搞的很多时候总是反复横跳,有一点精神分裂的美感,从始至终都没有顶下一个基调。
我究竟是硬核,还是硬核和娱乐并肩,还是纯粹娱乐?
总是既要又要,从过于娱乐(变态商人)到过于吃屎(强制你读书,我这是要考大学失败?)
同时又没有拿捏好准度,一个版本有一个版本的通解决。可见官方自己也不太清楚前景
我从10岁开始玩七日杀,从学习版到入正。从安利朋友到今天的大失所望。你是个生存游戏啊,
别老是惦记你那平衡了。爱什么阶段就什么阶段,生存沙盒游戏图的就是一个随机性啊!
开始不能有神装我能理解,但是不能断绝这种可能性,总是装死,从a16到a21到今天的1.x版本。
那一次更新不是水多了加面,面多了加水?那一次不是改的一塌糊涂?
物理效果的改动,ai逻辑的改动,想改改不了。你是没有规划吗?
七日杀本来有一个很光明的未来,但是今天官方的一拍脑袋想什么做什么的态度真绷不住。
只能说缺乏长远规划的工作室是这样的。
以装备系统为例,我觉的套装是真的不怎么行,首先套装就是限制了发展的多样性,官方老是逼着玩家做选择,
我想怎么玩就怎么玩,三个小版本一次小核心修改,一个大版本一次核心大修改。
尤其是对机制的删改和修补,有的时候感觉不像在废土,一次更新总是伴随着大量的报错。
尤其是传奇零件的加入,彻彻底底的就是官方为了延长毕业做出的决定,
连隔壁泰拉瑞亚合成觉醒永夜剑都没有断裂英雄剑了,你惦记你那等级限制干啥?
然后就是适配性优化了,我真是觉得逆天,我32g内存都能给你干的烫手,就算是黑猿神都没给我干废
综上所述,7 day to die 已经成为了一大坨屎山代码,还是那种祖传的屎山。
以前你的游戏对得起你的价格,现在你的游戏纯粹骗钱
先观望,别入正。
希望大家最下留情,毕竟我是真的有些对七日杀失望了
其实这游戏的卖点是高度的自由以及开放式沙盒并且提供了一个强大的MOD拓展渠道,真正的游戏本体其实是那些组合拼接而来的mod + 所谓的游戏本体,不需要的功能或者垃圾的设计你可以通过MOD的方式修改,其他游戏并没有这种设计,或者说有这种设计,但是他并不具备这些标签:3D、开放式沙盒、高自由度。游戏开发商从很多年前就18块钱一直再便宜出售,并且在涨价之前还特地发了通知,可能人家真的缺钱。关于对这游戏设计上的吐槽你可以去他官网底下反馈,或许他们在下个版本就听从了建议呢。
我觉得现版本最大的问题是,搜刮完全跟不上制作,当我能制作6品自动霰弹枪的时候才只能搜刮出双管霰弹枪,这样搜刮的惊喜就完全没有了,再也没有开箱子的期待了。
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
说实话新出几把武器都比这些改动强很多,现在的武器用了多少个版本了,早就腻了
能力有限,不接任何mod定制
七日杀最大的问题就是容易玩腻,因为套路和流程其实都一样。所以只能靠mod增加游戏性了