原创
这应该是一个原创
代码来自世界各地
物品
那么这个MOD做了啥
当你有一个要求击杀僵尸的任务时,如果僵尸被尖刺陷阱杀死,那么此时僵尸是不算别你击杀的,你的任务就很难进行下去,同样的被尖刺陷阱杀死的僵尸是不给经验值的
但如果我们调整一下机制呢?
流血触发器并没有任何其他效果,仅仅是触发流血伤害
说人话就是,流血触发是两个判定,有没有刀口,有没有触发刀口的判定
陷阱现在只会上刀口,并不会触发刀口,刀口由带有触发的东西(刀类)来触发
所以流血触发器仅触发了刀口,并不会给敌人上刀口(邪DK的机制,不懂就搜邪DK)
木钉陷阱的流血刀口为35点(原版伤害33点),最多不能超过35点
铁钉陷阱的流血刀口为55点(原版伤害33点),最多不能超过55点
流血持续时间都和原版一致
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给木钉陷阱和铁钉陷阱添加了一个额外BUFF,额外BUFF持续时间为10分钟,踩到就触发
当敌人踩到陷阱时
减少25%物块伤害
减少10点物理及元素伤害(摩托车头盔基础是20点物理抗性)
减少10%最大生命值
对流血的抗性减少500%(说人话就是即使流血BUFF消失了,也没有冷却可以无限叠流血)
铁钉陷阱的负面状态是木钉陷阱的一倍(减50%物块伤害,blablabla)
同时铁钉陷进会给敌人上致残(即致残模组效果,减少30%移速和致残的走路动画)
如果敌人不吃致残效果,那么会强制给敌人上一个模拟出来的致残效果(速度减少30%,动画某得)
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两种陷阱都可拾取,木钉耐久翻3倍(334),铁钉耐久翻10倍(1000),对僵尸的伤害变为1点
这些项目都可配置,已注明,不喜欢这个流血机制及额外的负面BUFF按照标注进行更改即可
流血触发器配件需要在工作台制作
陷阱不会对玩家造成这些伤害和负面效果
当然基础的1点伤害还是有的
隐藏内容需要回复可以看见





















奇怪的BUG反馈楼
所有MOD欢迎整合进包,不支持任何商业用途,兴趣使然修MOD
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
太好了,急需!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
启动模组是现场布陷阱所有伤害集合叠加?
66666不会对玩家造成伤害
这个好,我在自己改改~
攻击无自损。
耐久可以无视了
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定制加QQ:3181268557
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