想将部分原属于土匪派系的npc转化为可招募的白河工会的友好npc。
本人不会xml,尝试了一下将站内大佬VIRAL的npc用于改造NPC清理者,中世纪土匪军,中世纪骷髅军团(前两个是土匪派系,后面是僵尸派系),我想改动前两个,因为【真的很帅】,想招来当小弟,求助站内大佬帮忙
目前的具体问题,我知道应该主要是改entityclass文件,下面其中一个npc的段落,在游戏反映的情况是我将土匪改为友好的白河,但是我无法招募他们,呈现不出对话框,只能彼此注目,不知道哪里出现问题。
<configs>
<append xpath=”/entity_classes”>
<!– purchased for use in NPC Mod –>
<entity_class name=”JokerKnife” extends=”npcAdvancedKnifeTemplate”>
<property name=”UserSpawnType” value=”Menu”/>
<property name=”Tags” value=”entity,male,npc,walker,melee,DRMid,Knife,ClubWood,Pistol,TRifle”/>
<property name=”Faction” value=”whiteriver”/>
<property name=”Names” value=”Private Joker” />
<property name=”LookAtAngle” value=”0″/>
<property name=”Mesh” value=”#@modfolder:Resources/MilitaryBandits.unity3d?JokerDark”/>
<property name=”Class” value=”EntityNPCBandit, SCore” />
<property name=”RootMotion” value=”true”/>
<property name=”HasRagdoll” value=”true”/>
<property name=”HasDeathAnim” value=”true”/>
<property name=”HireCurrency” value=”casinoCoin” /><!– 雇佣花费的物品–>
<property name=”HireCost” value=”1″ /> <!– 花费的物品数量–>
<property name=”TimeStayAfterDeath” value=”1″/>
<property name=”Hirable” value=”true” />
<property name=”NPCID” value=”JokerKnife”/> <!– 要与npc文件里面的id保持一致–>
</entity_class>
然后是我下载的文件,分享给大家,也可自行去官网下载
通过百度网盘分享的文件:1-DarksMMPack2.zip,1-DarksMMPack1.z…等3个文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1LX2swtHapwTLlKrUwbDcVA?pwd=6666
提取码:6666
有模型的话,应该直接做成那种可以招募的种类就行了吧,站内有人做这个二次元的npc的,你把他的代码拿来改成你的模型应该就没问题了
蹲个大佬拯救世界
乖孩子看你爹呢