原创
更新日志:
2024-11-19更新:
1、修复刀光谍影、隐匿隐身导致客机爆红的错误(终于完美解决了)
2、关于装备栏无法加模组的问题:
(1)本模组会与修改物品槽位的mod冲突,确保把本mod放在其他修改物品槽位的mod之后(我再mod名称前面加了Z应该能排在后面了)
(2)一些ui修改导致在背包中这儿只显示4行,会使在第五行的更改模组按钮无法显示(原版的没有这个问题)
解决方法:把物品装备上后,人物装备栏选中时永远只有这个两个选项。
2024-11-4更新内容:
1、以下技能重置或修改
调整技能:沸血之矛与其他攻击特效一致,额外的弹道会稀释效果。稀释公式为 原效果÷(1+(弹道数量-1)*0.75)。避免霰弹枪一枪挂几百dot。
调整技能:巨力挥舞,新增神杖效果,战吼期间为自身添加神之力量。
调整技能:炽魂,新增主动 神灭斩,对目标范围造成高额伤害的同时直接为自身添加满层炽魂。炽魂移除过热效果,新增神杖强化:每层炽魂增加智力相关的基础攻击力
调整技能:奥术光环神杖效果额外提升智力相关的技能增强。
调整技能:竭心光环增加智力加成,生命回复增加伤害移到神杖效果里
调整技能:群星风暴现在不在双击c触发,而是主动使用,新增神杖效果,重复三波流星雨
2、新增技能
毒刺:攻击造成持续伤害,不叠加。解锁主动:瘟疫守卫 没有模型用无人机代替,瘟疫守卫射击需要消耗背包中的铁飞镖
新增技能:反伤 对攻击自己的单位造成物理伤害,神杖强化后敌人攻击范围内的友军或方块都会触发50%强度的反伤效果(多个玩家学习后会同时触发每个玩家的反伤)很适合守家学习
2024-10-20更新内容:
1、为大部分伤害技能增加了属性加成,提高后期作用:
钢毛后背对应技能 刺针扫射:现在初始伤害加100%力量 ,每层叠加伤害加30%力量
忍术:基础伤害变为30–90,伤害加50%敏捷
隐匿:伤害加200%敏捷
液态火:每秒伤害加100%智力
超负荷:超负荷被动范围伤害每层伤害加25%智力,球状闪电基础伤害加成5%智力
死亡之指:伤害加300%智力
群星风暴:伤害加100%全属性
物品雷神之锤:弹跳闪电伤害加30%全属性
2、现在dota2的装备合成需要传奇配件。其中圣剑和阿哈利姆神杖需要2个,其他均为一个
3、新增物品 阿哈利姆神杖 装备后能提升部分技能效果。
4、平衡刀光谍影,现在单次隐身最长15秒就需要重新渐隐
5、减少大部分技能音效的声音,现在不会一惊一乍了
推荐安装配套mod
dota2怪物增强(已更新)
dota2技能快捷键(快速施放主动技能)
红字不弹窗mod(联机必备)
2024-9-18日更新:
新增dota2技能重置药水,使用后只洗点dota2技能,需要1200金币制作。
2024-9-18日更新:
新增技能黄点,一共50级,消耗4点技能点购买,每级提供2点全属性。性价比不高,建议后期技能点多到没处花了再点
MOD简介
一、属性成长系统
玩家会获得初始力量、敏捷、智力成长、升级可以获得相应属性。
力量:影响生命值和回血速度、
敏捷:影响攻速和伤害减免(好像是敏捷/(150+敏捷))
智力:影响耐力值、耐力回复和技能增强。
玩家主属性会在上面三个之中随机,主属性还会额外提升实体伤害%。
主属性类型和属性成长可以通过对应的重置药水重新随机。属性成长会在随机后根据等级重新补正。
二、高还原度的dota2技能
目前本模组已开发了20多个dota2英雄的被动技能,这些技能高度还原了dota2的设定,技能具备一定的机制,不是简单的加减数值。玩家在20多个个dota2英雄的技能中选择3个学习。
部分被动技能还会有配套的主动技能,学习对应的被动技能后就可以解锁制作,想法是每个英雄的被动都要有配套主动,现在没有的后续应该都会完善。
技能增强系统
大部分技能伤害都会受到技能增强的影响,技能增强属性主要来源于智力属性和圣剑
三、独特的dota2装备栏
在dota2中,英雄可以装备6个道具,七日杀中玩家也能装备6个dota2的道具,本mod自带一个独特的装备栏,dota2的道具作为模组安装在该装备上,玩家可以在七日杀里体验六大炮的刀刀暴击。
目前已制作以下具备特色的dota2装备,最大程度的还原了dota2装备:
狂战斧:让近战带范围分裂效果,近战在后期也能大杀四方
电锤:弹跳电
赤红甲:格挡伤害,主动使用全部队友格挡伤害。
蝴蝶:闪避
圣斧:智力相关的持续伤害
已知bug和解决方式:
1、隐匿、刀光谍影的隐身效果强制清除丧尸对自身的仇恨,会在联机过程中使远程玩家爆红。原理是本地清除丧尸攻击目标后,远程数据并未同步,除了爆红外对游玩无任何影响。下载本站的爆红不弹窗mod解决。
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太牛逼了!
请问是每次更新后都要重新购买一次吗
dota2怪物增强是那个模组没找到
装备怎么装进装备栏里面
什么都没显示
不曉得會不會考慮點原版主屬性來增加力量、敏捷、智慧,像是感知跟敏捷主天賦+1%敏捷屬性,力量跟強健+1%力量屬性,智慧+2%智慧屬性
然後技能有辦法學超過3個嗎?能自己調整嗎?
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
忍术技能是不有bug,我一级忍术点,打护甲0的怪。6点骨刀加上忍术44,打55左右。四级忍术6+104打130左右。他好像升一级多附带一次平a的伤害。忍术加爆头基本上都是秒杀,我还以为我沉淀够了
新版本和旧日+英雄联盟mod不兼容……一起打会失去英雄联盟mod的技能栏,旧版的可以兼容,不知道为什么,可能是新加入的技能的原因。而且同时无论是新版还是旧版都和旧日的UI不兼容,不显示dota的那个专属装备栏(虽然不影响使用,可以依靠做两个装备互相替换来用)不知道版主有没有时间兼容一下