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    Lv.5武林萌主
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  • 50金币A1.2/1.3MOD#warframe模组2025-4-18更新#修复一点问题、更新ui

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  • 04-18 13:46 电脑端
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  • 15金币【dll教学】如何自定义难度伤害系数

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  • 04-15 17:57 电脑端
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  • 【dll】血条上会显示敌人的攻击力

    血量后面会显示丧尸攻击力,实时的。考虑到难度会影响攻击力,该数值已经计算了难度系数。下图是最高难度下恐狼的攻击力150若丧尸存在第二种攻击方式也会显示出来(不研究不知道军肥吐痰单次伤害和近战一样,但是...
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  • 04-10 23:52 电脑端
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  • harmony制作经验分享,补充上次纯xml百分比伤害中提到的dll方式实现百分比伤害。

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  • 04-03 09:37 电脑端
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  • 纯xml版Mod制作经验分享:如何制作让燃烧伤害附加1%最大生命值并且随着时间每秒提升10%。

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  • 04-02 21:40 电脑端
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  • 50金币活武器#新增丧尸血量增强的独立mod,选择下载

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  • 03-18 19:51 电脑端
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  • 10金币Mod制作经验分享:如何制作一个越吃越厉害的暴食技能

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  • 02-20 15:18 电脑端
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  • Mod制作经验分享:如何制作一个每层独立持续时间的流血buff

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  • 02-15 21:56 电脑端
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  • 15金币【A1.2非直连mod】护宗大阵#看上哪儿哪儿就是堡垒

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  • 2024-12-30 22:53 电脑端
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  • 七日杀回血速度有这一设定吗

    翻看代码时发现回血速度与当前的水分百分比相关,但是玩游戏时并没有感觉水分会影响回血速度,你们实际游玩的时候有感觉吗 public void UpdatePlayerHea...
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  • 2024-11-28 11:39 电脑端
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