原创
首先,四季已更新到2.0,也就是对血月的判断逻辑也符合了要求,其次,之前下载过的可能是1.0,需要更新到2.0,以及,2.0ui调整了位置,避免和Poi的ui对上
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重新介绍一下四季的逻辑
目前,四季的框架是1-6,6-11,11-16,16-21为一个循环,在游戏内是可以无限增长,他的保持逻辑是低于早上的时候还会维持在上一个季节,因为都属于是动态的所以是你想设置白昼为多少都不会影响我现在的这个逻辑
血月的话,是根据当前季节,所在返回的对应季节的血月,逻辑什么的都是在dll里面,不建议去改,还不够多态,如果乱修改的话,会导致逻辑出问题,xml只是提供了8个buff,你们有啥想法都可以自己写,下一次更新不知道是什么时候,所以且行且珍惜
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可以参观我录制的视频查看,如果有问题可以反馈,季节的图片我是没有写,xml的buff名字是绑定的不能修改,包括ui上的文件,直接写效果在buff里面就好了
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没有问题,有其他需求可以找我
1.0Mod分享群:971043362
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
很有创意!
从前就很好
春夏秋冬有环境或者季节buff吗?比如春天作物生长加速,夏天炎热,秋天收获增加,冬天寒冷
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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这个挺有意思的建议深入制作
可以加入季节影响游戏和人物BUFF
还要天气变化啊
比如冬天会一直下雪
秋天收获
夏天大太阳
我记得A19应该有类似的,你可以把那个里面的再优化增加一些内容