幸存者们你们好!
这里是给大家的V1.2 b22 EXP。
当团队正在全力以赴开发V2.0时,我们希望你们能尽快获得修复、优化和控制台交叉播放准备。
在这个版本中,我们对所有平台进行了各种优化,同时也释放了为我们的玩家生成RWG地图的能力。
一旦实验结束,1.2版稳定下来,我们的控制台用户可以访问1.2版,交叉播放将完全启用。在此之前,没有人可以进行交叉播放。
这将打开PS5,Xbox系列X|S和PC客户端之间的交叉播放,但是还没有专门的服务器。
1.2版应该与现有的保存游戏兼容,但我们建议开始一个新的游戏,以获得最佳体验。
以下是您的参与方式:
右击steam中的游戏
点击属性
单击“试用版”选项卡
下拉菜单中会有最新的实验数据,这是你想要的
选择它,然后等待游戏下载
变更日志:
增加
跨平台阻止列表
实现了控制台性能/质量图形模式,可通过视频选项UI选择。
新秃鹫模型
新兔子模型
新的鸡模型
生物群落产卵延迟有10%的随机变化
CRT电视紧急广播声音(*带灯启用)
当找到一个可用的种子点时,如果它们都已被使用,休眠卷会重置可用的种子点
Deco管理器树分组,异步加载,工作分布更加均匀
燃烧僵尸的额外火焰预设
书呆子装备额外工艺技能点津贴
地雷缺少火花纹理
改变的
修改了第一人称渲染以使用单个相机
在所有控制台平台上禁用旧分辨率缩放,并在性能模式下启用FSR
在提交构建中启用RWG菜单项
通讯受阻时允许打开聊天窗口
实现显示PS5的用户配置文件
通过从祖先中移除重复的setters来优化实体效果组
改进了生物群落实体产卵器,可以独立于计数运行计时器,更好地跟踪计数,这样它们就不会过度产卵了
重新平衡的生物群落实体产卵数和延迟
移除了使用最小脚本时在最远位置产卵的潜伏者
改进的活跃的睡眠者去火花规则允许更多的距离和时间
优化的材料清理
优化的对象池和容器
优化的块壁体积容器
当设置低于50%时,视频亮度设置会使室内和夜间变暗
稍微减少了月光的最暗范围
头盔灯模式范围变小
从ZController文件中删除旧的隐藏animator数据
优化的FindInChildren
优化的实体生成模型类型查找
更新尖叫的声音
太阳能电池再也不能被废弃了
恩典不再是僵尸的食物
固定的;不变的
铁肠不适用于登录
Xbox/PS5朋友不在服务器浏览器中工作
RWG预览器在关闭时没有删除一些按钮处理程序
服务器不记录聊天发送者姓名
当标牌或储物格在书写过程中被破坏时,NRE和失控
复制+粘贴删除制表符/换行符
由于ins文件过期,加载ExcludePOICulling=true的预设时出错
在entityclasses xml中,效果组没有以正确的顺序从祖先扩展
如果非车辆实体具有相同的id,车辆管理器会重复更新车辆
一个生物群落僵尸类型的产卵者可能有一个永久禁用的计时器,如果他们在玩家杀死一个之前就老化了(旧的数据被删除,他们将再次开始产卵)
生物群落产卵群可能会冲突并使用相同的状态数据
拉弓时箭头放大和缩小问题
如果实体被取消,则最小脚本休眠卷上没有重生
玩家丢球时间延迟受帧率影响
像part_streetlight_single这样的简单预设生成了一个空的冒名顶替者网格
被复制到Unity的块很少会有错误的对象并阻塞所有的复制
原始装备有读/写问题
退出主菜单时偶尔出现异常和NRE
墙体积被添加到它们不重叠的块中,并且具有不需要的填充
睡眠者和触发量被添加到它们不重叠的块中
重新登录时,电池和太阳能电池组发出蜂鸣声
玩家放置的火把有一个复制的音频播放器
带有多普勒的音频源会使玩家瞬间移动或世界原点转移时发出尖叫声或信号丢失
音频管理器仍然可以跟踪许多被破坏的声音
低于100%的战利品丰度设置会比它应有的给予更少的战利品
部落石抽搐事件不会自动重生。
战术突击步枪缺失反射瞄准器模型
头盔变形现在不会在第一人称视角下出现。
当使用无人机治疗模式时,无人机库存可以作为客户端回滚
无人驾驶飞机不能在车上治疗玩家
在减益被治疗后,无人机第一次治疗玩家,它不能治疗玩家
到底改善大城市里掉帧的问题没啊?看了半天没看懂.......
还有头盔灯我本来就嫌范围小呢,还想着能不能扩大来着,结果还缩小了.........
苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运