幸存者们,你们好!
这里为你们带来了 1.2 版本 b22 实验版。
虽然团队全员都在全力开发 2.0 版本,但我们还是希望大家能尽早获得这些修复、优化以及主机跨平台联机的相关准备内容。
通过这个版本,我们对所有平台都进行了各种优化,而且还为我们的主机玩家开放了生成随机世界生成(RWG)地图的功能。
一旦实验阶段结束,1.2 版本转为稳定版,并且我们的主机用户能够使用 1.2 版本,跨平台联机功能就将全面启用。在那之前,将没有可供跨平台联机的对象。
这将开启 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和电脑客户端之间的跨平台联机,不过目前还没有专用服务器。
1.2 版本应该与现有的存档游戏兼容,但我们建议开启新游戏以获得最佳体验。
参与方式如下:
在 Steam 上右键点击游戏
点击 “属性”
点击 “测试版” 标签
下拉菜单中会有 “latest_experimental” 选项(你需要选择这个)
选择该项后等待游戏下载即可。
在 Steam 上右键点击游戏
点击 “属性”
点击 “测试版” 标签
下拉菜单中会有 “latest_experimental” 选项(你需要选择这个)
选择该项后等待游戏下载即可。
更新日志:
新增内容:
跨平台屏蔽列表
为主机平台实现了性能 / 画质图形模式,可通过视频选项用户界面进行选择。
新的秃鹫模型
新的兔子模型
新的鸡模型
生物群系生成器延迟有 10% 的随机变化
阴极射线管(CRT)电视紧急广播声音(* 有光时启用)
当发现所有可用生成点都已被使用时,沉睡者生成体积在找到一个沉睡者后会重置可用生成点
装饰管理器中的树木分组采用异步加载,且工作分配更均匀
为燃烧的僵尸添加了额外的火焰预制件
为书呆子套装额外制作技能点加成效果添加了音效
为地雷补上了缺失的火花纹理
跨平台屏蔽列表
为主机平台实现了性能 / 画质图形模式,可通过视频选项用户界面进行选择。
新的秃鹫模型
新的兔子模型
新的鸡模型
生物群系生成器延迟有 10% 的随机变化
阴极射线管(CRT)电视紧急广播声音(* 有光时启用)
当发现所有可用生成点都已被使用时,沉睡者生成体积在找到一个沉睡者后会重置可用生成点
装饰管理器中的树木分组采用异步加载,且工作分配更均匀
为燃烧的僵尸添加了额外的火焰预制件
为书呆子套装额外制作技能点加成效果添加了音效
为地雷补上了缺失的火花纹理
更改内容:
修改了第一人称渲染,改为使用单个摄像机
在所有主机平台的性能模式下禁用旧的分辨率缩放功能并启用超分辨率锐化(FSR)
在提交版本中启用随机世界生成(RWG)菜单项
当通讯被屏蔽时允许打开聊天窗口
为 PlayStation 5 实现了显示用户资料功能
通过移除祖先中的重复设置器对实体效果组进行了优化
改进了生物群系实体生成器,使其计时器独立于数量运行,并能更好地追踪数量,以防超出生成上限
重新平衡了生物群系实体生成器的数量和延迟
如果使用最小脚本,移除了在最远位置地面检测时生成沉睡者的功能
改进了活跃沉睡者的消失规则,允许更大的距离和更长的时间范围
优化了材质清理
优化了对象池和容器
优化了区块墙体体积容器
当视频亮度设置低于 50% 时,会使室内和夜间场景变暗
略微降低了月光最暗范围
头盔灯模组的光照范围缩小
从 Z 控制器文件中删除了旧的隐藏动画数据
优化了 “在子对象中查找” 功能
优化了实体生成模型类型查找
更新了尖叫者的声音
太阳能电池不能再被拆解
格蕾丝(Grace)不再是僵尸的食物
修改了第一人称渲染,改为使用单个摄像机
在所有主机平台的性能模式下禁用旧的分辨率缩放功能并启用超分辨率锐化(FSR)
在提交版本中启用随机世界生成(RWG)菜单项
当通讯被屏蔽时允许打开聊天窗口
为 PlayStation 5 实现了显示用户资料功能
通过移除祖先中的重复设置器对实体效果组进行了优化
改进了生物群系实体生成器,使其计时器独立于数量运行,并能更好地追踪数量,以防超出生成上限
重新平衡了生物群系实体生成器的数量和延迟
如果使用最小脚本,移除了在最远位置地面检测时生成沉睡者的功能
改进了活跃沉睡者的消失规则,允许更大的距离和更长的时间范围
优化了材质清理
优化了对象池和容器
优化了区块墙体体积容器
当视频亮度设置低于 50% 时,会使室内和夜间场景变暗
略微降低了月光最暗范围
头盔灯模组的光照范围缩小
从 Z 控制器文件中删除了旧的隐藏动画数据
优化了 “在子对象中查找” 功能
优化了实体生成模型类型查找
更新了尖叫者的声音
太阳能电池不能再被拆解
格蕾丝(Grace)不再是僵尸的食物
修复内容:
“钢铁肠胃”(Iron Gut)效果在登录时不生效
Xbox/PlayStation 5 上的好友功能在服务器浏览器中无法使用
随机世界生成(RWG)预览器在关闭时未能移除部分按钮处理程序
服务器不记录聊天发送者的名字
当在标识牌或储物箱中写入内容时,若其被摧毁会出现空引用异常(NRE)并失去控制
复制粘贴操作会删除制表符 / 换行符
由于过时的内部文件,加载 “ExcludePOICulling=true” 的预制件时出错
在实体类 XML 文件中,效果组未按照正确顺序从祖先类继承
如果一个非车辆实体具有相同的 ID,车辆管理器会反复重生车辆
如果一种生物群系僵尸类型生成器在玩家从未击杀过僵尸的情况下超时而失效,其计时器可能会永久禁用(旧数据已被移除,它们将重新开始生成)
生物群系生成器可能会冲突并使用相同的状态数据
拉弓时缩放镜头时箭头的细节层次(LOD)问题
如果实体消失,使用最小脚本的沉睡者生成体积不会重生
玩家掉落时间延迟受帧率影响
像单盏路灯(part_streetlight_single)这样的简单预制件会生成一个空的替代网格
复制到 Unity 中的区块偶尔会出现对象错误并阻止所有复制操作
原始套装存在读写问题
退回到主菜单时偶尔会出现异常和空引用异常
墙体体积被添加到了与之不重叠的区块中,并且存在不必要的填充
沉睡者和触发体积被添加到了与之不重叠的区块中
重新登录时电池和太阳能电池组会发出哔哔声
玩家放置的火把有重复的音频播放器
带有多普勒效应的音频源在玩家瞬移或世界原点移动时可能会发出吱吱声或出现声音丢失情况
音频管理器在声音被销毁后仍会追踪许多声音
战利品丰富度设置低于 100% 时,获得的战利品会比应得的少
血石(Hordestone)Twitch 活动不应自动重生
战术突击步枪缺少反射瞄准镜模型
现在在第一人称视角下头部装备变形不会生成了
使用无人机治疗模组时,作为客户端的无人机库存可能会回滚
无人机在载具上时无法治疗玩家
在负面效果被治愈后,无人机首次治疗玩家时可能无法成功治疗玩家
“钢铁肠胃”(Iron Gut)效果在登录时不生效
Xbox/PlayStation 5 上的好友功能在服务器浏览器中无法使用
随机世界生成(RWG)预览器在关闭时未能移除部分按钮处理程序
服务器不记录聊天发送者的名字
当在标识牌或储物箱中写入内容时,若其被摧毁会出现空引用异常(NRE)并失去控制
复制粘贴操作会删除制表符 / 换行符
由于过时的内部文件,加载 “ExcludePOICulling=true” 的预制件时出错
在实体类 XML 文件中,效果组未按照正确顺序从祖先类继承
如果一个非车辆实体具有相同的 ID,车辆管理器会反复重生车辆
如果一种生物群系僵尸类型生成器在玩家从未击杀过僵尸的情况下超时而失效,其计时器可能会永久禁用(旧数据已被移除,它们将重新开始生成)
生物群系生成器可能会冲突并使用相同的状态数据
拉弓时缩放镜头时箭头的细节层次(LOD)问题
如果实体消失,使用最小脚本的沉睡者生成体积不会重生
玩家掉落时间延迟受帧率影响
像单盏路灯(part_streetlight_single)这样的简单预制件会生成一个空的替代网格
复制到 Unity 中的区块偶尔会出现对象错误并阻止所有复制操作
原始套装存在读写问题
退回到主菜单时偶尔会出现异常和空引用异常
墙体体积被添加到了与之不重叠的区块中,并且存在不必要的填充
沉睡者和触发体积被添加到了与之不重叠的区块中
重新登录时电池和太阳能电池组会发出哔哔声
玩家放置的火把有重复的音频播放器
带有多普勒效应的音频源在玩家瞬移或世界原点移动时可能会发出吱吱声或出现声音丢失情况
音频管理器在声音被销毁后仍会追踪许多声音
战利品丰富度设置低于 100% 时,获得的战利品会比应得的少
血石(Hordestone)Twitch 活动不应自动重生
战术突击步枪缺少反射瞄准镜模型
现在在第一人称视角下头部装备变形不会生成了
使用无人机治疗模组时,作为客户端的无人机库存可能会回滚
无人机在载具上时无法治疗玩家
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感谢大佬的付出,赞一个!
到底改善大城市里掉帧的问题没啊?看了半天没看懂.......
还有头盔灯我本来就嫌范围小呢,还想着能不能扩大来着,结果还缩小了.........
苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运
没啥实际性内容 就是不知道帧数优化怎样
感谢大佬的付出,赞一个!
更新之后卡E怎么解决