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前言:
自己整了个基于原版1.2的逃离塔科夫整合,简单说就是原版的枪械生成都被替换成了塔科夫的枪械。由于翻译内容巨大,最新版塔科夫的汉化我套用了希赫-717(https://www.7risha.com/56561.html)的文件,这里感谢一下大佬。同时由于版本更新,0.95beta塔科夫套用旧版汉化并不完美,Deepl api翻译也不精确……但好在不影响体验,汉化如果更新我会第一时间补齐,但我就懒得去翻这个mod了。
因为社区反馈良好,我自己补全了0.95beta塔科夫的汉化(updata 1.02)。其他mod的汉化由于内容不多,我已经补齐,也借用了部分站内各位大佬的翻译,减少重复工作。
原版塔科夫对掉落和合成配方都进行了修改,导致一些如lol模组的东西无法掉落,炮台没有弹药一类。我自己对这些问题做了修改,掉落正常了。
并且原版霰弹枪子,和9毫米子弹以及.44子弹可以工作台上合成(无掉落),单纯是炮台弹药。
塔科夫还把货币从公爵币换成了卢布,我添加了公爵币向卢比的转换,方便加了各类辅助mod后的使用。但一些维修的修改我就爱莫能助了,太过分散,算是原作者增加难度吧。
制作这个包花费了我挺多精力的,主要是自己也想玩,在测试过程中,也会遇到一点不爽的地方。所以在许多网站上寻找解决方案,顺便把我认为对游戏有正面作用,添加了新机制,或者完善了细节的mod翻译并搬运到论坛上。同时也尽能力保证了各方面风格的统一与交汇,汉化,以及玩家的流畅体验。而非一味的塞臃肿的无趣内容,导致卡顿或者出戏。
特色:
1. 80多把来自塔科夫的超高质量武器,基于现实的子弹和配件。
2. 霰弹枪可以一发一发装填,狙击枪能够镜中放大,F键可切换瞄具,疯狂的射击&打击反馈!
3. 更多僵尸种类,在游戏中随机生成游荡,均可血腥碎尸。
4. UI修改,商人UI修改。
5. 更多兴趣点,需要重建新随机地图。
6. 更多技能树,商人任务给予技能点。
7. 更多近战武器,更多载具,更多炮台,更多陷阱,更多食物,更多声音。
8. 你杀死的每一个丧尸都有自己的名字,它们以前都是鲜活的人类。
9. 仿天际开锁,撬锁perk让其变得轻松同时还能合成假钞。
10. 风格化,替换了主菜单BGM,跟听了十年耳朵生茧的钢琴声说再见吧。
11. 没有超模玄幻,软科幻,或者任何不符合原版画风的内容,无缝的lore体验。
(除了传奇近战系列,不喜欢可以自行删去)
图片预览:
已知问题:
1. Babyboomer霰弹枪截肢CTD (已解决,禁止生成)
2. 汉化不完美(已补全)
3. 多人未测试,guppy的丧尸多人可能导致延迟,血腥碎尸多人稳定性未知,游荡尸群多人稳定性未知。
(均可自行删除)
个人提示:
1. 建议开局选骑士,初期去做商人任务,能获得基本的防身武器。
2. 阅读塔科夫mod的特定书籍能够解锁枪械配件的制作。
3. 部分物品有自己的使用动画,手持它们并好好观赏吧。
4. 死亡丢失最大HP/耐力,但别担心,CMS手术包或Surv12野外手术包能够回复损失的最大HP/耐力,搜刮或者高价购买。
5. 游戏后期会发生一些可怕的事情,去探索时准备充足的弹药和坚固的护甲!
6. 不用的弹药可以分解,在工作台上做成你想要的弹药吧。
7. 阅读SCG书籍能解锁SCG的特殊炮台,工作台制作原版弹药。
8. 荒地和夜晚会有一些特殊僵尸生成,要小心。
9. 别不舍得使用道具,战斗注射器能够救你一命,但请别滥用,有副作用。
10. 觉得难了,打不过丧尸?自行添加辅助mod,理论上不会有掉落/代码上的冲突,但会破坏游戏的沉浸感
11. 撬锁太难了?点撬锁能增加撬锁工具的耐久度和判定的范围。
12. EFT把原版的跑酷大砍,没法高跳了,但有解决办法,工作台制作喷气背包插件。
13. 夜晚极其黑暗,需要头盔灯插件,共有三级,亮度递增。
14. 游戏中掉落是有修改的,需要枪?那去现实中枪在的地方搜刮。(警车,军事基地,枪店)
15. 枪械的伤害是基于发射子弹类型的,有普通弹,穿甲(穿甲强,肉伤薄弱),空心弹(肉伤很高,穿甲薄弱)。
16. 对着床长按e,可跳过夜晚。
15. 我的进度目前就到这里,暂时想到这么多,玩的开心。
鸣谢:
所有的mod制作者,所有的汉化者,以及翻译api工具的制作者。
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ETF 1.01已出,补全了EFT的汉化,修改了dvd任务回报,直接给卢布,并且增加了更多现实护甲板
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
热爱末日沙盒生存游戏.
好好好
塔科夫武器确实好 就是枪械伤害设定是个谜 分不清T0~T4怎么区分 而且过多的弹药种类要不改堆叠数量 几个箱子都装不下
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
感谢大佬的付出,赞一个!
想玩的MOD 太多,先收藏
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