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该版本现已更新首发体验版,暂时支持游戏版本1.2
本框架相对大修mod更为开源,可自行整合其它mod,兼容性请自行测试;
这里先发布一下更新计划,打算借2.0出来的机会进行一波大更,更新内容会陆续上线,主要包括:
1.buff系统调整:随机buff中的部分强力词条会固定在僵尸boss身上,不再全随机
2.僵尸怪物调整:打算增加若干个普通僵尸,7宗罪随机boss僵尸,地形关卡僵尸;以及5-6个空中僵尸
3.职业系统调整:职业会通过一系列任务形式引导,通过技能面板获取加成,预计会增加职业专属装备,这个要看2.0改版成什么形式
4.模组调整:将参考一些优秀的模组词条重新整合为一个劫包平衡性专属模组
5.一些专属掉落及专属物品的加入
开发中的勾爪枪
开发中的更多手雷
测试中的boss,专属模型独立动作(开发进度1/4)
内容介绍:
1.独特的僵尸buff系统,几乎没有两个僵尸是完全相同的,包含随机词条及小boss词条&七宗罪专属boss词条,另外偶尔有一些惊喜请自行探索~~
修复版增加了文字说明,更容易判断丧尸技能;优化了boss光环,掉落物品包含技能币,可自行删除或打上技能币mod
前期打不过可以跑,不用纠结为什么有强力boss……大约是因为脸黑
僵尸buff系统包含:(文件开源,参数可自行调节)特别鸣谢:Yugu大佬(中文网丧尸技能mod作者)的倾力写作;以及暮月ikcc大佬的图标参考十一➥311大佬的特效优化(融合了大佬原mod的想法,形成了最后的boss词条7宗罪,会跳红显示溢出,但实测词条添加没有上限;可以加禁红字mod或者自行修改词条上限)
1.抗性系:对某种类型的武器拥有专属减伤抗性,请妥善选择武器;
2.强化系:针对生命、攻击、护甲、回血、吸血、速度、反伤等拥有一项或多项专属能力;
3.光环系:为其它丧尸带来回血、抗性等效果;
4.叠加系:叠加攻击力、攻速、暴击、贯穿、再次获得技能等效果;
5.召唤系:召唤某种宠物攻击玩家(从蛇到熊);
6.debuff系:攻击玩家时附带各种debuff效果;
7.职业系:原版的丧尸有机会获得对应职业技能(mod丧尸无此技能)
8.特殊系:重力立场、牵引
9.boss系:集大成者,同时附带专属词条,小boss有火光,大boss会附加动效,方便辨认。
ps:特殊词条boss将掉落技能币,技能点任何时候都是缺的,结档时候也不会够;
配合N网的56种僵尸体验更佳,但由于该僵尸包无凶残辐射,过意削减出现频次。
配合丧尸随天数增强mod,可以肝到200天特别鸣谢:暮月ikcc大佬的支持(好几个mod都拜他所赐)
2.武器系统:以IZY及pant武器包为主体。
这两个大名鼎鼎又互相兼容的武器包就不用多解释了吧?如果不够还可以加火器扩充5(会有重复)以及一系列单体武器。
本人没有添加超纲boss,所以主流武器包足够了,也用不着加装甲车和坦克,喜欢超boss的玩家可以下载粉红兔的单体武器作为最终版本大杀器。但通常情况下数值溢出会破坏游戏平衡性,只能用更多的坑去填补原先的坑。
3.任务体系:以白河公民为主线的任务系统(点击纸张的配方栏合成任务卷轴),带专属挑战,筛选N网多个任务mod整合,所有任务均有机会获得技能币,从而增加技能点。现已重新调整任务要求及奖励,避免过快刷完成度。
此外还有DVD任务,悬赏任务,是依靠获得的物品触发的,不如主线任务做的精细,可以适当调节娱乐。
4.玩法体系:特别鸣谢十一➥311大佬,因为有他所以这个整合包越做越大(帮我做完自己肝上了……残念)
(1)技能币体系:箱子、战利品、任务都能找到技能币(20个银币相当于一个技能点,避免通胀)
(2)职业体系:类似劫后余生的5大职业体系(在向阳大佬的基础上定制修改)
(3)睡眠体系:熬夜会对你的屏幕清晰度造成影响,蹲在睡袋上回血降感染。
(4)空投刷怪体系特别鸣谢:暮月ikcc大佬,终于做出来了
空投现在有更好的奖励(必定出技能币),但同时会随着游戏阶段刷出不同强度的僵尸,队友死战不退被打到深度裂伤
(5)农业体系:
①增加了作物生长时间,在配备模组的状态下可以获得与原版一致的收成,免得爆库存
②室内种植可以依靠紫外线灯采光(随处可种这种mod不太合逻辑,紫外线灯比较合理)
(6)战利品爆率及时间调整,不会过早消失,但大幅下调了掉落几率
(7)僵尸的臂展合理化,长矛的攻击距离增加(长矛不那么鸡肋了)
(8)弹药回收,N网作者添加了适配主流武器包的配方
(9)小型MOD V1.1 OCB的草坪拖拉机(收菜载具) 定制版,造纸神器,虽然不兼容额外buff,https://www.7risha.com/58604.html;嘿嘿,这个可以说我们国内的大佬做的比N网上的两个拖拉机都要好
(10)僵尸数量调整为4倍(刚好又不会太密集),死亡惩罚更加严厉濒死创伤暂时扣最大生命值,结合睡眠体系可以回血,原地满血复活的战鬼硬不起来了
(11)远程炮塔监视器,用于远程操控接电炮塔
(12)一些食物、医疗物品添加,微调游戏难度
(13)血月存活任务,存活成功获得技能点,尽量把大伙凑在一起过血月
(14)通行证体系:模仿垃圾佬的地形通行证体系,避免跳地图错过某些特色建筑
其它内容:
https://www.7risha.com/51874.html【V1.0/赞助MOD/7.18更新】更加凶残的暴击DEBUFF~~等等,细节不多说了,对游戏难度做了微调,自行调整了参数
4.技能体系:以战争之王技能包及熟练度为主体的扩展技能体系
合理提升能力值并消耗挣来的技能点,加成不会特别夸张导致战力崩坏
5.模组体系:以N网SIFI模组包为主体,重新修改参数整合;特色动态武器挂饰(独家)
(1)SIFI科幻模组:这套模组相对比较全面,数值、跑酷、炮塔及各种劳动技能都有提升
(2)武器挂饰(染料)模组:180个手办挂饰,不仅是动态装饰而且带词条;兼容原版及IZY&pant武器包,仅占用染料位。这应该是独家的动态染料模组。如果想兼容其它武器包可以找十一➥311大佬定制(费用不便宜,需要每把枪手动调节,两个武器包+180个词条添加大约花了100个小时)
6.载具体系:摩托车、汽车、飞机、船都整合进来了,自己做了少量汉化,更改了一些酷炫车辆的配方,玩家自行增删即可。
7.建筑体系:这里就是很明显的个人风格了,看玩家喜好
(1)SCG防御解决方案+潘特的刀片陷阱+钛钢块(足够应付目前难度的血月)
(2)新的水泥搅拌机+弹药压缩机+熔炉+炊具
(3)家具装修包+门+储物箱
(4)小玩偶手办收集
比如我就喜欢玩跳楼机,然后惊奇地发现地图上有个露天矿长得跟跳楼机居然一样?
由于整合各作者的作品,更新速度没法保证,1.3这种小更新就不纠结了
这里面多个mod属于定制版,请勿商用!Q群号:275162386
4.1调整了突变碎片掉落几率,修改了白河任务一些bug
最后,感谢夜影、武陵花、AA摸鱼服大佬、奇衡、哈Rem特、寒假作业暑假的打赏(疯狂暗示)
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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阔以
q群 550180643
哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多多多多多多多多
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