原创
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🧟 丧尸随天数强化
全方位【满血版】
1. 模组简介
从暮月ikcc大佬的基础上搭建,感谢大佬的技术支持!!!
📺 演示视频
【七日杀MOD整合包联机实况】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)演示视频
B站点点关注、三连支持一下作者更新、更多、更好玩、更有趣的MOD!!!
🎮 搭配推荐
可以搭配我的角色成长BUFF食用。
2. 更新历史
📦 更新 1.3 版本
-
修复异常回血bug(尝试修复)
📦 更新 1.2 版本
-
新增盐析Salt定制无声版,防惊吓!
📦 1.0 版本
<passive_effect name=“HealthMax” operation=“perc_add” value=“5.0000” /><!– 百分比生命值 –>
<passive_effect name=“TargetArmor” operation=“base_subtract” value=“20” /><!– 固定护甲穿透 –>
<passive_effect name=“TargetArmor” operation=“perc_subtract” value=“.30” /><!– 百分比护甲穿透 –>
<passive_effect name=“HealthChangeOT” operation=“base_add” value=“30” /><!– 生命值恢复/秒 –>
<passive_effect name=“HealthLoss” operation=“perc_subtract” value=“30” /><!– 百分比增伤 –>
<passive_effect name=“EntityDamage” operation=“base_add” value=“50” /><!– 基础实体伤害 –>
<passive_effect name=“PhysicalDamageResist” operation=“base_add” value=“30” /><!– 护甲 –>
<passive_effect name=“EntityDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比实体伤害 –>
<passive_effect name=“BlockDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比物块伤害 –>
<passive_effect name=“DamageModifier” operation=“perc_add” value=“20” /><!– 百分比增伤 –>
3. 效果展示
📊 第 200 天时的效果
当前为第200天,丧尸生命值+10倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%
⚠️ 最大天数为200天,之后不再成长
4. 计算逻辑
💻 计算代码
int day = 200;
float lifeMultiplier = (float)day * 0.025f; // 5.0
int lifeRecoveryPerSecond = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int armor = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int percentDamageReduction = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int baseEntityDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.25f); // 50
int percentDamageIncrease = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentPhysicalDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentBlockDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int fixedArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
float lifeMultiplier = (float)day * 0.025f; // 5.0
int lifeRecoveryPerSecond = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int armor = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int percentDamageReduction = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
int baseEntityDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.25f); // 50
int percentDamageIncrease = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentPhysicalDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentBlockDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int fixedArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
int percentArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
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轻松实用
枫神模组管家作者、热爱分享游戏实况与MOD制作的up主!
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可以的老铁,但是护甲穿透建议删了
111
对对对对对对的点点滴滴多大大大大
这......再过个几年,岂不是一拳一个混凝土......
6766
感谢大佬分享
为啥不做成直连MOD
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