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    【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​

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  • 暮月ikcc大佬的基础上搭建,感谢大佬的技术支持!!!

    原作者:【小型MOD】丧尸随天数强化(V1.2/原创/非直连)

    更新1.1版本:

    【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​

    发现角色成长BUFF太强力了调整丧尸生命值最高为10倍。

    更新了一下代码上倍率的bug与显示数据不正常的bug。顺便太缺金币了收点金币。 [s-98] 

    当前为第200天,丧尸生命值+10倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,
    百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%

    这个字符串详细描述了在第200天时,丧尸的各项属性加成和效果。

    最大天数为200天,之后不再成长。


    1.0版本:

    由于原版只有血量的百分比增伤,感觉不够全方位,写了几个python自动化脚本循环写入了各类新增强化标签

    【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​

            <passive_effect name=“HealthMax” operation=“perc_add” value=“5.0000” /><!– 百分比生命值 –>
            <passive_effect name=“TargetArmor” operation=“base_subtract” value=“20” /><!– 固定护甲穿透 –>
            <passive_effect name=“TargetArmor” operation=“perc_subtract” value=“.30” /><!– 百分比护甲穿透 –>
            <passive_effect name=“HealthChangeOT” operation=“base_add” value=“30” /><!– 生命值恢复/秒 –>
            <passive_effect name=“HealthLoss” operation=“perc_subtract” value=“30” /><!– 百分比增伤 –>
            <passive_effect name=“EntityDamage” operation=“base_add” value=“50” /><!– 基础实体伤害 –>
            <passive_effect name=“PhysicalDamageResist” operation=“base_add” value=“30” /><!– 护甲 –>
            <passive_effect name=“EntityDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比实体伤害 –>
            <passive_effect name=“BlockDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比物块伤害 –>
            <passive_effect name=“DamageModifier” operation=“perc_add” value=“20” /><!– 百分比增伤 –>

    【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​【小型MOD】丧尸随天数强化1.1(全方位【满血版】)(V1.3可用/非原创/直连)​

    根据给定的代码和逻辑,我们可以将day变量设为200,然后计算各项数值,并格式化输出字符串。以下是计算后的效果:

    csharpCopy Codeint day = 200;float lifeMultiplier = (float)day * 0.025f; // 5.0int lifeRecoveryPerSecond = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int armor = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int percentDamageReduction = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int baseEntityDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.25f); // 50int percentDamageIncrease = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentPhysicalDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentBlockDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int fixedArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30string text2 = string.Format(    "当前为第{0}天,丧尸生命值+{1:F4}倍,生命值恢复+{2}/秒,护甲+{3},百分比减伤:{4:P0},基础实体伤害:{5},百分比增伤:{6:P0},百分比实体伤害:{7:P0},百分比物块伤害:{8:P0},固定护甲穿透:{9},百分比护甲穿透:{10:P0}",
        day,
        lifeMultiplier,
        lifeRecoveryPerSecond,
        armor,
        percentDamageReduction,
        baseEntityDamage,
        percentDamageIncrease,
        percentPhysicalDamage,
        percentBlockDamage,
        fixedArmorPenetration,
        percentArmorPenetration
    );// 输出 text2Console.WriteLine(text2);

    输出结果将会是:

    textCopy Code当前为第200天,丧尸生命值+5.0000倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%

    这个字符串详细描述了在第200天时,丧尸的各项属性加成和效果。

    可以搭配我的角色成长BUFF食用。

    一个乱七八糟游戏MOD作者麻烦点点关注吧!催更点这里B站地址

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    一个肝驴up主《乱七八糟游戏MOD作者》

  • 枫纹墨客属性成长最高200天
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 不想_399感谢楼主模组,另外问一句这个百分比实体伤害是指百分比增伤是吧,不会是百分比真伤吧? [s-7]
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 枫纹墨客 @不想_399 百分比实体是除了物块外的伤害,百分比增伤是全伤害加成
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 不想_399 @黎明你好我是 OK!谢谢!
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • [-biub_508这种增伤没有对应的物块跟枪械平衡会不会有点太霸道了,毕竟原版的绿皮盔甲太多了也很麻烦,加上全困难模式
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 夜影_518大佬大佬,你的两个buff能搭配LOL作者的僵尸进化1和2还有海绵宝宝的血咒一起用吗?
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • 枫纹墨客 @夜影_518 可以
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 夜影_518@枫纹墨客 好勒 [s-26]
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • Die-Ov @枫纹墨客 后面添加是显示当前天数还是从新计算
    拉黑 3星期前 电脑端回复
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    怦然心动

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!

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    6666666666

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    可以的老铁,但是护甲穿透建议删了


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    冲向2023
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