原创
从暮月ikcc大佬的基础上搭建,感谢大佬的技术支持!!!
原作者:【小型MOD】丧尸随天数强化(V1.2/原创/非直连)
更新1.1版本:
发现角色成长BUFF太强力了调整丧尸生命值最高为10倍。
更新了一下代码上倍率的bug与显示数据不正常的bug。顺便太缺金币了收点金币。
当前为第200天,丧尸生命值+10倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,
百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%
这个字符串详细描述了在第200天时,丧尸的各项属性加成和效果。
最大天数为200天,之后不再成长。
1.0版本:
由于原版只有血量的百分比增伤,感觉不够全方位,写了几个python自动化脚本循环写入了各类新增强化标签
<passive_effect name=“HealthMax” operation=“perc_add” value=“5.0000” /><!– 百分比生命值 –>
<passive_effect name=“TargetArmor” operation=“base_subtract” value=“20” /><!– 固定护甲穿透 –>
<passive_effect name=“TargetArmor” operation=“perc_subtract” value=“.30” /><!– 百分比护甲穿透 –>
<passive_effect name=“HealthChangeOT” operation=“base_add” value=“30” /><!– 生命值恢复/秒 –>
<passive_effect name=“HealthLoss” operation=“perc_subtract” value=“30” /><!– 百分比增伤 –>
<passive_effect name=“EntityDamage” operation=“base_add” value=“50” /><!– 基础实体伤害 –>
<passive_effect name=“PhysicalDamageResist” operation=“base_add” value=“30” /><!– 护甲 –>
<passive_effect name=“EntityDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比实体伤害 –>
<passive_effect name=“BlockDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比物块伤害 –>
<passive_effect name=“DamageModifier” operation=“perc_add” value=“20” /><!– 百分比增伤 –>
根据给定的代码和逻辑,我们可以将day
变量设为200,然后计算各项数值,并格式化输出字符串。以下是计算后的效果:
csharpCopy Codeint day = 200;float lifeMultiplier = (float)day * 0.025f; // 5.0int lifeRecoveryPerSecond = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int armor = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int percentDamageReduction = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30int baseEntityDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.25f); // 50int percentDamageIncrease = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentPhysicalDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentBlockDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int fixedArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20int percentArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30string text2 = string.Format( "当前为第{0}天,丧尸生命值+{1:F4}倍,生命值恢复+{2}/秒,护甲+{3},百分比减伤:{4:P0},基础实体伤害:{5},百分比增伤:{6:P0},百分比实体伤害:{7:P0},百分比物块伤害:{8:P0},固定护甲穿透:{9},百分比护甲穿透:{10:P0}", day, lifeMultiplier, lifeRecoveryPerSecond, armor, percentDamageReduction, baseEntityDamage, percentDamageIncrease, percentPhysicalDamage, percentBlockDamage, fixedArmorPenetration, percentArmorPenetration );// 输出 text2Console.WriteLine(text2);
输出结果将会是:
textCopy Code当前为第200天,丧尸生命值+5.0000倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%
这个字符串详细描述了在第200天时,丧尸的各项属性加成和效果。
可以搭配我的角色成长BUFF食用。
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感谢大佬的付出,赞一个!
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可以的老铁,但是护甲穿透建议删了
感谢大佬的付出,赞一个!
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