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    【6/26日更新】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)【1.x-2.x-3.x可用/非直连】

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  • 丧尸模组
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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:2个月前

    🧟 丧尸随天数强化

    全方位【满血版】

    1. 模组简介

    从暮月ikcc大佬的基础上搭建,感谢大佬的技术支持!!!

    📺 演示视频

    【七日杀MOD整合包联机实况】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)演示视频

    B站点点关注、三连支持一下作者更新、更多、更好玩、更有趣的MOD!!!

    🎮 搭配推荐

    可以搭配我的角色成长BUFF食用。

    2. 更新历史

    📦 更新 1.3 版本
    • 修复异常回血bug(尝试修复)

    📦 更新 1.2 版本
    • 新增盐析Salt定制无声版,防惊吓!

    📦 更新 1.1 版本
    • 发现角色成长BUFF太强力了调整丧尸生命值最高为10倍

    • 更新了一下代码上倍率的bug与显示数据不正常的bug

    • 顺便太缺金币了收点金币

    • 【6/26日更新】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)【1.x-2.x-3.x可用/非直连】

    📦 1.0 版本
    • 由于原版只有血量的百分比增伤,感觉不够全方位,写了几个python自动化脚本循环写入了各类新增强化标签

    • 【6/26日更新】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)【1.x-2.x-3.x可用/非直连】【6/26日更新】丧尸随天数强化(全方位【满血版】)【1.x-2.x-3.x可用/非直连】

    <passive_effect name=“HealthMax” operation=“perc_add” value=“5.0000” /><!– 百分比生命值 –>
    <passive_effect name=“TargetArmor” operation=“base_subtract” value=“20” /><!– 固定护甲穿透 –>
    <passive_effect name=“TargetArmor” operation=“perc_subtract” value=“.30” /><!– 百分比护甲穿透 –>
    <passive_effect name=“HealthChangeOT” operation=“base_add” value=“30” /><!– 生命值恢复/秒 –>
    <passive_effect name=“HealthLoss” operation=“perc_subtract” value=“30” /><!– 百分比增伤 –>
    <passive_effect name=“EntityDamage” operation=“base_add” value=“50” /><!– 基础实体伤害 –>
    <passive_effect name=“PhysicalDamageResist” operation=“base_add” value=“30” /><!– 护甲 –>
    <passive_effect name=“EntityDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比实体伤害 –>
    <passive_effect name=“BlockDamage” operation=“perc_add” value=“2.0” /><!– 百分比物块伤害 –>
    <passive_effect name=“DamageModifier” operation=“perc_add” value=“20” /><!– 百分比增伤 –>

    3. 效果展示

    📊 第 200 天时的效果

    当前为第200天,丧尸生命值+10倍,生命值恢复+30/秒,护甲+30,百分比减伤:30%,基础实体伤害:50,百分比增伤:20%,百分比实体伤害:20%,百分比物块伤害:20%,固定护甲穿透:20,百分比护甲穿透:30%

    ⚠️ 最大天数为200天,之后不再成长

    4. 计算逻辑

    💻 计算代码
    int day = 200;
    float lifeMultiplier = (float)day * 0.025f; // 5.0
    int lifeRecoveryPerSecond = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
    int armor = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
    int percentDamageReduction = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30
    int baseEntityDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.25f); // 50
    int percentDamageIncrease = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
    int percentPhysicalDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
    int percentBlockDamage = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
    int fixedArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.1f); // 20
    int percentArmorPenetration = (int)Math.Round((float)day * 0.15f); // 30

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    Lv.7
    别扒拉我
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    轻松实用 [s-4]

    枫神模组管家作者、热爱分享游戏实况与MOD制作的up主!

  • 枫纹墨客 @反派路人乙 不应该啊,我刚刚试了试三个都是丧尸随天数强化
    拉黑 2天前 电脑端回复
  • 反派路人乙不是 哥们 为什么我 扫码给的是 凿岩机的文件啊
    拉黑 2天前 手机端回复
  • 枫纹墨客 @dome冰淇 所有丧尸敌方单位
    拉黑 5天前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共47条)
    回复
    Lv.2

    6666666666

    回复

    可以的老铁,但是护甲穿透建议删了


    回复
    Lv.6
    别扒拉我

    111

    回复

    对对对对对对的点点滴滴多大大大大

    回复

    这......再过个几年,岂不是一拳一个混凝土......

  • 枫纹墨客最高200天
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.1

    6766

    回复
    Lv.11
    闪耀星神

    感谢大佬分享

    回复
    Lv.6

    为啥不做成直连MOD

  • 枫纹墨客成长mod可以配合使用
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 燚森有没有对于人物阶段调整的MOD
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 枫纹墨客做不了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复

    666666666666666

    回复
    Lv.3
    浴火重生

    6666666666666666666

    回复

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