原创
简单来说,它的作用是:无论你的武器品级多少/装了几个模组,你的伤害都不会失衡
下面以拳套为具体例子,更直观的展现Mod解决的几个问题
问题一:
下图是拳套的重击计算方式
增加100%,也就是两倍
下图是1级的拳套
可以看到1级的拳套的重击伤害还是正常
下图是6级拳套
但6级拳套的重击伤害居然不足轻击伤害的两倍,实际上重击伤害只增加了67%左右
也就是说随着武器的等级升高,虽然重击伤害数值表面在增加,实际上在不断贬值
问题2:
下图是装备模组的伤害加成计算
可以看到每装备一个Mod,能够增加10%的伤害
下图是1级拳套装备了Mod后的情况
可以发现重击伤害并没有因为装备了模组而增加重击伤害的10%,而是只增加轻击伤害的10%
也就是说,随之模组装备数量的增加,虽然表面上重击伤害数值在提升,实际上还是在贬值
问题3:
下图是6级拳套装备模组的情况
我们刚才知道了装备一个模组能增加10%的伤害
但是6级拳套装备一个模组并没有增加1.12的伤害,而是增加0.7 ,也就是1级拳套的10%(7×0.1)的伤害
所以无论你的武器等级多高,装备模组后都只按1级的基础值来计算加成
下面是优化了计算加成方式后的情况
6级拳套无模组
重击伤害是正常的+100%,没有贬值
6级拳套15模组
虽然是6级拳套且装备了模组,但伤害依然正常
最后感谢@Closer_Prism 在模组制作过程中为我提供的支持!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
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我希望我的伤害贬值,因为丧尸太可怜了
感谢大佬的付出,赞一个!
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大佬那远程武器不是一样的吗?不一起改了?
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