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  • mod创作想法分享:末日中的世界宝藏

    突然想到一个好玩的mod思路,简单来说就是在地图上五处不同地形随机生成若干处特殊互动物件(最好有颜色高亮显示或,不生成在建筑内,如果可以被生成在建筑内,那就需要添加一个靠近500米距离时,小地图会有图...
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  • 04-27 09:40 手机端
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  • 末日前夕大型整合包V1.2,添加众多任务以及环境细节、游戏内容

    末日前夕这个大型MOD貌似比较冷门,我自己整合了一个包,主要特殊机制如下:1.流血和燃烧的机制大改,燃烧现在会附带最大生命值1%伤害,而且每秒递增10%伤害,包括对自己的伤害;流血现在最高能叠加100...
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  • 04-24 21:26 电脑端
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  • 零区大型MOD自用整合V1.2

    自己整合了很多有趣MOD提高难度,扩充内容,已经玩完一个档,无严重红字问题,具体自行体验吧 [s-75] ...
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  • 04-23 23:59 电脑端
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  • 悬赏一个简单功能的MOD,要求:实现移动速度可调节的

    有很多大型MOD都有加移速的技能或者模组,一叠上去,感觉移速太快走一会就头晕了,所以有无大佬能做一个在游戏内可以调节移速的功能性MOD(0-100%) [s-75] ...
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  • 04-23 12:33 电脑端
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  • 末日清道夫,大型任务MOD,由花花大佬机翻,V1.2(1.3,1.4可能红字)

    一个很好玩的任务模组,自己实在没耐心翻译,让花花大佬帮忙翻译了,内容比较多,但是目前是半成品,有两个技能在文本里面没有出现,所以缺翻译,但是这俩技能在progression是写了效果的,真难评&nbs...
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  • 04-20 13:29 电脑端
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  • 求大佬编一个关于燃烧伤害的功能性MOD

    最近玩整合包,丧尸的血动不动就成千上万,但是燃烧伤害一直是几点几点的掉,导致一些燃烧弹药和燃烧瓶完全失去了存在意义,我觉灼烧对于丧尸应该是致命的才对,因此有无大佬能编写一个让燃烧伤害会额外造成最大生命...
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  • 04-02 13:20 电脑端
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  • 求助,关于创建随机世界后,重启游戏会一直卡在开头显示LOG的界面这件事

    如图,我装了塔科夫沉浸包MOD,加上部分纳维兹甘宝藏的MOD,预制件包打了PEP-POIExpansionPack-V1.05 ,Zxcp_CP_Classic_All_In_One,还有纳维兹甘宝藏...
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  • 02-23 13:46 电脑端
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