游戏版本1.2,VroidMod 0.0.3,在b站学习的转换课程。
因为我手上的模型是fbx格式(从其他游戏借来的(狗头)),在b站搜的是fbx转vrm课程或者是blender的fbx转unity的vrm。也是解决了各种问题,看了不少教程,但他们没说过骨骼轴向问题(也没搜出来什么东西),只是说要统一骨头半径和封套,实在是没辙了,发帖问问大佬是不是我的搜索方向错了,顺便给萌新推荐推荐vrm的教程。
骨骼错位如图,上的blender的自带的rig骨骼(这个红字已经解决了,我的这个空物体报错是因为旧版的package里的vrm插件不能识别模型的骨骼结构导致vrm first person(应该是第一人称)无法正常生成,自己加上去就行)
因为模型是借的(原来的游戏优化一坨s),我担心模型原本过多的动骨吃内存,会让游戏卡,学课程里用blender给模型重新上rig骨骼,就出问题了,后面我想原来这模型也是unity引擎里跑的,就老老实实删动骨,结果就跑动了(有轮子何必重新造(狗头)),但也发现原来的骨骼旋向不同于blender自带的骨骼(自带的全0度)
原骨骼有旋向
Bender自带骨骼扭转全是0
用Blender的cats插件一键处理骨骼,之后按转VRM的流程就可以了。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!