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    A2.0MOD#修改全局减伤逻辑为叠乘#修改强健宝+忍痛+力量击杀导致100%免疫伤害

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    武林萌主
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  • 2.0版本忍痛25%减伤+力量击杀减伤50%+强健宝40%能轻易达到完全免疫伤害,这个减伤是全局减伤,独立于护甲。本mod简单的修改了伤害减免逻辑,让来自每个buff、技能、装备的全局减伤(GeneralDamageResist不是护甲)之间互相叠乘,避免多个效果达到100%。修改后忍痛25%减伤+力量击杀减伤50%+强健宝40%的最终减伤为1-[(1-25%)*(1-50%)*(1-40%)]=77.5%而不是原版的115%。

    注意:简单写的,只细化到单个buff、技能、装备。比如一个buff、技能、装备(包含模组)中写了两个50%的减伤,那么他们不会叠乘为75%而是直接算buff合计100%后再与其他buff、技能、装备叠乘。同样的,这个技能不会让原版60秒一次免疫伤害和50%格挡伤害失效。

    A2.0MOD#修改全局减伤逻辑为叠乘#修改强健宝+忍痛+力量击杀导致100%免疫伤害

    可以看到,吃了强健宝+满级忍痛时减伤为(0.6*0.75)=0.55。力量击杀后变为0.775。

    代码逻辑如下,简单写的,有遗漏,会dll的可以再细化到每一个passive。不过应该没必要了,应该没有mod作者在一个buff里面写多个减伤

    A2.0MOD#修改全局减伤逻辑为叠乘#修改强健宝+忍痛+力量击杀导致100%免疫伤害

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    你的控制台是中文的,这个好
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    楼主出的东西必须支持!

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