1.0的角色模型以及舞蹈和2.0通用
第三人称近战武器没伤害,N网前置作者JustAlterr已修复。
2.0VRoid mod前置:https://www.7risha.com/72570.html
依赖的动骨dll:
https://www.7risha.com/62074.html
把Zender佬的PhysBone.dll复制到2.0VRoid mod根目录,如果没有这个文件,那我做的1.0角色大部分会没有物理效果。
如果游玩的时候,发现角色有残影,在设置关闭dlss
1.0的角色模型以及舞蹈和2.0通用
第三人称近战武器没伤害,N网前置作者JustAlterr已修复。
2.0VRoid mod前置:https://www.7risha.com/72570.html
依赖的动骨dll:
https://www.7risha.com/62074.html
把Zender佬的PhysBone.dll复制到2.0VRoid mod根目录,如果没有这个文件,那我做的1.0角色大部分会没有物理效果。
如果游玩的时候,发现角色有残影,在设置关闭dlss
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大佬,2.0VRoid mod前置的网址打开是404啊
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
2.0是能用1.0的角色吗?
搞了半天新工程结果直接丢FBX还是做成VRM再丢进去第三人称手骨都还在错位,直接用1.0工程做的就不会错
然后又扫了眼wiki发现Alter的示例模型里Armature的名字叫XXX.!Root,想起来这玩意是MMD4Unity插件转进去的无body版FBX
想到MMD4插件转进去的网格没有形态键并且贴图会被合并,给我气笑了,工程更新之前重做不如直接用旧版了
正式版了嘛?如正!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
之前那些带camera的舞蹈好像只有那些VRC模型能用,是因为舞蹈里带脱Y吗
感谢大佬